"Безумный Макс" и "МонстерКрафт" / Кирилл Смородин

"Безумный Макс" и "МонстерКрафт"

Автор: Кирилл Смородин

Коротко о том, как появилась описанная в «Цифромагии» игра «МонстерКрафт». В 2015 году я, как и многие любители фантастики вообще и постапа в частности, сходил в кино на нового «Безумного Макса». Не буду говорить о том, как это было круто, драйвово и динамично, тут все и так понятно. Не меньше, чем лютейшая доза экшена, меня впечатлили авто. Совершенно невероятные гибриды. И еще сидя в кинотеатре, я подумал: почему бы не придумать что-то похожее, только соединять воедино части не машин, а живых существ? На некоторое время, ввиду упомянутых в моем интервью обстоятельств, идея была забыта, но когда я приступил ко второй «Цифре», она оказалась как нельзя кстати.

Ссылка на книгу: https://author.today/work/36260

129

9 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Александр Зайцев
#

Новый макс на самом деле ужасен... 

 раскрыть ветвь  4
Кирилл Смородин автор
#

Мне понравился видеорядом. Сюжет - да, там печаль.

 раскрыть ветвь  3
Конеко Итикава
#

Автор, ваяйте. Эпично получается

 раскрыть ветвь  3
Кирилл Смородин автор
#

Да, собственно, сваял уже) Квест в игре завершен, осталось кое-какие дела в реале описать - и можно приступать к дальнейшему развитию сюжета)

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
Наверх Вниз