Лучшая заявка восьмого сезона!

Автор: Екатерина Белозерова

В то время как на конкурсе "Произведение по заявке" участники начинают читать рассказы других участников, мы решили продолжить традицию предыдущего сезона - выбрать лучшую заявку.

Для данного голосования совсем необязательно быть участником конкурса. Голосовать за заявки может любой желающий (но по этическим соображениям авторам заявок запрещено голосовать за те, которые они сочинили сами).

Голосуем прямо тут, в этом посте до 29 августа. Заявки и их номера можно посмотреть в теме конкурса под спойлером "ЗАЯВКИ".

Но я для удобства дублирую их еще и сюда:

1. 

Жанр – Фантастика, или фэнтези, или мистика. Можно вообще современная проза

Примерный сюжет – Один популярный блогер/журналист (или блогерша/журналистка) объявляет, что готов(а) взять интервью у паранормального существа (оборотня, вампира, человека-невидимки и т.д.) в обмен на какую-нибудь плюшку для него (деньги, слава, место для уединения). Общественность с предвкушением смакует эту тему, но блогеру никто не пишет, и шумиха затихает. Однако вскоре блогеру приходит сообщение от странного человека, который говорит, что он вампир/оборотень/человек-мотылёк и появлялся накануне крушения моста/другое, и может предоставить доказательства, что так оно и есть.

Персонажи – блогер(ша), странный человек (это может быть действительно паранормальное существо или же обыкновенный мошенник)

Примечания – без открытых концовок.

2.  

Жанр – Фантастический боевик, биопанк + что-нибудь ещё.

Примерный сюжет – Жестокая война двух племён. Интриги, предательства, сложная социальная структура обеих сторон. Но силы на исходе, и отдельные члены безуспешно изобретают способы прекратить войну иным путём. Только всё это происходит между разумными общественными насекомыми.

Персонажи – Матки/королевы, солдаты, рабочие особи, мыслители и др.

Примечания – Степень антропоморфности насекомых на ваше усмотрение.

3. 

Жанр – ЛитРПГ, попаданцы.

Примерный сюжет – Попаданец/попаданка в Герои меча и магии 3 (или 5). Как известно, если за неделю в городской таверне нанимаешь двух героев, третий и последующий доступны для найма с одним существом первого уровня в отряде. Вот в цифровую тушку этого самого существа первого уровня и перемещается наш попаданец. Дальнейший сюжет на усмотрение автора.

Персонажи – Попаданец/попаданка, остальные.

Примечания – Свобода действий ГГ ввиду того, что он/она - управляемое существо, сильно ограничена... впрочем, сила убеждения решает многое. 

4.

Жанр – Романтика, можно с элементами юмора, можно без, на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Жил-был парень с раздвоением личности, и одна личность вытесняла другую ровно в тот момент, когда он отведает соевого соуса. Казалось бы, ничего сложного: избегай опасного продукта, и всё. Но как бы не так, если твоя девушка - отаку и по совместительству любительница японской кухни, которая тащит тебя на свидание в японское кафе...

Персонажи – Парень, его вполне самостоятельное альтер-эго и девушка.

Примечания – нет

5.

Жанр – Попаданчество в наше время и страну.

Примерный сюжет – Миледи из Трех Мушкетеров, после казни, устроенной мушкетерами, попадает в кого-то из наших современниц. Миледи, используя все собственные знания и знания предыдущей носительницы тела, устраивается в нашем мире.

Персонажи – Миледи.

Примечания – В кого она попадает: возраст, статус, семейное положение и т.п., и как она действует в нашем мире остается на усмотрение автора. Желательно, чтобы рейтинг рассказа был 16+.

6. 

Жанр – шпионский детектив

Примерный сюжет – сотрудник полиции в ходе расследования рядового дела понимает, что он не тот, кем себя считает и потихоньку шпионит в пользу другого государства. Ситуация осложняется тем, что его лучший друг - сотрудник контрразведки.

