Иногда китайцы умеют

Автор: Богдан Костяной

Осторожно! Длиннопост!

Все мы знаем, что китайское качество = дёшево, но не качественно. Чего стоят только тачки с наценкой в 100% и наклейкой "москвич".

А уж чего только стоит китайский геймдев... Те, кто не в курсе: китайцы любят пахать вообще во всём. И даже видеоигры они проходят с тем усердием, с которым ни один стахановец уголь не копал. Точнее, китайцы очень любят копать виртуальный уголь, добывать виртуальную руду, строить виртуальные заводы и корпорации, ковать виртуальные латы и мечи.

Не даром, есть пословица: каким бы хорошим ты не был - всегда найдётся азиат, сделавший это лучше. У китайцев 36 часов в сутках. В такой игре, как EVE Online они буквально добурились астероидов до того, что у них на отдельном китайском сервере началась гиперинфляция. Если на общем серваке (Европа, Африка, Америка и остальная Азия) корабли титаны стоят миллиарды исков (внутреигровая валюта), то из-за гиперинфляции на китайском сервере - даже простой бурильщик руды, кораблик начального класса обойдётся вам в пару триллионов.

И это они (китайцы), на секундочку, играли ещё в игру созданную европейцами. А уж что происходит в исконно китайских ММО, куда нет доступа остальному миру, как по причине закрытого интернета, так и по причине отсутствия локализации – говорить страшно.

Линейка 2 это детская песочница с элементами капитализма в сравнении с монстрами гринда, в которые играют жители поднебесной.

Так вот, к чему я это веду? Китайцы реально смогли выдать что-то хорошее. И да, это мой личный каминг-аут, потому что я...

Играю в Genshin Impact...

А теперь подробней о том как, зачем и почему.

Ну, игру я запустил спонтанно. Дело в том, что я слышал о Gayshit Infuckt, как только он вышел, но не рисковал скачивать. Как минимум, мой тогдашний телефон не тянул. Ноутбук, к слову, тоже выдавал стабильно 5-10 фпс и я не мог пройти начальные квесты из-за того, что в ограниченном по времени испытании у меня не прогружался нужный объект.

Но потом я купил новый смартфон, играл на нём года два, и вот, в конце 2023 на ДР приобрёл игровой ноут, скачал на него гейшит, ну и, собственно, только на нём и играю, потому что картинка сочная, фпс 120 и 1 тб места позволит мне играть в геншин ещё пару лет, потому что потом придётся покупать карту памяти на 10 тб, учитывая размеры обновлений.

Побудил меня скачать игру стрим Куплинова, где я впервые увидел геймплей, графен и сюжетку. Собственно, меня и цепануло это тем, что игра бесплатная, но отличается от всех прочих мобилок (хотя геншин, справедливости ради, мультиплатформенная игрушка) по качеству.

Собственно, не буду пересказывать всю историю своих похождений, расскажу о том, за что я игру полюбил и за что я её ненавижу. К слову, на этих майских я почти безвылазно сижу в гейшите.

О плюсах:

1. Интересный мир. Тейват можно сравнить с Азеротом или последними частями Год о Вор. Это огромный мир с разнообразнейшими локациями, монстрами и секретиками. Даже, если локация 10 на 10 метров ты можешь неожиданно наткнуться на рычаг, который открывает вход в катакомбы на 150 км сражений, лута и парочку глобальных квестов.

В мире геншина разрабы очень хорошо задействуют пространство. Сами локации эстетически просто великолепны. Тут и немецкий средневековый город, и руины древних цивилизаций, и ледяная гора на которой лежит гигантский скелет дракона, и горные пики местного Китая (Ли Юэ), и острова Японии (Инадзума), один из которых непригоден для жизни, другой разрублен на двое вместе с гигантской змеёй, и километровые джунгли, в глубине которых покоится исполинский механизм, и подводный мир с кучей всего. Короче, разгуляться есть где. И там, где нет интересных локаций есть всякие сундучки, головоломки, сражения с монстрами, роботами, злыми русскими, злыми бедуинами, злыми самураями, разбойниками, грибами, хиличурками и т.д. и т.п.

К слову, поскольку новые локации по прежнему выходят, то каждая следующая намного интересней предыдущей. Например, регионы Мондштат и Ли Юэ вышли сразу и в них не прям, чтобы много чего интересного было. Зато Драконий Хребет... ммм... а Инадзума... ммм... Сейчас я взялся за сюжетку Сумеру и уже охреневаю от того, насколько это красивое место. Повсюду эти гигантские грибы, деревья, города на деревьях, реки. А чего только стоят музкальные темы локаций... ммм... Если вы не слышали звук водопадов в геншине, то вы не знаете, как звучит ангельский хор.

При этом, локации преображаются по мере прохождения мировых квестов. Например, вы поднимаете гигантский гвоздь над Драконьим Хребтом или нейтрализуете отравляющие землю силы останков древнего змея.

