Игра на троих, краткий обзор победителей
Автор: Валерий ТиничевВторой сезон Игры на троих вышел на финишную прямую. Было интересно, ярко, весело и грустно. Короче, весь букет эмоций в отдельно взятом месте. Спасибо всем участникам за это. А Екатерине Белозёровой отдельный респект, весь набор почестей и памятник в граните за мужество и стойкость!
И пока ещё не улеглись страсти вокруг знаменательного события позволю себе немного, буквально парой слов, отозваться о победителях. Ниже приведён их полный список. Да, хочу заметить, что всё написанное ниже является плодом моего имхо и к объективной реальности никакого отношения не имеет.
Итак, поехали.
Команда 1: Инсектопокалипсис - постапокалипсис.
Для начала надо заметить, что это ой какая не простая команда. Это такие рыцари-зачинщики на турнире времён Ричарда Львиное Сердце. Надеюсь, объяснять не нужно?
Колин Уилсон «Мир пауков». Вот почему-то именно это приходит в голову. Хотя, ничего общего, кроме того, что на обломках людской цивилизации процветают на свой лад две цивилизации насекомых и где-то бегают остатки людишек. Но это только в начале. А потом... Не, давайте без спойлеров. Но эпические батлы и неземные вспыхнувшие вдруг вот прямо там. Такого пост(или ещё не пост?)апокалипсиса я ещё не видел! И, да, напомню: на самом деле всё те то, чем кажется. Это надо читать.
Итого: рыцари-зачинщики свою роль выполнили, или даже перевыполнили, задрав планку выше крыши. Надеюсь, это была вступительная часть хотя бы трёхтомника.
Команда 2: Я, колдунья и полосатый кот - мистика.
Пьянству — бой! Не пристало нам, братия, змия зелёного тешить! И, да: ибо нефиг на всякие ОЧЕНЬ КРАСНЫЕ КНОПКИ нажимать и фикусы расставлять в неположенных местах. Вот. Я предупредил!
А теперь вернёмся. Вот с первых строк повеяло духом Донской Степи. Агриппина, её речь, разнотравье... Сочно. Точно. Метко. Спасибо вам, авторы, за великий и могучий. Солнцеликий — ваще отдельная песня! Про Юру скромно помалкиваю... А уж туману-то напустили... Жуть мистическая, аж оторопь берёт. Всё ровно в жанр. Идём дальше, а тут вдруг «тыщь-бдыщь-бамс» и «вон-оно-чё-Михалыч». Не, это не то, о чём вы подумали. Это вот о чём: вы любите жанр «вот это поворот»? Если да, то вам сюда, настоятельно рекомендую. И да, сюжет скрыл преднамеренно, ибо...
Команда 3: Егорыч не простит - боевик.
Ты чё творишь, Егорыч? Не, конечно «меня терзают смутные сомнения...» и не только по поводу блока управления, но нужно вернуться на страницу и внимательно посмотреть на жанр. Боевик. Но! (Оно есть всегда, туды ж его в дивизию) Юмор. Так, выдохнули и пошли дальше.
Очень бодренький такой боевик получился, жанр будет доволен. И написано хорошо, живо и быстро, всё, как нужно. Отлично, молодцы! Но есть Но.
(Сейчас буду ругаться)
Я не стал бы ставить в жанры «юмор», как мне показалось, тут его нет, причём на сюжет это не влияет от слова совсем. Так. Теперь о концовке. Я понимаю: дедлайн, сроки, заказчики, туды их в качель. С 10 главы очень сильно меняется темп. Не повествования, а событий, и плотность информационного потока приближается к красному сектору. Финал подразумевает «продолжение банкета», это хорошо. Теперь над душой не стоит никто с ятаганом, можно вынырнуть из инфобури.
(Всё, выругался)
Идея на отлично, стиль подачи на превосходно, Но. Я почему-то уверен, что продолжение следует.
Команда 4: Дуся расправляет крылья - фантастика.
Ох уж эта доярка... (Не путать с бояркой!) Дуся прелесть. История действительно фантастическая. Здесь смешалось всё и вся: люди, Повелители, толстожопая Дуся с крылышками. Вот почему-то представляется этакий херувимчик-ангелок, но габаритный. Спасибо, авторы, от души повеселили. Ведь смогли же так шикарно подать даже сцены с рачленёнкой и шашлыками в доспехах. А уж Петька в финале...
Команда 6: Дракон (с) экспресс-доставкой - фэнтези.