Персонажи – полицейский-шпион, друг-контрразведчик

Примечания – материк действия - Южная Америка

7. 

Жанр – Фэнтези

Примерный сюжет – Главному герою нужно стать призёром соревнований между эльфами, которые проходят на болоте. Однако, вскоре он выясняет, что всё не так просто. Участники сами выбирают победителя и призёров путём голосования, при этом все плетут интриги, устраивают сговоры, пытаются подкупить друг друга и всячески влияют на решение других участников. (От жюри отказались, так как с ним всё было ещё хуже).

Персонажи – Должны быть хотя бы коротко описаны не менее 10-ти эльфов (эльфийки тоже считаются).

Примечания – Рассказ должен называться "Эльфы на болоте". Две позиции должны быть выполнены буквально: болото должно быть болотом, эльфы должны быть эльфами.

8. 

Жанр – Приключение, любой дополнительный

Примерный сюжет –  "Остров сокровищ" в иной перспективе, под другим углом, что называется.

Персонажи –  Ровно то же что в книге, с поправкой на мультфильм (был такой от "Киевнаучфильма").

Примечания – Ретейлинг, качественный, например в сеттинге парапанка и царской России

9. 

Жанр – Любой на усмотрение автора

Примерный сюжет – Героиня в молодости написала любовный роман в стиле Дж. Остин. Уже будучи зрелой дамой поосыпается одним (не)прекрасным утром в теле своей юной героини, будто в начале романа. Только вот герои ведут себя совсем не так, как предполагала автор. Да и сама она по сути уже циничная взрослая дама

Персонажи – Героиня, главный герой романа, главгад романа.

Примечания – Элементы юмора (по желанию)

10.

Жанр – Приключения, ужасы.

Примерный сюжет – Герой/героиня получает в наследство домик в глуши и решает поехать туда, посмотреть, что и как. Но оказывается, что в домике уже кто-то живёт, и жильцы совсем не рады появлению законного владельца...

Персонажи – Герой/героиня, жилец/жильцы - непременно, остальные персонажи - по желанию.

Примечания – Место и время действия любые, какие понравятся автору.

11. 

Жанр – Юмор, реализм, приключения.

Примерный сюжет – Так случилось, что в одном поезде ехало два человека с совершенно одинаковой внешностью - известный стендап-комик и жених, у которого свадьба в родном городе невесты, и его должен был встретить её дядя, которого он никогда в жизни не видел. И по нелепой случайности их путают между собой - жениха везут выступать на концерт, а юмориста на свадьбу, а когда тот пытается убедить всех, что это ошибка - его обвиняют в том, что он пытается соскочить со свадьбы и собираются женить насильно.

Персонажи – Стендап-комик, жених, невеста, двухметровый амбал - батя невесты, таксист "спиди гонщик" и кот, который вечно встревает в неприятности.

Примечания – Ну, а какая свадьба без драки?

12. 

Жанр – Любой

Примерный сюжет – В НИИ приходит новая сотрудница, красотка и умница. Через две недели она исчезает.

Персонажи – Научные работники, работник хозяйственной части, высокопоставленный военный с глуповатым помощником.

Примечания – В тексте должны быть слова " Бабка в каске любит котиков"

13.

Жанр – Гибридная драма.

Примерный сюжет – Молодой и амбициозный адвокат, выросший в неполной семье и всю жизнь считавший отца погибшим, узнаёт, что тот на самом деле жив, а к тому же ещё и сказочно богат. А сообщает ему об этом личный секретарь отца, т.к. тот серьёзно болен и уже готов покинуть этот мир. Теперь перед ГГ стоит выбор - с одной стороны, он может унаследовать все "заводы, газеты, пароходы", с другой - ненависть к отцу, т.к. вместе с тем, что он жив, ГГ узнаёт и то, что в прошлом отец бросил их семью, ради того, чтобы жениться на богатой наследнице.

Персонажи – Адвокат, отец, личный секретарь отца и др. по усмотрению автора.

