Rimworld как пример бесконечного генератора шаблонов для историй
Автор: TBARbНачну слегка из долика. Пока я сидел на этом сайте так и не заметил ни одного обсуждения о использовании игр-песочниц для создания шаблона истории. Для примера возьмём мною обожаемый Rimworld.
В римворлд действия происходят на крайнем мире, где некая группа людей по той или иной причине основывают поселение и с конечной целью сбежать с этой проклятой планеты.
В этот момент, вы зададите вопрос "ну и что? Как эту игру использовать для создания истории?" А я вам скажу, что в этой игре(со всеми дополнениями) есть идеологии, расы и развитая система отношений. Хотите общество женщин-воинов в качестве противника? Пожалуйста, создайте такую идеологию у врага. Хотите играть за кошка-людей? Тоже можно, просто добавьте персонажам в начале хвост, уши и что ещё захотите и вуалья, ваша раса готова! Для нормальной истории нужно взаимоотношения между персонажами? У каждого персонажа свои черты характера, они влюбляются, дружат, враждуют, ненавидят, изменяют. Есть древо-семьи, так что можно целую родословную сделать.
Карта мира? У вас процедурно сгенерирована целая планета с биомами и точками-поселениями. Берите и зарисовываете. С ванилой можно сделать почти всё, а с модами вообще всё.
Знай себе, записывай важные события в блокнот и играй. И таких игр не один десяток, хоть и такого уровня проработанности достиг, и даже превзошёл, только "dwarf fortress".
П.С мой первый пост, не бейте сильно, пожалуйста.