О приеме экшен и наведении суеты

Автор: Роман Афанасьев

Снова о кино

Надо признаться, с удовольствием писал бы о новых книжках. Но, к сожалению, очень редко читаю новое, нет ни сил, ни времени. Кино в выходные погонять пока делаешь обед или уборку – это одно. Типа пять дел одновременно. А вот книгу читать это надо полностью сосредоточится на одном. Да и в последнее время предпочитаю перечитывать «старое доброе».

Но – о кино. Выходные принесли еще несколько фильмов. Решил, пока есть время, восполнить пробелы в образовании. Посмотреть фильмы известные, но не смотренные ранее.


Рейд

Да, тот самый. Зубодробительное мочилово, которое в обзорах называется образцом фильма экшен… Ну да. Унылое месиво. После первых 20 минут выключил. Но потом сделал еще пару попыток и как-то дотянул до конца. Вот с первых же минут – рубилово ради рубилова, жестокость ради жестокости… Все ошибки юных режиссеров. Нельзя сразу выворачивать регулятор экшена на максимум и держать его так час. Получается ровная линия, без всплесков, без постепенного накала. Мощнецкая «финальная битва» где все достигает максимума, не может начинаться с первых минут и продолжаться час. Тогда уж в конце должно быть что-то запредельное, чтобы пик был. Если начинать сразу с запредельного, это становится нормой, гладкой линией, и быстро надоедает. Постановка драк, которой восхищались некоторые рецензенты – тоже так себе. Нет, все довольно технично, шустрые азиаты с талантами муай-тай лупят друг друга только в путь. Непрерывно. Без передыхов. Получая смертельные удары, переломы, дырки в головах – каждую секунду и продолжая друг друга лупить. Как манекены. Как неживые. Как компьютерные… Ах да. Вот это что. Весь фильм – наблюдение за тем, как кто-то рубится в компьютерную игрушку. Герои чрезвычайно активны, бессмертны, экшен ради экшена и постоянно кровь плескает по монитору. Никакого сочувствия к героям, никакого переживания за них. Они не настоящие. И дерутся так же, как боссы уровней – математически выверено, четко и абсолютно безжизненно. Куда им до Джеки Чана, отбегавшего в сторонку и со стонами почесывающим ушибленную ногу.

Я очень люблю фильмы с драками и экшеном. Я вырос на гонконгских боевиках. На этих бессмысленных бошкопробиваниях, ступенях шаолиня, змей в тени орла и прочего. Я сам немножко умею писать и моделировать экшн. И да, я знаю, как чувствует себя человек, который всего пару минут полупил ногой по груше. И как чувствует себя тот, кто получил этой ногой по голове. Доводилось и лупить, и быть лупимым - на тренировках. То, что происходит в Рейде воспринимается как чистая компьютерная фантазия, не вызывающая интереса и сопереживания. Ну, Саб Зиро в Мортал Комбате так тоже может и чего. Нет там ни живых персонажей, ни живых людей, ни какой-то истории. Чем смотреть Рейд лучше порубитесь часок в Мортал Комбат – все тоже самое, только веселее, поскольку вы сами управляете героем, а не просто дожидаетесь своей очереди поиграть в игруху, тупо уставившись в экран, пока компьютерные персонажи друг друга лупят.


Грязный Гарри

Вот для противопоставления – вот это художественный фильм, с экшеном, крутизной, стрельбой и драками. Вроде бы – тоже самое, а какая разница. Потому что это не кусок прохождения игры, а художественное произведение (сомнительного уровня поп-культуры, но все же). Вот тут все идеально. Крутейший герой, его длинный, хмхм, ствол, спасение жизней, насилие и нарушение правил ради спасения жизней. Задай вопрос – повезет ли тебе сегодня… Характеры персонажей, стилистика, драматический сюжет, концепция, убеждения персонажей, логика. Жыза (тм) и при этом все стреляет, взрывается и брызжет кровью. Думаю, такая классика в моих рекомендациях и не нуждается, но все же, кто еще не – рекомендую.


Так что вот так. При наличии одних и тех же инструментов (общий экшен, драки, стрельба) результат может получиться очень разный. Потому что это инструменты. Они не должны доминировать, они должны помогать выразить идеи произведения. Они средство достижения цели, а не сама цель. Если мы, конечно, говорим о художественных произведениях в любом жанре.

+75
828

0 комментариев, по

29K 2 503 27
Наверх Вниз