Jagged alliance 3
Автор: FindroidНемножечко офтопико-игровой пост.Открыл я тут, значит, для себя прекраснейший Jagged alliance 3. В прошлые игры серии не играл, но в целом, подобного рода игры в стиле xcom мне нравятся, но действительно цепляющих мало.
Коротко о сюжете. Дочь президента одной маленькой африканской страны Гран-Шантье обращается к наемникам из A.I.M. чтобы спасти её отца от некого Майора, который руководит преступной группировкой Легион. Наемники - это персонажи разношерстные, и крайне колоритные.
Взять например Ивана Долвича (можно увидеть на постере выше в шапке ушанке). Коммунист до мозга костей, который регулярно называет игрока косоруким дебилом. И для меня он один из тех персов которые просто обязательны в отряде.
Или Лиску, топ-модель которая пошла в наемницы.
Или тестестеронового и тупого великана Анаболика, любящего смазывать мышцы маслом.
Персонажей на самом деле много, несколько десятков, начиная от новичков, стоящих копейки но мало что умеющих, заканчивая профессионалов на которых у игрока сходу просто не хватит денег. Как уже было сказано, у каждого из них свой характер, свои мотивы и отношения друг с другом. Порой они могут отказываться работать если в отряде есть тот кого не любит. Например Сдоба отказывалась работать с Лиской, Эм. Ди не любит Анаблоика и требует повышения зарплаты если хочешь его нанять. Другие напротив могут рекомендовать других наемников. Райдер например просит нанять его жену Сову(хотя она ворона), а Барри своего приятеля Рыжего. В целом очень круто, и к концу игры они становятся как родные =)
P.S. А жнец вообще психованный мудак. Помню он мне долго отказывал в найме, а после того как таки согласился и отработал со мной неделю решил уйти из отряда в астрал. Ну спасибо, блин.
Сама карта игры выглядит примерно так.
И каждый из квадратных секторов на карте представляет собой вручную сделанную зону. На каких-то есть противники, на каких-то квесты. Активностей в игре хоть отбавляй, но есть пара сюжетных моментов (вроде спасения Бифа) не отреагировав на которые игрок рискует упустить некоторые важные моменты. Например касательно личности майора.
Правда путь к любви к этой игре был довольно тернист. Мой первый забег кончился ничем. Потратив где-то десять часов я её отложил, вернувшись лишь спустя пару недель и накатив сверху десяток модов. И внезапно для меня игра заиграла новыми красками. В основном это были СG-Milita расширяющая систему местного ополчения и добавляющее магазин, а так же моды на броню, оружие и снаряжения Tons of Guns и Basic Crafting Economy. Есть и другие, но это по мелочи. Например автопродление контракта. Мелочь, но дико раздражает постоянно на это отвлекаться.
С ними играть стало чуток проще, да, (я это балансировал х1.5-2 количеством противников, хоть оно порой кривовато работало), но и интереса добавляло куча. В итоге я провел в этой игре уже сотню часов, и то до сих пор не все побочки выполнил. А тут на днях ещё и метро добавили.
Что по моей тактике и отряду.
Иван - просто маст-хэв дпс-ер. Я обычно ставлю ему РПК(для аутентичности). Но вообще с пулеметами он монстр. РПК требует 3 AP на выстрел, и убивая врага Иван регенит 3 AP. В итоге он может просто положить целую кучу врагов за свой ход.
Барри Унгер - его самодельные гранаты это прям читерная хрень которая выносит пачки мобов. Дальность и зона поражения больше чем у всех гранат, да и делает он их по кулдауну на отдыхе самостоятельно. Да и просто имеет высокие показатели интеллекта и взрывчатки.
Фаза - способна через разведданные помечать скрытых врагов. Кра-а-а-йне полезна когда какой-нибудь моб затерялся на краю карты.
Лиска - мой любимый медик в команде, плюс дающая 10% повышение получаемого опыта. Да и просто с модом она настолько красотка, что поменять её выше моих сил =)
Остальные - по разному. Все зависит от текущих финансов. Но эта четверка практически всегда обязательна у меня.
По оружию - если хотите увидеть короля данной игры у меня, то это...
И да, по ванилле у него цена стрельбы чуть дороже, на 1, (у меня если поменять обвес на ствол цена ещё на 1 снизится, и станет вообще 2 AP), но в целом всё-равно имбалансный пулемет, с огромной дальностью, хорошей меткостью. В итоге у меня почти весь отряд ходил с ним, и некоторые локи мы зачищали просто заняв удобную позицию и отстреливая всех кто сунется контролем области.
Минус один - патроны улетают быстро. Но лично у меня это немного компенсируется тем что противники тоже используют оружие из Tons of Guns, поэтому патроны нужного калибра часто падают. А вот Ивану с РПК приходится страдать, и регулярно тратить время на крафт, следя чтоб те не кончились.
Барри по традиции вручаю базуку или барабанный гранатомет, в зависимости от ситуации.
Автоматы, ПП и дробовики обычно идут в мусорку сразу. Автоматы слишком дороги по AP (5-6) в сравнении с пулеметами, ПП имеют слишком маленькую дальность. Дробовики пусть и бьют по площади, но тоже делают гранаты и зачастую врага не хочется подпускать на дистанцию выстрела дробовика. Ну а пистолеты... Ну серьезно, кто вообще будет пользоваться пистолетами? Ни урона, ни дальности.
Снайперки интереснее за счет большой точности, но цена в 7-8 AP, отбивает желание пользоваться. Я держал в команде одного снайпера, но в конечном итоге и ему вручил пулемет. Возможно для стелса, чтоб снимать врагов мелкими группами за 1 ход, с глушителем и действенно, но у меня бывало по тридцать-сорок врагов на локации, и тут уже не до стелса, проще из гранатомета пальнуть.
Из минусов:
Стандартные хкомовские промахи. Когда персонаж не может попасть во врага перед собой с шансом в 95%. Причем с кинематографической камерой это выглядит максимально комично, когда персонаж перед выстрелом отводит оружие чуток в сторону и после выстрела возвращает на место.
Не всегда и не всё удобно. Например не хватает воздушного транспорта, чтоб перелетать с базы на базу.
Невозможность раздать приказы во время паузы. Вернее можно дать приказ одному, и только одному.
Невозможность отменить самому пошаговый режим. Бесит когда враг застрял на конце карты, и ты тратишь время чтоб дойти до него (а если он ещё не подсвечен его ещё найти надо). Такая ерунда и в хком была и жутко раздражала.
Кривой стелс ближнего боя, где враги тебя чуют даже смотря в другую сторону.
Некоторые задания просто происходят по таймеру, и ты можешь быть к этому не готов (опять же бифф).
Часть проблем, вроде длительности контракта, у меня исправлена модами. Всё-таки автопродление рулит.
Итог - игра просто офигенная, хоть и немного короткая. Тем кто соскучился по большим тактическим играм - обязательно к ознакомлению. В игре куча возможностей, и очень радует то что её продолжают развивать. Очень хочу большие DLC и полноценный инструментарий. Может энтузиасты перенесут JA1-2 на движок 3, и я бы с удовольствием сыграл.
Ещё недавно играл в Wartales, но блин, когда во время какого-то боя к врагам тупо стало приходить подкрепление через каждые два(вроде) хода, я её дропнул. А то начали 6 против 12, (не)закончили 6 против 28. Охрененная блин арифметика.