Тренировки писателя. Начало

Автор: Александр Вдовиченко

Осознал на днях, что мне категорически не хватает описательного таланта для продолжения писательской деятельности. Ведь вторая книга обязана быть лучше первой, а в первой описания, мягко говоря, хромают.


Придумал интересный способ тренировки описательного навыка - появилась идея рассказа, основанного на философии игр серии "Souls" японской компании FromSoftware.

Если коротко - их игры отличаются большим количеством смерти игроков, в которых чаще всего виноваты именно игроки.


Сейчас работаю над сценарием рассказа, вдохновленным темой постоянной смерти главного героя.


Но при чем тут описательный навык спросите вы? А вот в чем:


Ключевой момент, который я про себя понял, это то, что мне нужна основа для создания описания. То есть, увидев местность, предмет или комнату, я без проблем сгенерирую описание и историю. Другими словами, мне нужен базис, чтобы на его основе построить сюжет.


А так как я создаю много карт в программе для своей кампании по НРИ (настольно ролевой игре) Подземелья и Драконы, то в какой-то момент задал сам себе вопрос:

"А почему бы не создать локации для начала в ней, в программе? И уже на основе готового материала начать фактическое описание?"

Все гениальное просто) Теперь работаю над глобальным сюжетом, затем построение локаций, и, после всего этого, перейду наконец к написанию самой истории.


Она будет модульная, то есть прохождение главным героем локации будет умещаться в рассказ. Затем, их можно будет собрать в некое единое повествование, если конечно у меня получится сделать все, что задумываю.


Творчество меня не отпускает. Каждый раз я думаю - "А может хватит писать?", но каждый раз возвращаюсь к пустому листу А4 в ворде на компьютере. Таков видимо мой удел.

+1
131

0 комментариев, по

-105 0 172
Наверх Вниз