Примечания – В начале адвокат - отменный проныра, скользкий малый и вообще мерзкий тип, который должен увидеть в отце своё зеркало и пройти арку, чтобы стать лучше самого себя. Примирение семьи не обязательно.

14. 

Жанр – Триллер.

Примерный сюжет – Парень искал работу и нанялся к одному странному мужику личным водителем - в его задачи сводились к тому, чтобы возить этого субъекта по городу и ничего не спрашивать. Одновременно с этим в городе происходит серия убийств молодых девушек - и глядя криминальную хронику по телевизору ГГ начинает понимать, что все убийства случались в те дни и в тех местах, куда он возил своего начальника. Он начинает присматриваться к боссу, и в одну из поездок идёт следом за ним - и опасения подтверждаются - его босс оказывается серийным убийцей, с особой жестокостью расправляющимся со своими жертвами. Он думает, как сдать его полиции, но не находит веских доводов и доказательств, а потому ждёт, когда же представится случай. Но в один из таких дней, садясь в машину, босс называет адрес сестры ГГ...

Персонажи – Парень-водитель, его сестра, босс-маньяк и др. по усмотрению автора.

Примечания – Финал на усмотрение автора.

15. 

Жанр – Любой - на выбор автора

Примерный сюжет – Современность. Две богатые семьи хотят породниться через брак своих детей. Но девушка и парень с детства знакомы и не переносят друг друга. В итоге какого-либо происшествия они попадают в трагедию Шекспира , парень в Ромео, девушка в Джульетте, в самом начале сюжета. И могут вернуться только совместными усилиями. Дальнейшее развитие - за автором...

Персонажи – Основные: парень и девушка - обязательно, остальные - на выбор.

Примечания – Попадание может быть как реальным, так и виртуальным ... Или еще каким-то. 

16. 

Жанр – Фантастика.

Примерный сюжет – Корабль людей наконец достигает нового мира после столетий в космосе и смены десятков поколений. Там они находят процветающую колонию кентавров, которые прибыли раньше на более быстрых кораблях... и тоже с Земли.

Персонажи – Люди, кентавры.

Примечания – Объяснить, почему так произошло.

17. 

Жанр – Попаданец из нашего времени в СССР.

Примерный сюжет – Слабовольный интеллигент-неудачник, отягощённый проблемами и комплексами, попадает в себя 12-летнего в середину 70-х годов (областной город, родители с высшим  образованием, обычная школа в новом микрорайоне). Из преимуществ перед сверстниками – только послезнание. Сможет ли он прожить вторую жизнь лучше, чем первую?

Персонажи – Герой, его семья, одноклассники, учителя и прочие.

Примечания – Никаких роялей в кустах и мартисьюшности. А также никакого трэша и излишней жестокости. Только реализм и психологизм. Отношения с противоположным полом – в соответствии с возрастом, без влечения к взрослым дамам и нарочитых избеганий постели.

18.

Жанр – Бояр-аниме, попаданец из нашего времени в альтернативный мир.

Примерный сюжет – Обычный человек из нашего времени попадает в тело простолюдина в магической Российской Империи с таким же уровнем развития. Но именно немагичность героя и неприятие им сословного общества неожиданно дают ему массу преимуществ, которые раскрываются постепенно и помогают не только успешно приспособиться к новой реальности, но и изменить её к лучшему.

Персонажи –  На выбор автора.

Примечания – Никаких роялей в кустах и мартисьюшности. А также никакого трэша и излишней жестокости. Контакт с высшими силами желательно свести к минимуму. Герой не превращается в бога, демона или архимага, а они не вселяются в него.

 19. 

