О несоответствии уровней крутости и Диабло 4
Автор: Луи ЗалатаГрустно, когда заявленный враг вроде как силен и могуч, а герой вроде как слаб и вообще силы несопоставимы, но... Но злой и могучий вражина, от одного имени которого трепетали все вокруг, проигрывает герою просто потому что. Понятно, что вообще многие истории как раз про то, каким образом герой побеждает злодея, который изначально куда могущественнее (иначе бы этот самый злодей был бы повержен до начала истории). И тут в ход идет разное - древние артефакты, случайно или не очень попадающие к герою, могущественные союзники, просто союзники, удача, божественные и не очень силы, древние знания... В общем все, чтобы уравновесить изначально неравные силы. Тут и герой в поисках союзников/артефактов/собственных новых возможностей становится смелее/ловчее/отзывчивее, в общем меняется и всячески личностно растет (ну или деградирует, если история о цене победы).
А бывает и так, что герой преисполняется любви к семьей/себе и забивает злодея табуреткой. И вроде и личностный рост, но... Но пропасть преодолевать надо постепенно.
Ну люблю я фильмы ужасов, в которых таких историй почти каждая первая, и оттуда крик души. И еще прошла диблоид последний, который хвалили за сюжет. "Отличный сюжет", мда.