Убить недописца. Империя Хаоса делает ход.

Автор: Акан Троянский

Всем известно, что заранее составленный план книги может значительно  ускорить процесс ее написания. Да, это так. Садишься писать, и твердо  знаешь - сегодня пролог. В нем вот что. Завтра первая глава. Там вон чего. Послезавтра вторая.. Там вон про что... ... и так на месяц вперед. И  конец давно известен. СКУ-КО-ТИ-ЩА. Разве это творчество? Это рутина. Творчество было лишь на стадии придумывания плана. Как вернуть его в процесс?.. Ведь  дементор жесткий план  может высосать из писателя всю радость от общения с книгой.

И вот теперь ты только раб на галере, узник азкабана... плак!!!!
и бьют в барабаны надсмотрщики, задавая ритм...  греби, раб, греби, гори, ведьма, гори!

Нет, поймите меня правильно. иногда это жизненно необходимо - писать по плану. Но чтобы не выгореть на этой работе, время от времени (особенно если выгорание уже случилось и неписец свил гнездо в вашем тексте, превратившись в недописца) вы должны надо желательно призывать силы Хаоса на изгнание этого демона.

СПОСОБ 6. Прекратите следовать плану. Хаос - двигатель прогресса!

Если  вы чувствуете, что застряли на каком-то пункте плана, и непис вот тут и  свил гнездо, и предыдущие пять способов изгнания беса не подействоавали,  - прекращайте следовать ему! Некоторые в таких случаях с умным видом говорят "просто книга еще не созрела и ей надо вылежаться"....я тожетакое пару раз говорил. Иногда это действительно правда. Но суть в том что пока не попытаешься - не узнаешь. И бывают ситуации, когда останавливать работу нельзя (дедлайн в конкурсе, неустойка в издательстве, выпрут из универа если диплом не напишешь вовремя (а что? тоже текст по плану)  и тд).

Поможет даже половинчатое решение - начать писать главу не по плану. Решение на 3/4 - новая глава вообще вне плана. Как говорится, вбоквелл, включаем творчество и создаем вторую арку.  В идеале же - взяться за  коротенький рассказик.  ВНЕ застрявшего текста, но можно  косвенно с ним связанный лором. Или другую книгу.

ИГРАЙТЕ!!!!

Пишите первое,  что придет в голову! Кидайте подробности и препятствия для ГГ  случайным  образом, а еще лучше по симоронскому принципу "Сегодня едим сладкий  суп", то есть прямо нарушая привычную рецептуру и последовательность. Омлеты-супы-запеканки, как ни странно, бывают и сладкие и соленые. А кто не ел турецкий СЛАДКИЙ ДЕСЕРТ ИЗ КУРИЦЫ, тот вообше ничего о жизни не знает)))

==============================

ПРАКТИКА.

Напишите  "хаотичный" рассказ. Подберите для него  ингредиенты случайным образом,  найдя любую блок-схему  и кидая кубик, чтобы выбрать в нем начальные условия; или, например,  открываете книжку,   тычете  пальцем в страницу... и найденное слово подставляете в схему:

КТО_Что делает_с чем он это делает_когда делает_что получилось_кому посвящено

Блок-схема  для подстановки


Это классическая схема эншена: 1) линейный сюжет. 2) ГГ начинает в завязке и всю историю находится в фокале,преодолевая квесты. 3) Повторяющиеся испытания (квесты) с нагрузкой по возрастанию - обычно три, но может быть и больше, и сериями по три.   4) ключевая сцена. 5) финал, где герой умирает или достигает величия

Главный принцип - это должно быть весело. Именно веселье запускает творческий процесс. Азарт, с которым вы, как в детстве,  впихиваете невпихуемый кубик в круглое гнездо. Он не впихивается, и вы кладете сверху второй кубик. чтоб так сказать гравитационно подтолкнуть... И потому что по фен-шую, если ты не видишь ямы, значит её не существует! А в итоге получается БАШНЯ!!!! с подземельями.... а в них заводятся... драконы!!!! или секта свидетелей Кривой Березы? )))) или машинки золотым ключиком? 

Кто  знает, может, ваша сумасшедшая спонтанная мысль станет основой для   великолепной и необычной истории?! Или нового мирового тренда? В   конце-концов, ведь кто-то же придумал однажды первого попаданца...

Причешите  рассказявочку: хаотичная не значит неряшливая. Постарайтесь сделать игру  веселой))) В качестве результата вы получите небольшой оригинальный текстик, а в качестве дальнего последствия вы получите активацию веселья и интереса на "плановых" задачах - шлейф хаоса и веселья затронет и их и вы сможете сдвинуть книгу.

Если готовы опубликовать результат своей игры, несите под этот пост ссылку на него и на реанимированную книгу
Проведем по итогу конкурс на лучшее воплощение идеи)))


================================
пост является основой для главы в книге "Старые белые кости книг" https://author.today/work/211653
================================

Картина: автор Акан Троянский.

Серия  "Цифровые Молнии", номер в серии: № 3. Литьевой акрил, лак. 10*10 см.  Возможна заливка эпоксидной смолой. Стоимость 1шт. 500 руб+доставка.

Эту  многофункциональную картину (антистресс, самодиагностика, тренажер  повышения креативности мышления, тренажер для глаз) можно приобрести у  автора. Вырученные средства будут направлены на выпуск альманахов и  подготовку фестиваля. 

+55
296

0 комментариев, по

200 4 612
Наверх Вниз