Жанр – фэнтези, юмор

Примерный сюжет – 10-летний московский школьник Федя Пухов в конце 2010-х годов приезжает на учёбу в Хогвартс. Его отец – это сын Ивана Пухова и Алёны Игоревны из фильма «Чародеи», а мать – это младшая дочь альтиста Данилова из одноимённого романа. Одна из новых одноклассниц даёт ему кличку Тедди Бир, потому что Феде по наследству достался высокий рост и массивное телосложение. Чопорные порядки в школе ему не очень нравятся, и он постепенно ставит её на уши. Последние годы учёбы приходятся на охлаждение отношений между Россией и Западом, поэтому Федя использует приобретённые магические знания и помощь друзей для хорошей встряски британского магического мира. Обязательный момент сюжета – встреча с пожилым магом Жакобом из «Формулы любви», который, как мы понимаем, приходится прапрапра…прадедом Ивану Пухову.

Персонажи – Федя Пухов, его родители, дедушки и бабушки, одноклассники из разных стран, преподаватели и прочие маги.

Примечания – Анти-Роулинг. Только для мальчиков всех возрастов.

20. 

Жанр – Современная проза

Примерный сюжет – День без вранья. Главный герой/героиня решает провести один день совершенно без вранья. То есть ни в реале, ни в соцсети не говорить ни малейшей лжи: не хвалить то, что не нравится; не соглашаться "за компанию" с тем, с чем по сути не согласен; не давать пустых обещаний и выполнять уже данные ранее и далее, в том же духе. Провести так, без единой лжи всего один день - получится или нет?

Персонажи – Герой или героиня, возраст, статус, чем занимается, семейное положение - все на усмотрение автора.

Примечания – нет

21. 

Жанр – Добрая Сказка

Примерный сюжет – За городом в заповеднике стоит маленький древний домик. Дом лесника находится недалеко от него - всего 5-7км.  Но летом их разделяет река и попасть к этому домику сложно из-за рельефа местности. Но... под Новый год, (если повезёт), холм и река  (рядом с домиком) открывают врата в сказочный мир через погреб этой старой почти развалившейся постройки. Много лет назад человек построил для своей семьи безопасное убежище и монетка под углом дома привязала древний Дух к этому клочку земли (холм, река, домик и полянка перед ним)  А этот самый Дух хочет домой - в сказку (через погреб под Новый год, Обоснуй для Нового года - день когда монеткой привязали этого Духа к дому. Про то, что он привязан монеткой Дух знает и может рассказать) И снова "но", Дух не знает, что кроме монетки ему нужна маленькая дудочка спрятанная под порогом дома в глиняном горшочке с мёдом. Иначе, даже если он попадёт в сказку только с монеткой, то ровно через год вернётся назад.
Нужно отправить Духа домика домой и устроить праздник детям.

Персонажи – Маленькая девочка потерявшаяся в лесу ( прочитала сказку и решила под новый год поискать братьев Месяцев или другие новогодние чудеса в лесу, пока родители готовили для неё праздник). Большой и сильный капитан спецподразделения едет  в гости к деду-леснику, но по пути встретит в лесу девочку-ребёнка лет 6-7. Опасается, что мужчина в лесу с чужим ребёнком выглядит  странно и  безуспешно пытается оповестить экстренные службы. Дед-лесник, возраст 90+. Родился и вырос в ближайшей деревне. Он устроился лесником больше 30 лет назад, так и числится. Все зовут дедом, но он прадед офицера. Бодр, вынослив, любит лес и чем старше становится, тем чаще вспоминает сказки и легенды этого самого леса. Про эти места ему его дед рассказывал, и  легенду про домик под холмом. Вроде люди там пропадали. Поэтому все обходили это место. И лесник боится этого домика.
Жена офицера и его младший сын лет 10. Жена не хотела ехать к деду, а хотела пойти на корпоративный вечер своей фирмы... но последовала на второй машине за любимым мужем и оказалась в старом домике вместе с сыном. 

Примечания – в сказочном мире дети увидят себя взрослыми в отражении волшебной реки и пообещают встретится. А ещё получат сказочный праздник и волшебный дар.

22.
Жанр – любой на выбор автора, кроме триллера, хоррора и ужастиков.

