Типа готика 2
Автор: АлияНет, не та готика, которая про людей в чёрном. А та, в которой вас может изнасиловать первая попавшаяся муха, своим могучим жалом. Вы просто посмотрите на это чудовище:
Оно словно бы создано для того, чтобы доставлять анальную боль игрокам. И это самое безобидное существо в игре.
В общем, Готика — это серия РПГ игр, которая, как и многие другие серии, начала очень хорошо и лихо деградировать после определённой части. Но первые две были шикарны. Хотя новый человек со стороны сейчас вряд ли в них сможет нормально играть. Скорее всего выйдет хуже, чем моя попытка поиграть в первые Балдурс Гейсы. Они слишком старые и непонятные. Сюжет сюжетом, но продираться через это — такое себе...
Первой мне довелось познакомиться именно со второй частью. Она как раз была актуальна, когда у меня появился компьютер. Впрочем, впервые мне довелось узреть её в гостях. А заодно понаблюдать примерно такое вот зрелище:
Для пояснения. Тролли в игре — самые опасные противники. В прямую драку с ними лезть до конца игры — то ещё самоубийство. Но есть два лёгких способа победить этих тварей. Первый — это использовать специальный свиток уменьшения монстра (стоит денег, редок), второй — постоянно прыгать у него за жопой, и бить по ней мечом. Помню, меня не столько насмешила, сколько впечатлила такая идея. Мол, такую большую тварь можно зарубить хитростью...
По итогу, Готика 2 до сих пор одна из моих любимых игр. Лишь немного недотягивает до Невервинтера. Первая же Готика... мне она попалась сильно позже, и пройти её получилось лишь пару раз. Один раз магом, другой воином. Всё-таки Готика 2 почти во всём лучше своей предшественницы. В том числе удобством и дружелюбием.
Вот например, управление. В Готике 2 оно было почти во всём интуитивно понятно, за исключением драки. В бою требовалось зажимать левую кнопку мыши, и управлять направлением удара или блоком с помощью клавиш передвижения. С зажатой левой кнопкой они отвечали за удары. К слову сказать, именно вот эта боевая система — одна из самых лучших вещей в этой игре. Как только приноровишься, становится очень прикольно. Больше сказать, в схватках один на один с сильным противником возникает ощущение настоящего фехтования.
Так вот, во второй части левая кнопка — это про бой. Но только когда держишь в руках оружие. В остальное время, она как в обычных РПГ отвечает за взаимодействие. Дёрнуть рычаг, подобрать траву, открыть сундук... Просто жмёшь левую кнопку, и всё как обычно. Норм.
А вот в первой части нефига не так. Левую кнопку там нужно именно зажимать для любого взаимодействия, а потом исполнять его клавишами управления. Хочешь подобрать траву? Зажми левую кнопку, а потом ещё нажми движение вперёд. И так буквально во всём. Даже в торговле. Нет, к этому можно привыкнуть, но... Порог вхождения получается приличный.
Ну а ещё игры эти очень хардкорные. Не как всякие солсы, по-другому. Хотя, если вы решите на пятом уровне победить какого-нибудь тёмного паладина с двуручником, его придётся также задрачивать. Только не кувыркаться вокруг, а ловить моменты между ударами, пока не научишься делать это идеально. Ибо любой пропущенный удар будет отправлять в небытие, а драться придётся очень долго. Только в Готике суть в том, что почти в каждом случае есть альтернативы. Например, против того же паладина можно просто применить свиток убивающий нежить. Они ограничены в количестве, но не такие уж и редкие.
Что же до сюжета... Я не скажу, что он там прямо такой потрясающий. Скорее подкупает сам мир в котором это происходит, и приземлённые персонажи. Ирония некоторая, не переходящая в откровенное шутовство и глум. А ещё меня впечатлило, что к герою там относятся как к полному дерьму без имени, и любое уважение нужно ещё заслужить. Это на фоне игр вроде Невервинтер Найтс для меня было, или того же Диабло второго. В этих играх персонажа сразу не начинали превозносить до небес, но сходу имелось большое к нему уважение. Спасибо мол, герой, что пришёл к нам на помощь. А в Готиках первых вообще не так. В части один начало и вовсе крайне заурядное в жизненном смысле. Героя забросили на местную зону, за магический Барьер из которого нет выхода. И его, дав некоторую мотивацию, отправляют в свободное плаванье. Осваивайся. Учись. Присоединяйся ко всяким местным бандам. Вся первая глава буквально вот про это, чтобы из полного ноунейма стать хоть кем-то. А потом уже начинается собственно сюжет, про древнее заточённое зло, и такие вот фэнтезийные вещи.
