Я и 10 фактов про...
Автор: Мария КрасинаИнтересный флешмоб тут мне попался, и я его подхватила здесь. Николай Беляев, организатор флешмоба, выдал мне слово "ИГРА". Итак, 10 фактов обо мне и об игре/играх. Поехали!
1) Я — владелица двенадцати настольных игр. Среди них есть долгие и эпичные, где партия занимает часа 3-4, а то и больше, например, Descent или Runebound. И есть очень простые и короткие, например, "Картахена" или "Порт Роял".
2) Компьютерные игры — моя профессия. В геймдеве работаю с 2012-го года (правда, с перерывом почти в 2 года).
3) У нас с подругами есть традиция: примерно раз в месяц собираться, заказывать что-нибудь вкусное и весь день играть в настолки.
4) С этими же подругами (иногда присоединяется ещё кто-то) мы часто ходим на квесты в реальности. Уже много куда сходили, квесты были разные, и страшные, и весёлые. И ситуации были разные. Сходу вспоминаются две, самые эпичные.
Первая ситуация. Пришли мы втроём на квест "Секретная служба". Сюжет квеста такой: вы — коллеги Джеймса Бонда, спецагенты, и вы должны остановить опасных террористов, которые хотят уничтожить Лондон. И у вас есть час, чтобы проникнуть в логово преступников и обезвредить ядерный заряд.
Всё, задача понятна, начинаем. Первая локация - красная телефонная будка, в которой есть дисковый телефон, зеркало и какая-то дверца. За стеной будки явно проход в следующую локацию. Мы довольно быстро нашли фонарик, нашли буквенный код, который явно нужен позже. Теперь нужно, чтобы будка открылась, и мы прошли дальше. Но никак! Мы обшарили каждый угол и каждый сантиметр, и так и эдак пробовали, и буквы пытались перевести в цифры... Бесполезно. Устали, взмокли, подумали уже, что дверь попросту сломана. Звоним администратору, говорим, так и так, всё сделали, что могли, а следующая локация не открывается. Администратор: "А вы трубку телефона поднять пробовали?". Мхатовская пауза, а потом мы все трое стали ржать так, что аж живот заболел. Что называется, затупили. Мы уже и азбуку Морзе вспомнили, а трубку поднять не додумались. Квест мы в итоге не прошли, не уложились — слишком много времени проторчали в будке.
Вторая ситуация. Мы с коллегами пошли на корпоратив на квесты. Было нас 8 человек, и мы разделились на 2 компании. Одни пошли на один квест, другие — на другой. Я, Оля, Света и Антон пошли на квест с актёром "Заброшенный бункер". Сюжет таков: мы проникаем в бывший немецкий бункер, где нацисты проводили эксперименты над людьми, стремясь создать суперсолдат. Оформлен квест был очень круто, атмосферу создали, и было жутенько. Плюс актёр, игравший зомбака — жертву эксперимента, очень круто отыгрывал свою роль — кричал что-то на немецком, мешал нам, выскакивал из темноты, ронял что-то сверху и т.д. Но он присутствовал не сразу, сперва были пару комнат без зомбака. В них мы нашли документ, описывавший ход эксперимента, фонарик и пульверизатор с со специальным раствором, отпугивающим зомбака (с водой, конечно). Я взяла фонарик, а пульверизатор дали в руки единственному мальчику, Антону, со словам:
— Давай, пшикай в зомбака, будешь нас защищать от него, а мы — ключи искать и загадки разгадывать.
И Оля уже потянулась открыть дверь, за которой тяжело дышит и хрипит зомбак, но тут стал возмущаться Антон:
— А чего я?! Я не умею, я не хочу в него ничем пшикать! И вообще, я боюсь темноты!
В общем, я отобрала у Антона оружие, ему всучила фонарь, говорю, держись всё время рядом, будем Свету и Олю прикрывать. Открыли дверь, и... Собственно, так мы дальше квест и проходили: девочки по большей части отгадывали загадки и искали выход, мы их защищали. И я так вошла во вкус, что не столько зомбак нас гонял, сколько я за ним носилась :))) Он под конец уже от меня прятался. Было весело. А актёр отыграл на 5+.