Примерный сюжет – герой/героиня бежит куда-то с папкой, полной бумаг, и сталкивается с кем-то, идущим навстречу, у которого в руках аналогичная папка. Бумаги разлетаются, их собирают, каждый свои, и мирно расходятся. Через какое-то время герой/героиня находит в своей папке запечатанный конверт, который явно адресован тому, с кем он/она столкнулся/-лась. На конверте пометка "срочно!" и герой/героиня его вскрывает. Находит там записку, где есть такие строки"Сегодня у тебя последний шанс договориться, завтра будет поздно", а также указано место и время встречи. Герой/героиня прикидывает, что и место, и время встречи вполне безопасны и решает прийти туда и объяснить, что произошла ошибка и тот, кого ждут, не сможет быть там сегодня. Но на месте встречи с ним/с ней происходят самые невероятные события.

Персонажи – возраст, профессия, пол главного героя/героини - на усмотрение автора; точно также и все остальные участники событий.

Примечания – место и время, когда происходят события, на усмотрение автора; финал счастливый, можно веселый.

23.

Жанр – Сюрреализм

Примерный сюжет – Потерявший работу адвокат откликается на вакансию, и его приглашают быть адвокатом у дьявола. Раз в определённое время грешники в аду (не ниже 5 круга!) могут подать апелляцию на смягчение наказания, и если их доводы будут приняты, их могут даже в чистилище выпустить, а уж оттуда до рая рукой подать... Вот рассмотрением этих апелляций и будет заниматься герой... если согласится, конечно. А "бонус от компании" солидный: что бы он ни совершил в земной жизни, но сам никогда в ад не попадёт.

Персонажи – Герой-адвокат, демон - владыка одного из кругов ада, грешники (один или несколько), по желанию – черти, ангелы и прочие фантастические существа.

Примечания – Можно опирать на "Божественную комедию", а можно и не опираться. По желанию.

24.

Жанр – Фантастика (любое направление)

Примерный сюжет – Герой - наш современник - живёт себе, поживает, и вдруг понимает, что он живёт не свою жизнь. Он путешественник во времени и пространстве и находится в текущем месте-времени (для него - в прошлом) для выполнения миссии: спасти "заигравшегося" коллегу, который не хочет возвращаться.

Персонажи – Основной герой, его коллега, по желанию - любые другие персонажи

Примечания – Герой - человек, не Терминатор, не мистическое существо. 

25.

Жанр – Мистика, ужасы.

Примерный сюжет – Место действия Берлин 1934 г. и Россия наши дни. Действие начинается в России, охранник Арт-центра, пририсовал шариковой ручкой глаза абстрактным фигурам на картине ученицы известного художника. Охранник испортил картину , нарисованную в 1934 году, и подрисовал двум фигурам глаза. Сам он утверждает, что его подговорили двое подростков. Вот только на записи с камеры видеонаблюдения никого кроме охранника нет.

Персонажи – Мастер-художник мистик проживающий в Берлине ( 1934 г), его ученица (1934г.), охранник Арт-центра (наши дни), призраки детей.

Примечания – Концовка не обязательно положительная.

26.

Жанр – Любой, кроме фэнтези и попаданцев.

Примерный сюжет – Геолог заблудился в тайге. После долгих скитаний, измождённый, он находит зимовье, в котором живёт отшельник. Вариант — отшельник находит его в тайге умирающего и приносит в зимовье. Обстоятельствами они отрезаны от мира. Как уживаются два разных человека в тесной избушке. Возможны варианты с тяжёлыми травмами одного из героев и поведением в такой ситуации другого.

Персонажи – Геолог — учёный из большого города. Пол и возраст — на усмотрение. Отшельник — необразованный мужчина средних лет. Возможна пред. история с причинами отшельничества. Например — неудачная любовь.

Примечания – Только без драконов, магии и попаданцев. Действие происходит с конца осени и зимой. Финал на усмотрение автора, но не открытый.

27.

