Убить недописца. Империя Хаоса делает ход.
Автор: Акан ТроянскийВсем известно, что заранее составленный план книги может значительно ускорить процесс ее написания. Да, это так. Садишься писать, и твердо знаешь - сегодня пролог. В нем вот что. Завтра первая глава. Там вон чего. Послезавтра вторая.. Там вон про что... ... и так на месяц вперед. И конец давно известен. СКУ-КО-ТИ-ЩА. Разве это творчество? Это рутина. Творчество было лишь на стадии придумывания плана. Как вернуть его в процесс?.. Ведь дементор жесткий план может высосать из писателя всю радость от общения с книгой.
И вот теперь ты только раб на галере, узник азкабана... плак!!!!
и бьют в барабаны надсмотрщики, задавая ритм... греби, раб, греби, гори, ведьма, гори!
Нет, поймите меня правильно. иногда это жизненно необходимо - писать по плану. Но чтобы не выгореть на этой работе, время от времени (особенно если выгорание уже случилось и неписец свил гнездо в вашем тексте, превратившись в недописца) вы должны надо желательно призывать силы Хаоса на изгнание этого демона.
СПОСОБ 6. Прекратите следовать плану. Хаос - двигатель прогресса!
Если вы чувствуете, что застряли на каком-то пункте плана, и непис вот тут и свил гнездо, и предыдущие пять способов изгнания беса не подействоавали, - прекращайте следовать ему! Некоторые в таких случаях с умным видом говорят "просто книга еще не созрела и ей надо вылежаться"....я тожетакое пару раз говорил. Иногда это действительно правда. Но суть в том что пока не попытаешься - не узнаешь. И бывают ситуации, когда останавливать работу нельзя (дедлайн в конкурсе, неустойка в издательстве, выпрут из универа если диплом не напишешь вовремя (а что? тоже текст по плану) и тд).
Поможет даже половинчатое решение - начать писать главу не по плану. Решение на 3/4 - новая глава вообще вне плана. Как говорится, вбоквелл, включаем творчество и создаем вторую арку. В идеале же - взяться за коротенький рассказик. ВНЕ застрявшего текста, но можно косвенно с ним связанный лором. Или другую книгу.
ИГРАЙТЕ!!!!
Пишите первое, что придет в голову! Кидайте подробности и препятствия для ГГ случайным образом, а еще лучше по симоронскому принципу "Сегодня едим сладкий суп", то есть прямо нарушая привычную рецептуру и последовательность. Омлеты-супы-запеканки, как ни странно, бывают и сладкие и соленые. А кто не ел турецкий СЛАДКИЙ ДЕСЕРТ ИЗ КУРИЦЫ, тот вообше ничего о жизни не знает)))
==============================
ПРАКТИКА.
Напишите "хаотичный" рассказ. Подберите для него ингредиенты случайным образом, найдя любую блок-схему и кидая кубик, чтобы выбрать в нем начальные условия; или, например, открываете книжку, тычете пальцем в страницу... и найденное слово подставляете в схему:
КТО_Что делает_с чем он это делает_когда делает_что получилось_кому посвящено
Блок-схема для подстановки
Это классическая схема эншена: 1) линейный сюжет. 2) ГГ начинает в завязке и всю историю находится в фокале,преодолевая квесты. 3) Повторяющиеся испытания (квесты) с нагрузкой по возрастанию - обычно три, но может быть и больше, и сериями по три. 4) ключевая сцена. 5) финал, где герой умирает или достигает величия
Главный принцип - это должно быть весело. Именно веселье запускает творческий процесс. Азарт, с которым вы, как в детстве, впихиваете невпихуемый кубик в круглое гнездо. Он не впихивается, и вы кладете сверху второй кубик. чтоб так сказать гравитационно подтолкнуть... И потому что по фен-шую, если ты не видишь ямы, значит её не существует! А в итоге получается БАШНЯ!!!! с подземельями.... а в них заводятся... драконы!!!! или секта свидетелей Кривой Березы? )))) или машинки золотым ключиком?
Кто знает, может, ваша сумасшедшая спонтанная мысль станет основой для великолепной и необычной истории?! Или нового мирового тренда? В конце-концов, ведь кто-то же придумал однажды первого попаданца...
Причешите рассказявочку: хаотичная не значит неряшливая. Постарайтесь сделать игру веселой))) В качестве результата вы получите небольшой оригинальный текстик, а в качестве дальнего последствия вы получите активацию веселья и интереса на "плановых" задачах - шлейф хаоса и веселья затронет и их и вы сможете сдвинуть книгу.
Если готовы опубликовать результат своей игры, несите под этот пост ссылку на него и на реанимированную книгу
Проведем по итогу конкурс на лучшее воплощение идеи)))
================================
пост является основой для главы в книге "Старые белые кости книг" https://author.today/work/211653
================================
Картина: автор Акан Троянский.
Серия "Цифровые Молнии", номер в серии: № 3. Литьевой акрил, лак. 10*10 см. Возможна заливка эпоксидной смолой. Стоимость 1шт. 500 руб+доставка.
Эту многофункциональную картину (антистресс, самодиагностика, тренажер повышения креативности мышления, тренажер для глаз) можно приобрести у автора. Вырученные средства будут направлены на выпуск альманахов и подготовку фестиваля.