Сколько можно быть беременной?
Автор: Наталья ЛесковаЧасто роман сравнивают с ребенком, которого писатель старательно "вынашивает в себе", чтобы в один прекрасный момент "родить на свет".
Так вот, моя "беременность" романом "Кастеллум" длится уже 15 лет!
Идея романа пришла в голову после того, как я вышла замуж, и мы с мужем объединили наши компьютеры, создав "зверь-машину" - аж целый Пентиум II. И я наконец смогла поиграть в ГТА-3, Морровинд, Арканум, а также в Фоллуут-2 не только на минималках.
И тогда в голову забрела шальная мысль - а вот если создать свою игру? Чтоб она была в реальном мире как в ГТА. Чтоб в ней была "неочевидная прокачка" и по разному решаемые квесты, как в Фоллауте и Аркануме. Чтоб были разные фракции, в которые можно вступать и продвигаться с низов до вершин, как в Морровинде. И чтоб герою приходилось постоянно делать выборы, определяющие концовку. Ролевая система, карма, перки, открытый мир, который можно познавать - прилагаются.
Я долго с этим носилась. Рисовала карты города (включая карту "подземелий" из недостроенных веток метро и древних подземных ходов с крысами мутантами - какая же РПГ без избиения крыс в подземельях!). Придумывала НПСов-квестодателей, блистающих харизмой во все стороны, разрабатывала свою ролевую систему, основанную не на цифрах "экспы", а на выборах героя. Создавала диалоги с десятком вариантов ответов на каждую реплику.
Шло время. Я родила дочку, и выгуливаясь с коляской по лужам, прокручивала в голове большой махач с финальным боссом и создавая совсем диких персонажей, типа горгульи-мученицы, которую смогли бы найти самые пытливые игроки. А менее дикие персонажи обрастали конфликтами и личными историями.
Я развелась с мужем, попала случайно на форум журнала ЛКИ и начала там в литературном разделе писать свои первые рассказы, участвовать в конкурсах и даже их проводить. А моя история Кастеллума ширилась и ширилась. Иногда она просачивалась с другие произведения - в виде историй того или иного персонажа, но я все еще ходила с мыслью, что это "игра", и чтобы воплотить ее в жизнь мне нужен движок, программист и еще чего-нибудь "игростроительное" (о создании игр я все еще имела представлением весьма смутное)
Я поменяла одну скучную работу на другую скучную работу, написала и опубликовала две повести и несколько рассказов, зависла над большим романом про магическую школу - параллельно продолжая придумывать варианты концовок для "свой игры".
И вот однажды, лет семь назад, когда я окончательно заплюхалась со своим "магически-школьным" романом, меня посетила "светлая мысль" - а на написать ли мне "по-быстренькому" роман по мотивам "моей игры"? А чё? Там же уже придумано. Тупо сесть, записать - и готово!
Но вскоре выяснилось две вещи.
Во-первых придумано было далеко не все. Да, история города на полторы с лишнем тысячи лет. Да, истории всех персонажей и их биографии вплоть до знакомства их бабушек и дедушек. Да, сюжетная линия от завязки через кульминацию к развязке - причем не одна, а несколько (в зависимости от того, какие выборы будет делать игрок). Одного не было придумано - главного героя. Ведь в игре его и быть не могло - его должен был отыгрывать живой человек!
А во-вторых, придумано было так много, что в роман оно все целиком не впихивалось.
Но я тогда на обратила на это внимания и бодренько взялась за дело. В мах написала семь глав. И встряла.
Семь глав - это до хрена как много, почти 4 авторских. А это даже не завязка! И один из главных персонажей, на котором будет строится основной конфликт произведения, еще на страницах не появился!
Вот тут я поняла, что "по-быстренькому" - не получится. И пошла чесать репку. И чесала ее около шести лет - то продвигая сюжет романа дальше, то занимаясь, вычитываниями, сокращениями, убираниями сюжетных линий, локаций и фракций (под нож легла мафия, горгулья-мученица, современная вариация классической "гильдии воров", крысы-мутанты в подземельях - сами подземелья тем не менее остались, куда уж без них). Произведение стало реалистичнее. Хотя может быть - скучнее. Я поняла, что формат игры гораздо боле терпим к разного рода условностям, чем формат романа. Ведь в игре ты можешь добавлять, что хочешь, лишь бы это приносило фан игроку. В романе ты связан замыслом, и элементы, которые не работают на него, становятся лишними, какими бы интересными они не были...
Зато "непридуманный" главный герой сыграл при написании романа в плюс. Мое желание выяснить - а кто он вообще такой, превратилась в основной "движок" произведения - поиск героем самого себя.
И теперь, когда я это поняла, я наконец увидела, каким на самом деле должен быть этот роман, что я хочу им сказать.
Поэтому может сейчас я его и допишу - хотя бы как могу. Но до конца. Чтобы как-то "стимулировать процесс" решила выкладывать произведение здесь - авось быстрее допишется. В самом деле - хватит уже быть беременной! Пора родить. А дальше можно заняться "воспитанием" - сокращать, править, убирать сюжетные линии и так далее и тому подобное.
В общем, удачных мне родов!
А у вас бывала такая долгая "романная беременность"?