Жанр – Любой, можно фантастика, можно мистика и ужасы

Примерный сюжет – Главная героиня в отличие от других людей воспринимает пение птиц не как собственно пение, а как издаваемые ими сигналы сородичам — "Это моя территория", "Тревога, опасность!", "Еда, отдай!" и так далее. Однажды, гуляя вечером по заброшенному уголку парка, где сумрачно и много деревьев, она внезапно слышит, как птицы зовут её по имени и говорят о неведомой опасности.

Персонажи – Героиня молодая девушка, интроверт, любитель птиц. По желанию её родственники и другие люди, можно каких-нибудь значимых для героини птиц (домашнего попугая, знакомую ворону, ястреба из зоосада).

Примечания – без открытой концовки, если можно.

28.

Жанр – Любой, но добавить специфики в соответствии с жанром.

Примерный сюжет – Герой или героиня, как он(а) думает, единственный человек в мире, способный к реинкарнации. Вот только он или она каждый раз умирает ещё в юном возрасте (обычно смерть насильственная) и возрождается спустя десятилетия. А очень хочется попробовать дожить до старости, в результате чего герой или героиня пытается сделать для будущей версии себя тайник, где можно сохранить ценности, оружие, возможно какой-нибудь артефакт, если автор захочет сделать фэнтези или фантастику. Но у героя(ини) множество препятствий, начиная с места и возможностей сохранности тайника и кончая взрослыми людьми, которые не понимают, чем занят этот ребёнок. К тому же... вдруг удастся прожить долго уже в этой жизни?

Персонажи – Герой/героиня, его родители либо воспитатели, другие люди. По желанию можно добавить антагониста, который тоже будет обладать реинкарнацией.

Примечания – слишком много насилия или грусти не надо.

29.

Жанр – Космическая фантастика, можно научная фантастика

Примерный сюжет – Исследовательский корабль с орбиты обнаруживает на экзопланете аборигенов. Степени развития их цивилизации и разумности неизвестны. Принимается решение без лишнего шума высадиться на планету, создать там временную базу и осторожно изучать аборигенов, чтобы те их не засекли и их психика бы не пострадала. Однако после наступления утра исследователи обнаруживают нескольких аборигенов — видимо, жертв — привязанных к деревьям/скалам прямо возле базы. Аборигены обнаружили их и, кажется, приняли за богов. Что теперь делать?

Персонажи – Члены исследовательской группы (учёные, экипаж корабля, инженеры, медики), аборигены (степень антропоморфности на усмотрение автора)

Примечания – В боевик скатываться не надо, лучше сделать всё разумно, логично и гуманно. Хотя на всё воля автора. Люди и аборигены до этого не видели друг друга, язык не знают, более того — могут друг друга бактериями заразить. На планете можно ходить без скафандра, но с респиратором. Действия группы исследователей могут быть ограничены законом либо же только собственными моральными убеждениями.

30.

Жанр – Киберпанк, военная драма.

Примерный сюжет – СССР. Закрытый НИИ. Девушка-учёный работает над улучшением военной мощи солдат-пехотинцев. В ходе экспериментов получается так, что ей вживляют чип в мозг и пулемёт вместо руки. Далее внутренняя борьба человеческого сознания учёного и цифрового сознания агрессивного чипа-солдата.

Персонажи –  Учёный кибернетик по имени Анна (Анка).

Примечания – Юмор приветствуется.

31.

Жанр – Фэнтези

Примерный сюжет – Охотник за сокровищами натыкается на покинутый замок, берёт что-либо, показавшееся ему ценным - картину, вазу, оружие, и т.д. - и случайно активирует стотысячную тëмную армию, замурованную в обширных подземельях замка. Командующий армией оказывается предком охотника. Вместе они решают завоевать себе территорию для жизни.

Персонажи – Охотник, командующий армией, жители территорий по усмотрению.

Примечания – Магия, очень много магии; время действия может быть любое, хоть прошлое, хоть будущее, хоть альтернативность.

32.

Жанр – Мистика, детектив, альтернативная история.