«Бедный Йорик!» Не, это не то, о чём вы подумали. Это я о герое. А, может, даже и о себе. Так вот. Вот откуда я не ждал подвоха, а он сам пришёл. Фэнтези, приключения — всё присутствует. А вот если добавить в жанр «подростковая проза», сразу же и конкурент проявится. Да-да, это произведение вполне имеет право быть и подростковой прозой. И конкурент очень сильный, вернее, сильные, их же трое. Прекрасные приключения в поисках волшебного артефакта в самых неожиданных локациях и с интересными персонажами. А иногда вдруг всплывает в мозгу то «Люди в чёрном», то эпическая встреча фрекен Бокк и Карлсона (впрочем, это явно померещилось, Полина Андреевна на домомучительницу совсем не похожа, хотя пылесос у неё был).
Достойная вещь, скажу я вам. Вот так.
Команда 7: Да придёт взрыватель! - приключения.
Прямо вот приключенческая приключалка. Легко читается, прямо «заходит». И атмосфера создана мастерски. Так и представляются чопорные лорды (возможно, даже викторианские англичане), невозмутимые камердинеры, проницательные сыщики. И, конечно же «тайны бургундского двора», дворцовые интриги и имперские амбиции. Вот чудесно. И антураж стимпанка. Теперь даже я имею представление, что же это за зверь такой.
Команда 8: Эмберский кошмар - ужасы.
Ужасы. Ну, не то, чтобы ужасные. Где-то в первой половине проскочил холодок страха в том месте, где бумажные книги это удел аристократов и прочих коллекционеров. Не дай бог. Но, если задуматься, не так уж и далеко от правды. Вот читаешь, складывается впечатление что боевик это, такой шуттер по планетам в антураже Галактики под контролем какого-то там Бюро с его ангелами. А тут... Не, рассказывать не стану, а то не прочувствуете всю прелесть. Авторам: небольшая шлифовка корректором необходима. А в целом история достойная.
Команда 9: Игра в Людей - ЛитРПГ.
РПГшечка. Да, всё по канонам жанра, я не очень ценю этот жанр, но вот здесь понравилось даже. Видимо потому, что всё же основной движок повести не игровой, а именно человеческий. Очень хорошо построен сюжет, игровые элементы на месте, но и чисто человеческие качества не забыты. Авторам — респект. А всем остальным предупреждение: если вдруг попадутся вам эти самые Создатели — руки им поотрывайте безжалостно. Ибо нефиг! А вот Арса жалко.
Команда 11: Три нити - альтернативная история.
Альтернативная история дикого-дикого запада. Антуражно, такой индейский стимпанк (или паропанк?) Приключения захватывающие, читаешь и теряешь нить (или все три?), не всегда чувствуешь грань между сном и явью. Задумка отличная, неплохо реализована. Правда, над текстом надо поработать.
Глава «Игры разума» - Дважды повторяется абзац «Вилли остался один,..» Моё любимое, я даже сохраню на память: «Уже минут через полчаса...»
Команда 12: Тройной поворот - триллер.
Ух ты, триллер! А ведь и в самом деле. Вот нельзя было открывать на ночь, но тут уж сам виноват. Честно скажу: пробрало. Шикарная вещь, скажу я вам. В напряжении держит стабильно с самого начала. Ценителям зайдёт, точно говорю. А я пойду таблетку выпью, а то вдруг биполярочка нарисуется...
А название той таблеточки я записал, при случае спрошу в аптеке. Ой, не факт, что всё это авторы придумали.
Команда 13: С небес в маршрутку - фэнтези.
Фэнтези. Опс.. А тут вдруг с первых строк повеяло феечками и розовыми пони.., ой, то есть пегасами. Прошу прощения, но после триллера именно так. Видимо, старею, мозг уже не столь быстро переключается между жанрами. На самом деле, всё хорошо. Жанр соблюдён, подача выдержана. Смело можно отнести даже не к подростковой, а к детской прозе. Здесь белое — белое, а чёрное — тёмное. Уверен, что юным читателям эта повесть придётся по душе.
Команда 15: Аккуратнее с желаниями... - детектив.
Детективная история с налётом фантастики (не научной). Задумка понятна, авторам даже удалось её реализовать. Но мне чего-то не хватило. Возможно, даже убийцы-дворецкого.
Или проблема во мне. С самого начала я всё знал. Догадаться не так и сложно, всё на поверхности. Вот именно какой-то детективной интрижки мне и не хватило. Советовать ничего не буду, хотя расследование лучше доверить профессионалу. Представьте, если бы следствие вёл Пуаро, Холмс. Или даже сам майор Пронин в отставке.
А убийца — дворецкий!
Команда 16: Туда и Обратно - боевик.
Нехилый такой эпик размах... Ребята, а вы в повесть точно уложитесь? Тут томов пять разгребать надо... Интересный замес получился, бодренький такой. Как можно догадаться, на частично альтернативной Земле. И большой плюс, что герои на мега-супер спецназовцы, а вполне себе обыкновенные. И бойцы нормальные и проблемы, правда, далеко не все нюансы понятны и не полностью раскрыты.
Пока не завершено. Интересно, а как авторы выкручиваться будут? На сегодня туман войны очень густой.