«Darksiders 2» или трепещите, Смерть идёт по земле!
Автор: sleepyxomaНа прошлой неделе я наконец-то выложил первый из обзоров, посвящённых серии Darksiders.
Что ж, думаю, можно продолжить.
Сегодня мы поговорим о второй части игры, вышедшей в свет в далёком уже августе 2012-го – через два с небольшим года после появления первой части.
Сразу отмечу, что продолжение не могло похвастаться такими же продажами, как и оригинал, и у этого факта имеются как объективные, так и субъективные причины.
Но была ли игра настолько плохой? Или же её просто недооценили геймеры?
Что ж, постараемся разобраться.
Капелька сюжета
Сюжет Darksiders 2 разворачивается до событий первой части. Земля уже уничтожена, а на её руинах задорно рубят друг-дружку армии Ада и Рая, но Война ещё не освобождён Советом из заключения.
Именно в это время его старший брат Смерть хочет разобраться, а что же вообще происходит.
Он не верит Совету, и прекрасно понимает, что Война не мог нарушить данные клятвы и начать Армагеддон. Брата подставили, причём сделали это крайне паскудно и бессовестно. Кто – это выяснится. Важнее другое.
Смерть хочет спасти человечество, возродить людские души и восстановить Третье Царство, тем самым искупив грех (мнимый ли, истинный ли, неважно) брата.
Вот только дела сразу же начинают идти… странно, да, скажем так.
Смерть сталкивается с непонятной порчей, искажающей, уродующей, изменяющей. Откуда она взялась – неясно, зато быстро выясняется иное – не поборов её, нечего и мечтать о возрождении человечества.
А потому, бледный всадник берёт в руки верную косу и отправляется в путь, прорубать дорогу к истине, спасению, искуплению.
Вот только хватил ли у него – Смерти – сил для этого? И не окажется ли цена чересчур высокой?
Мир
Если Война бегал в основном по Земле, лишь время от времени забираясь в иные измерения, то Смерти же предстоит пройтись по множеству очень разных (и очень больших) локаций.
Тут будут и Кузнечные Земли – угасающий дом Творцов, одного из древних народов; и Королевство Мёртвых – загробный мир; в котором души проходят очищение для последующих перерождений; и адский доминион Самаэля; и владения ангельского воинства; и, конечно же, умирающая Земля.
Нашему герою придётся вдоволь побродить по каждому из мест, насладиться их разнообразным дизайном, узнать историю, выполнить кучу заданий, нарезать тысячи монстров, задолбаться духотой… Так, вот об этом поговорим чуть ниже.
В любом случае, игровой мир во второй части сделал качественный скачок, и нам предоставили массу важных сведений.
Так, к примеру, мы узнали, что нефилимы, последними из которых и являются Всадники, были одной из древних рас, они появились даже раньше Творцов, но, скажем так, дружно рехнулись и в результате были истреблены под корень.
Причём наша четвёрка принимала самое деятельное участие в истреблении собратьев во время кошмарного сражения в Эдемском саду. В этом, кстати, им здорово помогали ангелы.
Тут же куда больше рассказывается и о Творцах. Если в первой части мы видели лишь одного из них, то во второй общаемся с куда большим количеством, узнавая зачастую весьма интересные факты об их прошлом.
Пожалуй, такое расширение истории пошло игре на пользу, потому как первая часть лично на мой взгляд отличалась излишней лаконичностью.
Персонажи
Авторы поступили умно. Так как события игры разворачиваются до начала Darksiders, можно по максимуму добавить полюбившихся героев первого эпизода, вне зависимости от того, что с ними стало в нём.
Поэтому, тут мы встретим и Самаэля, и Уриил и, конечно же, Вульгрима.
Впрочем, помимо старых знакомцев в игре хватает и новых персонажей.
Начнём с протагониста. Смерть.
Чоткий, как и брат, он, однако, отличается наличием чувства юмора. Мрачненького и чёрного, но тут уж что есть.
Не лезет за словом в карман, умён, харизматичен, жесток.
Древнее существо, сильное, уверенное, знающее себе цену.
Отмечу также Лилит. Полигонов авторы на неё не пожалели, если вы понимаете, о чём я, при этом демоница остаётся проходным персонажем, важным, впрочем, для повествования.
Именно она создала нефилимов, а потому может считаться mommy Смерти.
Нельзя не упомянуть и Костяного Владыку – упоротого правителя Земель Мёртвых, гоняющего нашего героя по заданиям.
На редкость безумная нежить, отличающаяся сварливым нравом и огромным могуществом.
Не пропал из памяти Эйдард – древнейший из Творцов, мудрый, могучий и понимающий.
И знаете, с героями предлагаю закончить. Идём дальше.
Геймплей
В этой части разрабы постарались к слешеру добавить побольше РПГ элементов.
А потому у Смерти появилась какая-никакая, но прокачка (несколько ветвей, позволяющих собрать его в разные билды), а также шмотьё. Одноручное и двуручное оружие, броня, и вот это вот всё.
