Неважно сколько игре лет, важно, какие она дарит эмоции))
Автор: Анастасия МашевскаяУвидев анонс второй части Hellblade, я тут судорожно вспомнила, что у меня в загашниках Стима уже несколько лет как валяется неигранная первая. И аккурат в новогодье решила все же ознакомиться с проектом. На старте игры я уже делала пост о первых впечатлениях, и несколько человек выказали определенный интерес, мол, а стоит ли? Штош, думаю, самое время поделиться итоговой ревьюшкой)
ИГРАТЬ СТРОГО В НАУШНИКАХ!
Игре достаточно сложно поставить однозначную оценку «+» или «-», поскольку заявленная разработчиком ее ориентировочная продолжительность составляет 7-9 часов. Да, звучит так, будто я намеренно ищу, к чему докопаться, но все аргументы ниже.
«ХОРОШО»
— основная идея. Все Ваше путешествие с первой минуты пройдет в Хельхейме с незамысловатой целью, которая не изменится вплоть до конца игры. Однако продвижение к этой цели раскроет колоссальное количество оттенков и деталей и самой истории, и ее главного актора — Сенуи, дочери верховного друида поселения пиктов, которое подверглось нападению скандинавов;
— конечная философия игры;
— замечательная работа над персонажами. Все тонкости истории подаются игроку посредством взаимодействия Сенуи как бы с призраками ее прошлого: матерью, отцом, возлюбленным и ее другом, чей голос больше других помогает героине продираться сквозь царство мертвых. Как следствие, все персонажи, участвующие в повествовании, обладают очень серьезной психологизацией и просто потрясающими лицевыми анимациями;
— атмосфера. Если что и заслуживает в этой игре отдельной премии, то именно атмосфера. Видите ли, в Hellblade отсутствуют какие-либо квестовые маркеры, карта и квестлог, и единственное, что худо-бедно направляет Вас по игре — это голоса у Сенуи в голове. Именно ради них и нужно играть в наушниках. Когда ее преследуют монстры, когда настигают кошмары, когда Сенуа вступает в бой, когда рвется к тени возлюбленнного, когда ищет дальнейший путь, когда в силу механик прислушивается к двум боссам, — во всех этих ситуациях голоса у нее в голове будут Вашими главными спутниками. И, поверьте, они будут не только помогать, но и мешать, издеваться, подтрунивать и презрительно насмешничать;
— графика и арт-дизайн;
— механика свето-тени на определенном этапе игры;
— пара босс-файтов (их в игре всего-то 4) — Вальравн и Гарм. Последний менее индивидуален, хотя тоже небезынтересен. Зато Вальравн откровенно порадовал: босс в меру шустрый, двухфазный, а, главное, требующий применения почти всех геймплейных возможностей, включая блок ударов, парирование и отбивание метательных кинжалов (боже, какие же там анимации!!! );
— ну и отдельной похвалы, безусловно, заслуживает интерфейс: его просто нет.
«СКВЕРНО»
В целом, в этот пункт можно просто скопировать все плюсы игры, и обозвать их минусами. Весь геймплей состоит ровно из 2-х элементов: разгадывания однотипных и откровенно не слишком интересных головоломок в лучших традициях платформеров и таких же однотипных боев.
Обилие головоломок при отсутствии хоть каких-нибудь сюжетных поворотов, а так же бэктрекинг, суть которого сводится ровно к тому, что в прежде пустых местах спавнятся мобы, делает прохождение «удлиненно-коридорным». Мобов всего 5 видов, и только 2 из них требуют хоть немного другой тактики, кроме банального закликивания ЛКМ с перекатами. Боссов будет 3 штуки (я не опечаталась, боссов 3, а босс-файтов 4), и кроме Вальравна ни один другой не потребует от Вас использовать и без того скудный арсенал боевых возможностей: на них не получится ни парировать, ни отбивать, ни тем более блочить (Сенуа вообще мало что может заблочить).
То есть, игра-то в целом неплохая по всем фронтам. Но из-за ее однотипности ко второй половине прохождения она набивает оскомину. Да, усталость случается во многих играх, но здесь из-за полного отсутствия прогрессии персонажа, измений в целях заданий, вообще каких бы то ни было разветвлений по сюжету, эта однотипность оказывается на переднем плане и изнуряет Вас еще больше. А потому, как по мне, 5 часов подобного геймплея было бы для Hellblade идеальной меркой.
К счастью, она все равно не займет у Вас слишком много времени, а конечные философия и антураж истории стоят того, чтобы пройти ее один раз.
(материал в числе прочих ревьюшек дублирован тут)