Разница высоты порога вхождения в новые миры.
Автор: Алексей ПеховПубликую "Птицееда", подумалось.
По мне, не всякая книга должна быть простой.
И легкой. Для восприятия. Особенно в начале.
Это довольно рискованная тактика для пишущего, признаюсь я вам. Ибо малодушные, не верящие в силу мою, ощутят сомнение и отвернутся, ведь лёгкая дорога не предполагает терний, но не даёт разуму радости.
Но эта "рискованная тактика", на мой взгляд, оправдывает себя после... Особенно если ты не считаешь, что у твоего читателя разум и логика гуппи.
Я уточню. Разумеется, не всегда и не везде, требуется создавать нечто подобное. Существуют привычные комфортные клише средневекового (впишем любую другую грань жанра) фэнтези. Где все знакомо. Тут эльфы. Там святоши. Здесь космические корабли бороздят просторы и квак-лучом квакерят квакушскую квакпланету.
Или Вася утром проснулся, пожарил сырники, натянул штаны, сел в троллейбус, провалился в всем знакомый мир (здесь вписать характеристики всем знакомого мира, где даже жаргон молодёжный не поменялся, только троллейбусов нет и сырников).
Но это не наш вариант.
Мир, если ты его создаешь, другой мир, частенько довольно сложная штука. Со своей историей, правилами, терминами и законами. Именно поэтому он живет. И читатель, считай, что попаданец в этот самый мир. Он внезапно оказывается в новой для себя обстановке. Где не все и не всегда понятно сразу. Особенно если история идет от «я» - первого лица.
Требуется время, чтобы «нырнуть». Нет никакого интереса рассказать все нюансы вселенной в первой главе. Это скучно. Примитивно. И история в лоб.
История, на мой взгляд, должна раскрываться в теле текста. Мелкие нюансы от главы к главе, складываются в логичную нить. Врастают в читателя корнями и распускают соцветия. :)
Убивать книгу на первом этапе лишними объяснениями сложного мира ничуть не лучше, чем убивать книгу излишним усложнением.
Я стараюсь найти эту среднюю грань, золотую середину. Чтобы то, что сперва казалось странным и непонятным, внезапно стало самым родным и желанным.
Только так придуманные миры могут жить (не считая персонажей, историй, описаний).