Немного о Starfield
Автор: FindroidНу вот и состоялся долгожданный релиз новой игры от Bethesda, и для меня это пример того как компания делает не так совершенно всё, ещё когда игра даже не успела выйти.
На момент выхода первого числа я буквально ненавидел эту игру. И дело даже не в отсутствии русского языка(что крайне прискорбно), а в самом отношении Bethesda к игрокам. Я купил лицензию, но сделал определенную ошибку и взял стандартное издание, а не premium. Итог, для меня игра выходит сегодня, а не первого числа.
И самое неприятное в этом - на момент покупки я этого не знал. Узнал накануне, когда готовился опробовать игру в 3 часа ночи. Апгрейднуть игру до премиум издания? А такой функции в стиме нет. На гейм-пасс - легко, но не в стиме. Вернуть деньги и купить премиум я тоже не мог, так как брал через стим-гифт. И вот первого числа я оказался в ситуации либо ожидать неделю, наблюдая как играют остальные, либо качать пиратку. И вот это самое неприятное. У игры нет нормальной защиты, её сломали сразу же. И как обладатель лицензии, я вынужден играть в пиратку. Спасибо беседка. Прям от души! Может хоть прелоад помог скоротать время? Скачать только кряк на пару мегабайт и все? И тут облом. Прелоад запакован, и распакуется только 6-ого числа. В итоге мне пришлось качать 125гб игру.
В итоге поиграть в неё я смог лишь в 9 вечера 1-ого числа.
И что я увидел? Я увидел просто мрак. Они работают с эти движком уже двадцать лет, но при этом не могут его оптимизировать. Графика уровня серого месива с HD-текстурками, где переключение между низкими и ультра настройками дают прирост в ~10фпс. И это на моей 2070 супер. Это первая игра из последних, в которых мне пришлось выставить ВСЁ на минимум чтобы получить хоть какую-то вменяемую производительность. У меня такого не было даже с новинками на UE5, на которые все жаловались. Даже в Remnant 2 я играл на высоких и большую часть времени у меня были комфортные 60fps.
Но знаете что самое забавное? Это починили моды... и не просто моды, а шаманство с конфигом. Один паренек на нексус сотворил какую-то черную магию с конфигом, отчего у меня игра стала идти вот так. И это на ультра-настройках.
В Новом Атлантисе игра всё-равно идет тяжело, там обычно 40-50фпс, но в некоторых локациях игра может выдавать даже 100+фпс, что звучит дико.
Плюс "гении" из беседки зачем-то сделали интерфейс в 30фпс, отчего вне зависимости от конфига и мощи железа он выглядит тормознутым и дерганым. Но на счастье уже вышел мод что поднимает его до 60 или 120фпс, и знаете, это офигеть как чувствуется. Тебе сразу становится приятно с ним работать, так как он становится более отзывчивым.
И лишь благодаря этим двум модам + моду что меняет FSR на DLSS, игра начинает приятно играться. Знаете, часто говорят мол мододелы чинят игры беседки, но конкретно в данном случае это даже не смешно. Это выглядит дико и убого.
Что же до геймплея. Уже слышал разговоры о том что это фаллаут 4 в космосе, и не согласен с этим. Фаллаут 4 несмотря на проблемы был приятной игрой, и исследование мира там было интересным. Ты мог найти скрытые квесты, пасхалки и пр. Интересно ли исследовать мир Старфилда? Категоричное нет.
Когда ты проходишь самое унылое вступление из возможных, то высаживаешься на планету и идешь в лабораторию где сражаешься с пиратами. После этого перед тобой открывается некоторая свобода и я, стал исследовать эту планету. Как обычно завидел вдалеке какую-то постройку и направился к ней. Это оказался абсолютно пустой форпост. Полутав пару ящиков и ничего не найдя, я пошел к следующей точке. И к следующей. Где-то были враги, где-то не было ничего.