Шмот отличается не только внешним видом, но ещё и статами, а также – цветом, прямо как в какой-нибудь дябле.
А потому, теперь время от времени приходится перебирать мусор в инвентаре, продавать всё лишнее вендору и выбирать только то, что реально сильнее.
Впрочем, помимо этого изменения в игре хватает новшеств.
Для начала замечу, что теперь тут есть где нормально так поскакать на лошадке. Карты стали заметно больше, а потому, до нужных объектов вполне можно ездить на четырёхногом друге, а не бегать от точек фаст-тревела на своих двоих.
Боевая система стала лучше. Смерть, в отличии от Войны, это не закованная в тяжёлую броню глыба, а быстрый и юркий воин, делающий ставку на скорость и ловкость, а потому он гораздо подвижней, а приёмы его отличаются эффектностью.
У нас тут больше активностей. Есть и арена, и лабиринт, и куча всего другого.
Короче говоря, разработчики, не меняя саму суть игры, добавили в неё много нового, очень много. И не всё из этого лично мне зашло, но об этом – чуть позже.
Графика и звук.
Графон, определённо стал лучше по сравнению с первой частью. Да, он всё ещё не идеален, но уже гораздо лучше, нежели в первой части. И связано это не только с тем, что игра вышла позже. Нет, на неё просто выделили больше ресурсов и это заметно.
Да, картинка устарела, но, в целом, отторжения не вызывает.
Музыка… А вот её, если честно, особо не запомнил. Вроде, нормальная, но в памяти как-то не отложилось.
И хватит с этим. Переходим к главному.
За и против
Ну что ж. Что понравилось, а что нет?
Начнём с достоинств.
Первое, что хочется отметить, это расширение мира. Он стал заметно больше, появилось куча новой информации, новых мест, новых персонажей.
Мы узнали массу интересного о дико мрачном местечке, в котором разворачиваются события игр. И это здорово.
Мне понравилась и идея с заменой главного героя. Немногие отваживаются на такое. Авторы осмелились и получилось отлично. Кстати говоря, данный приём они использовали и в третьей части Дарксайдерсов, но об этом – уже после праздников.
Следующий интересный момент – это заметный уклон из постапока в фэнтезю. ИМХО, оно очень неплохо смотрится в сеттинге с чертями, ангелами и прочей непотребщиной.
Никуда не делось то, что нравилось мне в первой части: тут и элементы метроидвании, и годная боёвка, и прикольные боссфайты.
Короче говоря, авторы взяли всё хорошее, что было, добавили туда массу нового, подкрасили это новым графоном и выпустили.
Так что же, получается, всё отлично?
Увы, не могу так сказать.
Лично для меня в игре существует две проблемы, но они очень серьёзные.
Начнём по порядку.
Первое. Darksiders 2 слишком длинная. По ощущениям (и инфе из Стима) она требует чуть ли не в два раза больше времени на прохождение. Да, без выбивания платины, но с достаточно серьёзным бэктрекингом и прохождением части бонусного контента.
Сюда же попадают и излишне большие локации, по которым постоянно приходится бегать туда-сюда, и душнейшие Земли Мёртвых, на которых я реально едва не дропнул игру. Ну серьёзно, вы что, ребята? Нафига столько открытого мира, да ещё такого пустого?
Откровенно фиговый момент.
Вторая проблема, ИМХО, ещё серьёзнее. Имя ей – число три.
«Принеси три хреновины, нажми на три вентиля, приведи ко мне трёх моих андедов-генералов, о, я а третий андед-генерал, принеси мне три хреновины, и я пойду с тобой!!!!!»
Пи-пе-ц. Вы не представляете, КАК это было душно и нудно!
Нет, серьёзно, нафига? Ок, вы делаете игру с элементами метроидвании, ок, накиньте мне немного головоломок, как в прошлой части (а лучше даже чуть меньше) и остановитесь на достигнутом! Куда лезете? Зачем?
Нет ответа.
Всё остальное устроило меня, но вот эти два момента, наложившиеся друг на друга, конечно, создали грёбаное к-к-к-комбо! Настолько мощное, что было сложно заставлять себя продолжить.
И я такой, судя по всему, был не один. Если верить Cтиму, до конца вторую часть прошло всего 17% начавших. Увы.
Заключение
Что же, время закругляться.
Что можно сказать про игру? Лично на мой взгляд, она не хуже первой части, НО! Это вечное «но». Создателям, во-первых, не очень повезло с датой выхода, а во-вторых, они допустили одну большую, как мне кажется, ошибку. Игра заметно передушнена идиотскими заданиями формата «собери три хреновины», из-за чего она вышла затянутой. Я потратил на ней тридцать шесть часов, и скажу честно, там нечего делать столько времени!
Тем не менее, плохой я бы Darksiders 2 не назвал. Проект интересен, но он мог бы быть гораздо лучше. Увы, получилось то, что получилось.
Так бывает.
Играть или не играть – это уж вы решайте сами. Прямо так порекомендовать эту игру не могу, попробуйте посмотреть её прохождение на ютубе, быть может, и зацепит, а нет, так нет.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!