Совершенствование личностей NPC или о простреленном колене
Автор: Максим ЛагноКак говорят четырнадцатилетние ютуберы, начиная летсплей по Майнкрафту, «Всем привет, ставьте лайки и подписывайтесь на канал».
Сегодня на Амазоне вышла City of Freedom (Adam Online Book #2), которая на нашем любимом сайте шифруется под названием «Adam Online 2: Город Свободы». Внезапно хочу поделиться некоторыми фактами о мире игры.
Те, кто читал трилогию, отметили, что в игре Adam Online уживаются тысячи различных игр, что даёт игроку свободу выбора. Хочешь зачищай данжи, хочешь – убивай бандитов, а хочешь - плети интриги в политике. Политикам не надо вообще никого убивать. Для этого у них есть личная армия, суды и тюрьмы. Или вообще гоняй на мотоциклах, прямо на ходу прокачивая свой транспорт, собирая детали с поверженных соперников. (Автор позже всё равно удалит все сцены с гонками).
Ничего не хочешь и не веришь в геймификацию и остальное ваше вонючее ЛитРПГ? Ты не такой как все! Именно для тебя единственного игрой предусмотрено даже нежелание в неё играть. У тебя не будет ни интерфейса, ни сообщений системы, заполняющей поле зрения рулонами статистики. Н-и-ч-е-г-о. Полная иллюзия беззащитности перед огромным миром. (На самом деле прокачка персонажа идёт, экспа капает, бабки крутятся, но игрок этого не видит).
Но если кому-то недостаточно и такой степени свободы, то в игровых алгоритмах предусмотрена система кросс-квестов, когда несколько игроков, сталкиваются друг с другом в процессе выполнения своего квеста. И это уже их личное дело, как быть дальше — заключить партнёрский договор или схватиться за оружие.
Немалую роль в игре и в сюжете занимают NPC. Как положено в играх будущего, эти NPC невероятно умные. Кроме тысячи строк, заготовленных заранее фраз, типа, «Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено», NPC в Адам Онлайн способны усложнять свою личность в процессе общения с игроком. Когда игровая система отмечает, что игрок проводит много времени с определённым NPC, то подключаются так называемые «творческие контуры», которые повышают его способности к общению и восприятию сложных идей.
Есть ли предел у этого совершенствования искусственных личностей NPC? Есть. Ровно до того момента, когда они станут почти неотличимы от людей. Что происходит с этими супер-развитыми NPC по достижению порога развития, можно узнать в книге. (Не хочу спойлерить).
Всё это многообразие игровых сюжетов объединяет одна игровая механика. На первый взгляд она проста, но при детальном погружении открывается такое количество нюансов, что в билд персонажа можно вложить не только 8 000 часов, отведённые на одну игровую сессию, но и всю жизнь.
Но как бы ни был многообразен мир игры, но герою придётся его покинуть и вернуться в реальность. И то, что он повстречает после выхода из игры, вовсе его не обрадует.
«Всем пока, не забывайте ставить лайки и подписывайтесь на канал»