Вторая часть — она ровно же про это. И тоже начинается с нуля. Главный герой победил зло, разрушил Барьер, и все заключённые разбежались. А его самого завалило камнями, и чуть не убило. Правда теперь новое зло страшное появилось, и его сообщник-маг вызваляет протагониста. Так объясняется, кстати, ослабление героя. Типа, пролежать недельку-другую под камнями — так себе опыт, плохо сказывается и на мозгах и на здоровье.
И герой также оказывается в мире, где он никто, звать его никак (буквально, имени у протогониста вообще нет), а ему нужно победить самое-самое злобное зло. Цели тебе обозначены. Иди как знаешь, добивайся этого как хочешь. Правда тут уже некоторые персонажи, которые в месте с героем за Барьером сидели его узнают. И отношение в одной из фракций, которая в изрядной мере из бывших заключённых состоит, оно получше. И когда, пытаясь к ней присоединиться, ты будешь бегать и спрашивать: «Эй, ты не против?», иногда будет слышно в ответ: «А... Старый знакомый! Конечно нет, давай к нам!».
Таки да, система фракций в Готиках — это элемент сюжета и как бы классы. В первой, надо сказать, это всё работало довольно плохо. Был лагерь местных авторитетов захвативших власть, был лагерь вольных воров, которые с помощью магов хотели подорвать к чертям Барьер, и был лагерь сектантов, которые молились некоему Спящему (на самом деле местному великому злу), и курили наркоту. К кому не присоединяйся, путь всё равно пройдёшь примерно один. Просто некоторое время будешь в разных доспехах бегать, и в разное время доступ к изучению магии получишь. А учить её могут вообще все подряд. Просто в одном лагере проще стать чистым магом, а в другом от неё почти нет толку.
Во второй Готике также есть три фракции. Маги, Паладины (начинаешь ополченцем у них), и Наёмники (потом становишься Охотником на драконов). Маги — это совсем отдельный класс. Только они, собственно, и могут нормально использовать заклинания не со свитков. Гейплейно вообще иной, не как два других. Нет, так-то ничего не мешает присоединиться к магам, и вообще не качать магию, а стать, скажем, лучником. Просто так лишишься изрядной доли преимуществ своего класса.
Паладины и Наёмники — это как бы два воинских класса. Их кем угодно делать можно, хоть лучником, хоть кем. В оригинальной игре без дополнения разница была в экипировке. Мегасильный меч охотника на драконов был посильнее паладинского, зато доспехи у паладинов были лучше. С дополнением Ночь Ворона (а без него никто почти и не играет, шикарная штука), этот момент почти утратил значение.
Разница между игрой за паладинов и наёмников в отношении. Наёмнику просто так ничего не дают, но и он задаром не работает. На экипировку к концу игры нужны какие-то совершенно безумные суммы денег, но и способов их заработать больше. Есть ещё разные особенности, которые, впрочем, мало на что влияют. Например паладины могут кое-как использовать лечебную магию (довольно полезно) и заклятия против нежити (смысла почти нет, слишком слабые). А охотники на драконов смогут к концу игры сварить лишний эликсир, дающий сильный перманентный баф. Такая вот тема... Геймплейно же в Готике всего три класса — ближний бой, дальний бой, и магия. Ближний бой ещё различается двуручным или одноручным оружие. К слову, во второй части оно хотя бы полноценно. В первой же считалось, что одноручное для лохов, а двуручное самое классное. Первому учили сразу же, для обучения второму нужно было играть и играть.
Кстати да. Если лучником вообще всё равно за какую фракцию играть, хоть за мага, то ближний бой... Тут паладин и наёмник имеют куда больше смысла. Из-за вещей, которые получают по ходу сюжета.
Во второй части разница между фракциями очень видна по отношению окружающих. Например паладин очень сильно почитают магов, и есть пара забавных эпизодов, если за эту фракцию играть. Наёмника же все гнобят, считают по умолчанию каким-то мутным типом. Зайдёшь куда не надо — получишь по башке.
Ох, ладно, хватит уже...
С чего вообще это ностальгическое излияние? С того, что мне тут попались на ютубе два ролик. Очень прикольных от одного автора. По Готике 2. К сожалению, понять их в полной мере (особенно второй) сможет лишь тот, кто знаком с персонажами игры. Но я всё равно поделюсь ими. Уж очень понравились. Кстати первый хорошо показывает отношение к герою в начале игры.