Волшебные способности и оружие
Автор: Альтернативно ЗдравомыслящийОчень запоздалый пост во флешмоб о волшебном оружии и способностях.
Поскольку написанных книг у меня нет и вряд ли будут, то придётся пустить в ход персонажа из текста, который находится, по сути, ещё только на стадии задумки.
Представлять меня будет Светлана* — одна из пяти центральных персонажей (и единственная из них «оригинальная») фанфика по League of Legends aka лол (рабочее название — «Война внутри»).
* она местная, а не попаданка, а имя такое, потому что я так захотел.
Арсенал способностей Светланы обширен, поэтому полностью приводить я его не буду, ограничусь самым основным. Скажу только, что его оказалось достаточно, чтобы в одиночку поднять на уши целую страну (страна по меркам мира ретроградная и отсталая, но всё же).
1. Светлана может создавать себе броню и оружие из белого металлообразного вещества. Процесс уже отработан, поэтому занимает доли секунды.
Броня не имеет каких-то преимуществ перед обычными доспехами в плане защитных характеристик, но так как создаётся магией и очень быстро, то, во-первых, очень облегчает задачу действовать инкогнито и оставаться неузнанной, во-вторых, её не нужно постоянно носить с собой или на себе, можно наколдовать в любой момент, когда появится.
Светлана использует шесть видов оружия (которое, в свою очередь, тоже имеет свои особенности): Война (меч-фламберг), Несмирение (посох, может выпускать магические снаряды), Страх (лук), Гнев (кинжал), Отчаяние (метательные ножи), Ненависть (копьё). Она может превратить одно оружие в другое прямо в бою и, разумеется, активно этим пользуется.
Боеприпасы для оружия дальнего боя генерируются из собственной маны Светланы, при этом мана не бесконечная и восстанавливается не настолько быстро, чтобы её расход можно было не учитывать.
2. Светлану невозможно убить одним ударом: при получении удара, который должен был стать летальным, срабатывает «защита», позволяющая ей остаться в живых, ранение при этом будет тяжёлым, но не смертельным. Эта способность имеет время «перезарядки», на максимуме её развития составляющее 120 секунд (2 минуты), поэтому постоянно спасать не будет, но выиграет время для ответного удара, который будет очень сильным, потому что…
3. Светлана сгибает законы физиологии об колено: её сила (как магическая, так и физическая) и скорость растут при ранениях. Мало того, после определённого порога (для понятности: если бы действовала система хитпоинтов, как в игре — то 20% от запаса здоровья) её становится невозможно как-либо удержать: верёвки порвутся, цепи сломаются, наброшенная сеть отлетит в сторону и т.п.
И отдельно: ранее Светлана могла исцелять других, расходуя для этого своё собственное здоровье (что нередко делала, благо, будучи физически крепкой и выносливой, хорошо восстанавливалась). Однако до момента начала сюжета эту способность она утратила по причине неких травмировавших психику событий.
Зачем такой персонаж понадобился? Как проблема для страны, принципиально нерешаемая привычными репрессивно-силовыми методами.
нагло вру, на самом деле я сначала придумал её, причём от изначального концепта в итоге не осталось почти ничего, и намного позже — сюжет