Хобби
Автор: Анастасия МашевскаяПодхвачу вот этот прекрасный флешмоб о себе любимых) В общем-то, все, с кем я худо-бедно переписываюсь, знают, что я люблю игры. Очень люблю. Всей душой. По целому ряду причин и без причин тоже. Так что главное мое хобби - гейминг. Ну и писательство, конечно тоже: иногда я что-то ваяю из букв.
Но сейчас гейминг определяет меня гораздо сильнее: я даже, когда пишу, обычно заставляю себя "дописать как можно быстрее, чтобы идти играть" (и не надо разводить демагогию типа "покажитесь специалисту, Вы больны". Мой специалист был очень даже в курсе и был позитивно настроен на этот счет - это "во-первых". Во-вторых - подобная аддикция не только едва ли не самая безобидная, но и полезная по целому ряду показателей. В-третьих, она дает хороший круг общения. В частности, даже среди читателей у меня есть те, кто пришел читать мои книги на АТ благодаря знакомству в Стим. И, наконец, в-четвертых, я играю дольше, чем некоторые обитатели АТ живут - с 1999. Так что мне пофиг).
Потому если Вы тоже играете, и Вам иногда хочется потрепаться иногда или покоопить, то можете смело добавляться сюда https://steamcommunity.com/id/bansabira
А вообще я поддерживала флешмоб, только чтобы поделиться с аудиторией одним чумовым видео ниже (к которому я не имею отношения, но видео замечательное). Оно очень наглядно показывает, насколько сильно изменились игры с начала 2000-х, когда они "находились в подростковой стадии". Насколько серьезные и сложные вопросы порой они поднимают. Насколько талантливо они могут эти вопросы решать. И еще оно здорово демонстрирует, что иногда не ты играешь в игру, а она в тебя. Или, вернее, разработчик "играет" в тебя, делая тебя подопытным в эксперименте с несущейся вагонеткой и заставляя показать самому себе, что ты за человек.
Думаю, именно поэтому Prey, несмотря на огромные ожидания от нее со стороны гейм-коммьюнити, не оправдала надежд в год релиза. Забавно, что игра не была встречена плохо: нет, это хорошая игра с отличными оценками. Но ей прочили судьбу одной из лучших игр десятилетия, а при всем положительном отклике через год о ней уже все забыли. И, как мне видится, причина в одном: чтобы понять, о чем была Prey, нужно было предпринять довольно много интеллектуальных усилий по кропотливому собиранию у себя в башке смыслового паззла. "Много интеллектуальных усилий" - это никогда и ни в какой сфере не было показателем массового продукта. Зато нередко было показателем продукта "штучного". И Prey - прекрасный "штучный продукт". Но если пробегать ее насквозь как тупой коридорный шутан, то я бы тоже не сказала, что игра блеск :)
Ну и по традиции: читайте хорошие книги, играйте в хорошие игры.