2. Отсутствие необходимости донатить, чтобы играть. В игре есть только две валюты - мора, которая используется для торговли с нпс (еда, ингредиенты и т.п.) и камни истока. И того и другого в игре валяется на каждом шагу. Хотя, камней истока всё же меньше. У меня, например, сейчас, 24 миллиона моры, а самые дорогие покупки в игре (и то, одноразовые) стоят в районе 100 тысяч. Монетки в большом количестве нужны только для прокачки персонажей (например, на последних уронях при повышении ранга персонажа ты в среднем выбрасываешь по 300-500к, но эта сумма восполняется за пару часов игры без напряжения). Камни истока нужны для молитв - местная рулетка в которой вы можете выбивать оружие и персонажей различной редкости. Тут уже есть подводные камни, но они не мешают игре. Скажем так, выбить себе крутого персонажа 4* не займёт много времени. Намного больше понадобится для 5*. Да, на них нужно 90 молитв (каждая по 160 камней истока), и то, шанс 50/50, что вам выпадет ивентовый пятизвёздочный персонаж (такие намного круче стандартных 5*), но опять же, это дело времени и гринда. У меня уже немало ивентовых 5* и самая большая проблема их прокачать, а не выбить. Об этом уже в минусах игры.

3. Боевая система, которая не даст заскучать. В геншине можно затыкивать врага кучей обычных ударов, но всё это не так интересно, как комбинировать стихийные атаки. Стихий в игре 7: огонь, вода, земля, электричество, лёд, воздух и природа.

4. Крутые сюжетные линии и лор. На самом деле, дополнительные квесты и даже некоторые ивенты меня пробивали на слезу, а какие-то оставляли осадок в душе.

А теперь о минусах:

1. Мир хоть и интересен, но после того, как ты зачищаешь регион на 100% от врагов, находишь все сундуки, проходишь сайдквесты и находишь все секретные окулусы – тебе больше нечего там делать. Я ещё ни один регион из пройденных не закрыл на 100%, но, скажем так, в Мондштате мне уже делать нечего.

2. Прокачка персонажей. Она скучная и сложная. В игре нет крафта, кроме крафта предметов для прокачки. Например, для перехода с 1 фазы на второй вам нужны осколки кристаллов такого-то цвета. С 2 на 3 уже полноценный маленький кристаллик, потом средний кристалл и большой кристалл для финальной фазы. Всё! Ни на что больше не нужен крафт. Нет, есть, конечно, зелья, повышающие сопротивление к чему-то там, но я ни разу, кроме одного сюжетного квеста, ими не пользовался. С баффами отлично справляется еда. Самое полезное из крафта, что не относится к прокачке персонажа - это поисковые устройства для нахождения оставшихся окулусов. Оружейный крафт довольно прост и скучен. По большей части, вам нужно по 50 единиц двух видов камней и заготовка. Крафтового оружия немного, и оно всё 4* качества, легендарных пушек нет. Есть ещё полезные предмееты типа талисманов на сундуки или бутылки с духом ветра, которая подбрасывает в воздух, но больше ничего интересного. В игре нет прокачки брони, да и самой брони тоже. Но это объясняется тем, что персонажи неизменны в своей внешности и на всю игру есть только около 10 скинов, половина из которых когда-то давалась на халяву, а другая была всегда платной.

Прокачивать в игре нужно только три вещи: оружие, артефакты и персонажа. Для оружия существуют подземелья, для персонажа - боссы. Под разных персонажей разные боссы, которых нужно проходить десятки раз. Например, для перехода с одной фазы на другую нужно 20 ядер огненной орхидеи. Тебе дают 2-3 ядра с одного трая. Но самая жопа это артефакты: прокачивать их вообще сложностей нет, самое трудное - выбить нужный. Скажем так, вы можете пойти на босса, за убийство которого дают артефакты на огневиков. У одинаковых артефактов разные свойства. Например, один повышает здоровье, другой мастерство стихий, а третий защиту, остаётся выбрать только наиболее подходящий. Однако, ничто не мешает артефакту для ОГНЕВИКА обладать ПОВЫШЕННЫМ ЭЛЕКТРО УРОНОМ. Понимаете, да? А на каждого персонажа нужно собрать пять подходящих артефактов. И при этом, у вас есть ограничения по количеству подземелий из-за смолы, которая восстанавливается реальных 24 часа.

3. Ивенты и некоторые квесты... Знаете, читая лор геншина у вас могут волосы дыбом встать: геноцид целых империй, жертвоприношения, истории аля Ромео и Джульета, целый остров, застрявший во временной петле, где каждый раз всех его жителей убивают и возрождают заново и т.д. А потом ты идёшь такой по сюжету и пол-сука-часа, трындишь о пельменях! Или читает стихи, или делаешь ещё что-то, что не относится к насилию, приключениям и войнам богов и демонов!

Но в целом, игра мне заходит. Сейчас поработаю над продой и снова в гейшит😏 

+54
277

0 комментариев, по

2 812 254 630
Наверх Вниз