Отзыв на книгу "Меж граней призмы (После смерти жизнь)"
Автор: Rara_VIRGA7x7 отзыв на "Меж граней призмы (После смерти жизнь)" Александр Элин
https://author.today/work/32728
Великий Рандом и игра «7Х7» свели меня с автором этого замечательного произведения. К сожалению, текст не закончен, на рассмотрение и оценку, представлены пять глав и пролог. Вывод делать сложно, но будем пробовать. Итак, автору большое спасибо, за красочные описания, правда, они появляются как мираж в пустыне и исчезают. Словно автор под прицелом подписал договор, не раскидываться красивым слогом. А жаль, надеюсь, наш дорогой Александр разрешит себе писать красиво, несколько чаще.
Текст читается ровно, есть недочеты, но не критичные. Полагаю, когда рукопись будет закончена, можно будет вычитать и поправить. Но меня в книгах больше интересует сюжет, действие, а один из указанных жанров, предполагает, что действия будет много.
Автор предлагает нам на выбор двух героев. Один прошел войну, и пал смертью храбрых. Другой обычный человек, жертва несчастного случая. Лазарь и Алекс. Оба они оказываются в фантастическом городе, где смерть дает второй шанс. Или жизнь. Что, в общем, не важно. В городе обитают оцифрованные души, некогда погибших людей, они ведут обычную жизнь, вынуждены работать для получения различных благ. Программно-цифровое окружение поддерживает в жителях здоровье, следит за порядком. Смерти нет, ибо как может умереть, то, что уже умерло? Билет в город мечты стоил невыносимо дорого, поэтому компания собралась не из лучших.
Скромный журналист Алекс попал в город мечты по чьей-то чужой воле. Все приключения в его настоящей жизни тесно связаны с другом Ирвой, который странным образом, также обитает в ДримТауне. В остальном Алекс скучный, нерешительный, одинокий человек, раздавленный ситуацией и чувством вины. Ирва храбр, быстр, мудр, и силен духом, таким мы узнаем его из воспоминаний Алекса. «Спасать других всегда легче, чем себя…» - выдает Ирва, и вовлекает Алекса в схватку с хулиганами. Немного отвлекаясь: впервые слышу об удочках из березы. Пожалуй, худшее дерево для удочки. Так-то в деревнях обходятся ивовыми прутами, но автору виднее. И на удочку и червя, очень сложно взять щуку, про которую говорит Ирва. И да, если щука и река, то скорее сазан, чем карп. Еще одно: акцентируется внимание на имени друга. Что вот в честь реки назвали, повторяет главный герой, как бы извиняясь. Там где течет эта река, очень много имен, которые удивят, разве что приезжего. Йир значит «омут», выходит, Ирва - река коварная.
Но в ДримТауне Ирва выбрал свой путь: Алекс встречает его среди тех, кто добровольно решили выйти из «золотой клетки», умереть во второй раз, теперь уже навсегда.
«Меня нет, друг мой. И тебя тоже нет. Мы просто капли, оставшиеся в клетках. Вода давно пролилась. Ты должен это понять» – говорит Ирва, но Алекс глух, Алекс хочет, чтобы мир вокруг не изменялся. Мотив бегства-отъезда Алекса в прошлой жизни, повторяется теперь уже в уходе Ирвы. У Алекса есть шанс, остановив друга, на краю неминуемой гибели, как бы реабилитироваться за бегство. Но Алекс, слишком слаб, он снова бежит, бездействуя. Ирва отпустил Алекса в Москву, это было проявление силы, Алекс бежит из лагеря «неприкасаемых» это – слабость. И последние слова Ирвы, в этом диалоге двух друзей, звучат как приговор к вечным мучениям совести:
«Тогда два года назад я умер в одиночестве. Оторвавшийся тромб словно опущенная гильотина. И я не успел сказать тебе прощай, Сашка… Теперь могу. Прости, что не заполню пустоту в твоей душе. Прощай, друг мой…»
Разве это не укор? Персонаж Алекса словно притягивает повод испытывать чувство вины.
По заданию шефа Алекс вынужден задокументировать последние мгновения жизни «неприкасаемых» и в их числе, своего друга. Нет, Алекс не бросается помогать, он подчиняется обстоятельствам. Чувство вины преследует Алекса, но вот он видит шефа, только что ставшего богатым и счастливым, пусть и ценой грязной сделки, и в нем просыпается совсем другой человек. Алекс, доведенный ситуацией до крайности, мстит всему миру за казалось бы, навсегда потерянного друга, и совершает немыслимый поступок, убивает собственного начальника. Так перед нами рождается новая личность, но из-за обрыва текста, пока не ясно, какой она станет. Некоторую наводку дают правила новой игры: вы станете сильнее, после убийства человека, его сила сложится с вашей.
Антигерой Лазарь в тексте появляется мимолетно. Вот он убивает араба, а вскоре уже казнит неприкасаемых, объявляет приговор городу. И попутно вовлекает граждан в стихийную лотерею за синтетические тела и возможность воскреснуть в реальном мире. Не ясно, что им движет, кто управляет диверсией, а также, зачем вообще нужен этот город, если брать в расчет, что Лазарь говорит правду. В общем продолжение, следует, и зависит исключительно от автора.
Общее впечатление хорошее, динамика есть, текст на хорошую восьмерку. Почему не десятку, потому что есть с чем работать.
1. Логичность изложения — 8 баллов
2. Сюжет — 9 баллов
3. Тема, конфликт произведения — 8 баллов
4. Диалоги — 7 баллов
5. Герои — 7 баллов
6. Стиль и язык — 9 баллов
7. Впечатление от текста в целом — 8 баллов