5) Я — большая фанатка серии компьютерных игр The Elder Scrolls. Любимые части — Oblivion и Skyrim. Моды на последний категорически не приемлю и люблю только оригинальную игру. Трейлер The Elder Scrolls VI видела, и что-то он внушает опасения, что шестая часть "Свитков" получится так себе. Ну и учитывая все последние тенденции.. Пусть лучше новая часть вообще не выходит, чем всю серию утащит в беспомощное УГ.
6) Геймификацию в бизнесе и торговле ненавижу и считаю это мерзейшей манипуляцией. Услугами тех, кто так делает, стараюсь не пользоваться. Не люблю, когда меня держат за идиотку.
Геймификация — это внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, бизнес, учебу и повседневную жизнь. Считается, что геймификация помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью.
С учёбой и с повседневной жизнью ещё туда-сюда, может быть полезно. А вот когда онлайн и офлайн-магазины, банки, операторы связи, рестораны, всякие развлекательные центры и т.д. придумывают свои квесты, прокачки персонажей, офигительные истории и т.д... Блевать тянет. И меня только отталкивает. Нет, я принципиально не установлю ваше приложение ради квестов и скидок! Нет, меня не впечатляют рисованные персонажи-маскоты, которых надо прокачивать. Нет, я не буду ради прикольной фигнюшечки упарываться и покупать 100500 ваших услуг. Я вообще у вас ничего больше не куплю, а если это невозможно, буду контактировать с вами минимально. Я буду куда лояльней, если вы не будете тратить моё время и просто дадите информацию об услуге/товаре и цене.
7) Однажды мы с друзьями, будучи подростками, в далёком уже 2003 году, выиграли в баскетбол у пьяных мужиков 500 рублей. Сумма по тем временем такая, нормальная. Мы, компанией подростков 14-17 лет, кидали во дворе мячик, до нас докопались двое подвыпивших мужиков: "Да чё, да вы не так кидаете, да вы не так играете, а мы-то чемпионы, мы за сборную играли, ща научим, щеглы!". В общем, ставка — 500 р, они вдвоём против нас четырёх. Ожидаемо проиграли. Честно, я опасалась конфликта, а то и драки, но мужички честно расплатились и ушли, расстроенные.
8) Когда я плотно играла в The Elder Scrolls: Oblivion, мне часто снились удивительно реалистичные, цветные и крутые сны. Будто бы я в игровом мире, но там всё по-настоящему, и ощущения очень реальные: ноги устают бежать, чувствуешь в руках тяжесть меча, чувствуешь вкус игровых зелий... Как же потом не хотелось просыпаться и возвращаться в реальность!..
9) Всю ночь перед защитой диплома в универе я играла в компьютерную игру Neverwinter Nights. Пришла вечером, всё собрала, и такая: ну, я сяду, часик поиграю, расслаблюсь, и спать. Ха. Очнулась в 5 утра, когда уже и ложиться не стоило. Ничего, защитилась на 5 и свой красный диплом в итоге получила.
10) Я не любительница активных игр, но могу записать себе в достижения победу в матче в лазертаг. Это мы с коллегами как-то летом пошли играть в лазертаг на открытой местности. Дима в своей красной футболке был очень приметной целью, и его выбивали одним из первых. Его это достало, и футболку он снял. И с голым торсом Дима стал неуязвим! Серьёзно! Боевики 80-х и 90-х не врут: обнажив торс, герой становится неуязвим для врагов. По Диме без футболки промахивались даже в упор! Я лично проверяла. Магия, однако. И нет, это не косые руки или оружие.
А в середине матча Антон (тот же человек, что в пункте 4) просто бросил оружие, сказал: "Всё, я теперь пацифист. Не хочу больше воевать, я устал". Тут возмущённо взвыли сокомандники, в том числе я, потому что он оставил нас в меньшинстве, да ещё у соперников был неуязвимый Дима! Но Антон был неумолим, и доигрывали мы в меньшистве. И... несмотря ни на что, более-менее успешно. Мне удалось занять вышку и снайперить оттуда, так раунд и вывезли. Матч наша команда в итоге выиграла, с перевесом в одно очко.
P.S. Такие активные игры для офисных хлюпиков даром не проходят. На следующий день болело ВСЁ! из команды победителей на работу пришли двое, а из побеждённых — вообще никто.
На этом всё. Что тут скажешь. Вся наша жизнь — игра!