Игры на шахматной доске
Автор: Виктор ШипуновНаверное многие в курсе, что я значительную часть жизни довольно серьезно увлекался шахматами. Я тут относительно недавно публиковал материалы о некоторых известных шахматистах из числа тех чье творчество мне особо нравится. Правда не на всех из моих любимчиков удалось найти хороший материал.
Однако сегодня хочу поговорить о других играх на доске 8 на 8 клеток. Естественно, что мы развлекались и ими и это не пустое занятие, так как каждая такая игра со своими правилами, а значит смещает принципы и приоритеты, тем самым воспитывая гибкость ума.
Начну с банальных поддавков. Это когда смысл игры как можно скорее отдать свои фигуры (разумеется король бьется). В шашки тоже играют в поддавки на тех же принципах. И там и там бить обязательно.
Есть еще шикарная игра "Уголки". Мы играли 12-ю фигурами (шашками). Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в направлении вправо или влево вперед или назад, но не по диагонали, на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать можно по вертикали или по горизонтали и вертикали если за шашкой есть пустая клетка. При этом шашки не бъются. Цель переставить как можно быстрее свои шашки на место шашек противника. При этом за один ход, построив дорожку можно сделать до 7-8 прыжков. Меня научил играть в уголки отец и долго выигрывал, но потом количество перешло в качество и с тех пор, а это лет с 12 я больше не проигрывал никому.
Есть еще такая игра в двухходовые шахматы, когда каждый по очереди делает два хода. Это весело, но быстро надоедает. Мат на пустой доске одинокому королю ставится при наличии двух ладей и ферзя, по линейному принципу. Иначе короля на край доски не загнать.
Есть и такой вариант двухходовых шахмат. Белые играют двухходовыми королем и пешками, а черные обычными шахматами. Если черные играют аккуратно, то как правило побеждают. Но поначалу это довольно весело и занимательно.
Есть и простые игры по типу шашек. Например в волка и охотников. Волк одинокая черная шашка, ходит первой, и ходит как шашки вперед и назад. На другой стороне 4 охотника, которые тоже ходят как шашки, но только вперед. Как только охотники загоняют волка и тому некуда ходить они выигрывают, а если волк сможет прорваться сквозь рад охотников-загонщиков то выигрывает волк. Разумеется тут шашки не перепрыгивают друг через друга. Сразу скажу, что при аккуратной игре, побеждают охотники.
На подобном принципе есть игра в лису. Только лиса ходит как слон, по всей диагонали, а не на одну клетку. Лису поймать гораздо труднее.
Вероятно многие из вас слышали, а то и развлекались этими играми. Волк, лиса, уголки отличные развивающие игры для соответствующего возраста.
Есть однако еще одна игра, не столь известная, хотя вполне возможно, некоторые тоже в нее играли. Называется Магараджа. Магараджа это фигура которая ходит как ферзь и как конь одновременно. Она в одиночку ставит мат королю на пустой доске. Игра на внимательность. Черные играют полным комплектом самых обычных фигур, а белые одной магараджей.
Не знаю стоит ли выдать секрет, или дать всем поиграть и поразвлечься, но думаю, что стоит. Черные при аккуратной игре выигрывают и довольно шустро ловят магараджу. Но стоит раз или два подставиться и к черным приходит маленький полярный лис))).
Стратегия игры белых заключается в том, чтобы на начальном этапе партии выбить как можно больше черных фигур, используя в качестве основного тактического приёма «вилку» (одновременную угрозу двум или более незащищённым фигурам противника). Очистив доску, белые должны, часто шахуя, отделить короля противника от защищающих его фигур, прижать в углу или на краю доски и поставить мат.
Тем не менее, существует безусловно выигрышная стратегия за чёрных. Основная слабость магараджи в том, что он один, следовательно — не может позволить себе размена, то есть не может бить фигуру чёрных, если та защищена. Идея состоит в том, чтобы разместить фигуры чёрных по доске так, чтобы все они оставались защищёнными, но при этом все доступные магарадже поля оказались под боем. Любая последовательность ходов, создающая такую позицию, приводит чёрных к победе. Важно следить, чтобы у магараджи не было возможности объявить шах.
Один из вариантов игры за чёрных (игра за белых произвольная, если магараджа оказывается под боем, следующим ходом чёрные выигрывают):
1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1
После этих ходов у магараджи остаётся всего две безопасных клетки: a3 и f3 (см. диаграмму), дальнейшие действия очевидны: если магараджа на f3 (как на диаграмме), то после 15. …e5 , на следующем ходу магараджа гибнет, так как поле a3 уже находится под боем у слона f8. При магарадже на а3 нужно сыграть Cg4, отнимая поле f3.
Это самая короткая выигрышная для черных партия, примерно за 150 лет ничего лучше не придумали.
Существует еще и Актриса, это фигура которая ходит как магараджа и как верблюд, т.е. как конь короткой буквой "Г" и удлиненной на одну клетку "Г", т.е. буквой "Г" три на одну клетки.
Если усилить магараджу до актрисы (она способна заматовать короля даже не у края доски), чёрные также выигрывают. Но, разумеется, это несколько сложнее.
Желаю всем приятного и полезного времяпровождения с вашими детьми. Уверен, что эти игры вас развлекут и подтянут вашу дисциплину мышления.