"Безумный Макс" и "МонстерКрафт"

Автор: Кирилл Смородин

Коротко о том, как появилась описанная в «Цифромагии» игра «МонстерКрафт». В 2015 году я, как и многие любители фантастики вообще и постапа в частности, сходил в кино на нового «Безумного Макса». Не буду говорить о том, как это было круто, драйвово и динамично, тут все и так понятно. Не меньше, чем лютейшая доза экшена, меня впечатлили авто. Совершенно невероятные гибриды. И еще сидя в кинотеатре, я подумал: почему бы не придумать что-то похожее, только соединять воедино части не машин, а живых существ? На некоторое время, ввиду упомянутых в моем интервью обстоятельств, идея была забыта, но когда я приступил ко второй «Цифре», она оказалась как нельзя кстати.

Ссылка на книгу: https://author.today/work/36260

400

0 комментариев, по

3 688 5 021 78
Наверх Вниз