Примерный сюжет – Студентку юридического факультета арестовывают за кражу музейной ценности государственного масштаба. В камере СИЗО девушка находит предмет, по которому устанавливается связь с её дальней родственницей из 13-14 века, причастной к созданию ценности. Предмет был создан для действующего правителя, византийского ставленника на троне Ордынской Руси. Вместе женщины должны понять, кому в современном студентке времени выгодно похищение ценности.

Персонажи – Студентка, обвинëнная в краже, женщина из прошлого, создавшая ценность, другие по желанию автора.

Примечания – Желательно магическое решение преступления в духе "родовое проклятье на двадцать колен вперëд", но гораздо проработаннее.

33.

Жанр – Мистика, Юмор.

Примерный сюжет – Участковому поступает коллективная жалоба на владельца частного дома в садоводстве от его соседей. По их словам мужчина выращивает на участке коноплю. На следующий день полицейский приезжает на место, но не обнаруживает ни соседей, ни запрещённых растений. По словам владельца участка, ночью к нему прилетели за коноплёй инопланетяне и в качестве оплаты он попросил их похитить мешающих ему жить соседей.

Персонажи – Участковый, владелец участка, инопланетяне.

Примечания – Можно развернуть целое расследование, а можно оформить рассказ как протокол допроса с показаниями.

34.

Жанр – Фантастика.

Примерный сюжет – Далёкая космическая станция наблюдения, полностью автономная. ГГ — наблюдатель, единственный живой обитатель этой станции. До ближайшей жилой станции или планеты много лет полёта. Космического корабля на станции нет, улететь никак нельзя. Раз в день наблюдатель должен отправлять отчёт о своей работе в штаб, они отправляются автоматически, но связь много лет уже потеряна, обратных сообщений не поступает и ГГ не знает, получает ли кто-то его отчёты. ГГ понимает, что о нём забыли и станцию, скорее всего, вычеркнули из реестра, поэтому вместо отчётов он записывает истории, которые придумывает сам. На станции начинаются проблемы (столкновение с космическим объектом, техническая поломка и т. д. — на усмотрение автора), и ГГ старательно пытается их решить, однако, понимая, что ему не выжить, пытается дорассказать свою последнюю историю.

Персонажи – В истории должно быть только одно действующее лицо (пол, возраст — на усмотрение автора. Раса — человек).

Примечания – Никакой магии и чудесных спасений.

35.

Жанр – Городское любовное фэнтези. + на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Скромная девушка получает в наследство от родственницы по материнской линии, с которой никогда не виделась, пансионат в соседнем городе. И так как после учебы она никак не может найти работу, решает переехать туда. Но там ее встречает большой сюрприз в лице трех постояльцев с пожизненной рентой. А спустя некоторое время главная героиня узнает что живет под одной крышей с оборотнем, феей и тем, кого она так ни разу и не увидела. Ведь ей кажется что главный герой никогда не выходит из своей комнаты. Но может ей это только кажется?

Персонажи – Парень-оборотень, девушка-фея с фиолетовыми волосами, главный герой на усмотрение автора, но его видят все кроме главной героини.

Примечания – Элементы юмора (по желанию).

36.

Жанр – Детектив, ретеллинг.

Примерный сюжет – “Снежная королева” похищает мальчиков каждый год, и по какой-то причине ни преступников, ни детей не могут найти вот уже пятнадцать лет, хотя улики весьма характерны. Герда была еще девочкой, когда похитили ее друга после того, как он разительно изменился. Она выросла, стала журналистом и нашла рабочую зацепку. Теперь ей предстоит выяснить, где прячет детей “Снежная королева” и при чем тут тролль и его искажающее зеркало… 

Персонажи – ГГ - Герда, не старше 24 лет. Любые другие персонажи оригинальной сказки - на усмотрение автора.  

Примечания – Пожалуйста, без маньяков. Лучше уклон в сказку или мистику, чем в жесть.

37.

Жанр – Фантастика (основной), другие по желанию.

Примерный сюжет – Герой внезапно погибает, а потом просыпается в глубине моря. Тело — его родное, но он дышит растворенным кислородом, не боится большого давления, прекрасно плавает и видит в воде. И вокруг Мировой океан. Только вот выйти на сушу и дышать воздухом больше не получается.