Я не понимаю как можно было запороть вещь, которая была фишкой серии - исследование! В конечном итоге очень быстро приходит понимание что ты НИЧЕГО не найдешь исследуя мир таким образом. Врагов, хлам, лут... и все. Ни квестов, ни интересных ситуаций. Если тебя может ждать рядом что-то интересное, игра услужливо сообщит тебе об этом квестом.
Сражения в космосе неприятны и унылы. Апргейдить корабль сложно, потому что нельзя просто взять и поставить на него кучу пушек, там есть кучу заморочек с количеством орудий, их классов, классом реактора, массой и пр. Тут нужны моды чтоб заметно эту часть улучшить. Правда сами сражения от этого интереснее не станут.
Наверное критической точкой для меня стало нахождение вот этой пушки. залетел на какую-то планету, нашел аванпост, пострелял и просто наткнулся на это чудо.
И чтоб было понятнее, вот такой урон у дробовика.
Учитывая наличие в игре автолевелинга, эта пушка мгновенно стала имбой выносящей всё живое если не с 1 выстрела, то с двух. С этой винтовкой, пусть и не с первого раза я даже справился с пиратом 98лвла будучи... 16-ым!!!
Б-Баланс!
Но это так же выдает одну из фундаментальных проблем игры - "тиры". Пушка может выглядеть одинаково, но быть 1-ого тира, 2-ого или 3-его, и соответственно иметь больший урон. К примеру Мальстрём на скрине 1-ого тира дает около 10-14 урона. Влияет ещё перк. И если ты нашел пушку первого тира, ты не сможешь как в фаллауте 4 её прокачать заменив компоненты на продвинутые. Она останется первого тира.
Крафт тоже претерпел некоторые изменения в сторону ещё большего гринда. В фоле 4 для крафта тебе нужны были ингредиенты и умение, тут к этому добавили исследования. Т.е. нельзя просто взять и скрафтить апгрейды для пушек или снаряжения, нужно взять навык, затем на станции исследования исследовать то что он открывает, и только после этого можно крафтить. Причем для ветеранов фолыча игра подкладывает утку, она не говорит тебе что действительно нужно. И я по старинке брал всё что плохо лежит, и лишь спустя часов 10 понял что есть прям разделение на крафтовый хлам и хлам который просто хлам. Почему он не дает ингредиенты как в фоле 4? видимо чтоб мы резаком руду добывали. Идиотизм...
Ещё одно замечание - игра даже по своей структуре получила даунгрейд. Исчезла симуляция. Начиная с обливиона в игре была симуляция жизни. НПС днем работали, ночью спали, могли заниматься какими-то делами. Тут этого нет. Придя в город ночью ты найдешь НПС жестко прикованных к своим точкам. Это могло раздражать порой, но так же это добавляло жизни. Здесь этого нет. Симуляция жизни тут есть только в специальных точках, где это нужно по квестам. Например когда нужно взломать компьютер в офисе.
Получив "имба-пушку" и поняв что просто исследовать мир смысла нет, решил пойти таки по квестам. И знаете, в этот момент понял что неправильно играл в эту игру. квесты тут пусть не шедевральны, но хотя бы вызывают минимальный интерес. И то ты аки сайгак скачешь преследуемый терраморфом запуская туррели, то внедряешься к пиратам и проникаешь на заброшенную тюрьму, а твой напарник капает на мозги предложением убрать лидера пиратов. И в эти моменты игра становится интересной. Не прям уау 10 из 10, но хотя бы не вызывающей лютую скуку и желание дропнуть её.
На данный момент я наиграл в старфилд в районе 30-35 часов, и могу сказать что Старфилд это крайне средняя игра, почти на грани с плохой. Она хороша лишь в одном, как площадка для модостроительства. Ждем появления фракций вархаммера 40к, Татуина и прочих штук для фанатов. Но в чистом виде Старфилд уныл, сер, и крайне недружелюбен. Это как NoManSky на релизе, только с более продвинутой системой квестов. Забавно, как Беседка выигрывает у NoManSky лишь тем что у неё система квестов лучше, но проигрывает во всем остальном.