Отзыв на рассказ "Илюша хочет поиграть"
Автор: Julian-gnostikОтзыв на рассказ "Илюша хочет поиграть"
https://author.today/work/156024
Рассказ Итана Нэлоу "Илюша хочет поиграть" относится к разряду триллеров, причем не мистических, в написании которых этот автор является настоящим мастером, а скорее уж фантастических, где небольшого фантдопущения оказывается достаточно, чтобы описанный в рассказе сценарий мог существовать в реальной жизни. Вот только испытанные в детстве ужасы преломляются в подсознании главного героя и долгое изводят его только в качестве страшных снов.
Главному герою Михаилу снится тускло освещенное помещение, заполненное людьми разного возраста в количестве около двадцати человек. Слепые старик и старуха предлагают кому-то из них вынуть из мешка перегоревшую лампочку с названием будущей игры, после чего начинается собственно игра, за которой следит монстр Илюша, очень высокий и сильный, с огромной пластиковой головой пупса, одетый в детскую одежду и ведущий себя как злой ребенок, которому не ведомы моральные устои, но который при этом очень не любит обмана. Так, в игре "Песочница", которая чаще всего снится главному герою, взрослым людям приходится старательно имитировать увлеченную игру найденными в песке игрушками, а кто играет фальшиво, тех Илюша убивает на месте. В игре "Пятнашки" игрокам приходится за три минуты собрать в яме лампочки с номерами от одного до пятнадцати, и тех, кто не успел это сделать, Илюша опять же убивает.
Тут автор откровенно противоречит сложившимся представлениям о маленьких детях как о безгрешных ангелах, которые не могут нести никакого зла. На самом деле маленький ребенок, способный воплощать в жизнь любые свои фантазии и капризы, может оказаться поопаснее иного отъявленного взрослого злодея. Сколько бы там ни было на самом деле лет этому Илюше, сознание-то у него вполне детское.
Закончив институт и справившись с ночными страхами, Михаил обращает их себе на пользу, создав на их основе компьютерную игру под названием "Игры Пантагрюеля". Благодаря этому на него выходит Константин, попавший в эти игры уже во взрослом возрасте и потому сохранивший в памяти то, что у Михаила было вытеснено в подсознание. И об играх, в которых он участвовал, и о комнате, где все игроки лежали на кроватях и от каждого вели трубочки к Илюше, лежавшему у стены и, видимо, таким образом как-то контролировавшему их сознания. Константин сумел спастись, только найдя во время "Пятнашек" особую счастливую лампочку, и уверен, что то же удалось сделать и Михаилу, иначе бы он не уцелел.
Главный герой начинает свое расследование, выходит на давно бросившего их с матерью отца и узнает, что он действительно потерялся в шестилетнем возрасте и был найден только четыре месяца спустя в двадцати километрах от места пропажи. Затем он находит недостроенный детский лагерь, в котором и содержали игроков и в окрестностях которого и происходили все похищения. К нему, наконец, возвращаются воспоминания о том времени, в том числе и о двенадцатилетней детдомовке Веронике Морозовой, которая в тех нечеловеческих условиях, где даже взрослые люди боролись исключительно за собственное выживание, взялась опекать младшего ребенка и спасла его, отдав найденную ею в игре "Пятнашки" счастливую лампочку.
Люди там давно уже не исчезают, и, добравшись до этого лагеря, Михаил находит там только могилы да пластиковую голову монстра. Куда делся сам Илюша, так и остается не выясненным, а потому никуда не девается и тревога главного героя, как, впрочем, и полагается в настоящих триллерах.
Последовательным раскрытием секретов главным героем автор умело нагоняет жуть, одновременно представляя читателю образец бескорыстного героизма, так что каноны жанра выдержаны им очень верно и любителям триллеров безусловно стоит обратить внимание на это произведение.