Персонажи – Главный герой, обитатели моря (среди них могут быть разумные), возможно — жители суши.

Примечания – Объяснения произошедшему могут быть любые, а может и совсем не быть. Может, героя всё устраивает в новой жизни.

38.

Жанр –  фэнтези, юмор.

Примерный сюжет – Воина-викинга во время шторма выбрасывает на берег современного города.

Персонажи –  Средневековый воин викинг Эрик, жители современного города.

Примечания – Концовка может быть открытой.

39.

Жанр –  Мистика, юмор.

Примерный сюжет – Монстр в ужасе от страшного ребёнка, который живёт над его кроватью.

Персонажи – Подкроватный монстр, ребенок (пол на усмотрение автора), родители ребенка и любые доп. персонажи необходимые для сюжета.

Примечания – Рассказ от лица монстра.

40.

Жанр – Фантастика, по желанию + другие жанры.

Примерный сюжет – Будущее. В моде реалити-шоу, в котором методом тыка выбирают семейную пару, а потом за одним из супругов устанавливается круглосуточное наблюдение, и если за определённый срок (допустим, неделю) этот человек совершит измену, его половинка получает утешительный приз в виде крупной суммы денег. Шоу азартное, поэтому в ходу всевозможные ставки и т.д. Так случается, что один из рядовых организаторов шоу знаком с мужем/женой из семьи, выбранной на этот раз, и решает сорвать куш, сделав ставку. Для верности он проговаривается знакомому/знакомой обо всём. Человек этот оказывается меркантильным и ради денег всеми силами пытается подтолкнуть свою вторую половинку к измене (но так, чтобы никто не заподозрил, что ему известно об участии в шоу, с этим строго), но половинка упрямо верна и ни в какую не хочет изменять...

Персонажи – Муж и жена, их знакомые, организаторы шоу.

Примечания – Чем закончится история с точки зрения супружеской измены - на усмотрение автора. Но супруг(а), на которого(ую) делают ставки, до последнего не в курсе происходящего.

41.

Жанр – Триллер, спортивная драма.

Примерный сюжет – Два лучших друга становятся уличными  гонщиками. Но потом между ними что-то (на усмотрение автора) происходит - и они становятся врагами, а мир стритрейсинга становится их полем для выяснения отношений.

Персонажи – Два друга-врага-гонщика. Остальные на усмотрение автора.

Примечания – Главный герой ездит на BMW 90-х годов выпуска.

42.

Жанр – Фэнтези, можно РПГ

Примерный сюжет – Истинный герой боролся со «злом» (темным магом, химерой и т.п.) победил, но оказался парализован отстроченной атакой, он может только слышать и ограниченно видеть. Его находят трусливые искатели приключений, которые подбирают то, что не смогли унести более удачливые коллеги (или то, что от них осталось). Замечают, что герой жив и пытаются решить, что с ним дальше делать, не подозревая, что тот слышит их предложения. Были варианты, и бросить, и добить, и отвести в город. Конец на усмотрения автора, главное чтобы всё было зависимо от моральных принципов героя и мародеров. Но не нужно внезапного и не обоснованного раскаяния.

Персонажи – Герой, парализованный магией и два друга мародера.

Примечания – Можно с юмором. Рассказ со стороны героя, который никак не может повлиять на происходящее, пока действует парализация. 

Пишем номера заявок через запятую, не расставляя по местам. Сколько понравилось, столько и пишите. Единственное - не пишите номера абсолютно всех заявок, иначе голосование будет совершенно бессмысленным. Выберите лучшее! То, что нравится именно вам!

Авторы первых трех лучших заявок получат специальную ачивку и признание читателей.

Данное голосование ни на что не повлияет, это мы делаем для собственного удовольствия и по просьбам некоторых участников конкурса. Голосование за заявки НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ.

+171
521

0 комментариев, по

12K 446 811
Наверх Вниз