Персонажи в творчестве Некто Нечто (моём) в одной из РПГ
Автор: Некто НечтоПрисоединяюсь к флешмобу Михаила Салтыкова. Раз впрочем, можно использовать другие РПГ, а не только лишь SPECIAL, воспользовался я, стало быть, РПГ одной из моих любимых видеоигр — Vampire: The Masquerade — Redemption. Дисциплины (которые иначе можно называть заклинаниями, но там так не зовутся) включать не стану, — за исключением некоторых, чтобы показать, настолько некоторые из множества персонажей моих круты, чтобы успешно удалось бы применить на них сказанные ниже дисциплины, — как и множество другого, отчего мои персонажи будут словно не моими, а будто из той игры, и из-за этого же, значится, выйдет плагиат. То, что там внизу сказано, буду использовать, стало быть, я, и дам знать, что они означают, быть стало, НО не полностью, так как не нужны будут все качества тех статов, каковые у них имеются. Заранее тут скажу то, что игроки могут поднять их только до 100, а так можно читерить и поднять больше 100 их, даже больше 1000000000 — числа, которое здесь будет максимальным, — таково моё решение, — а также можно путём читерства отпустить меньше 0 их, а здесь будет минимальным (если только не считать ∞, что в плюсе, что в минусе, что здесь так же будет, по сравнению с той игрой, где такого числа быть там не может)
Сила — она позволяет наносить больше урона, и чем больше её, тем больший урон будет наносить, стало быть, можно будет за удар убить даже того, у кого здоровье больше всех в той игре, если только будет настолько большой, насколько прокачать настолько не удастся, если только не читерить.
Ловкость — она позволяет попадать по тем, способным увернуться от атаки, а также уворачиваться от атак, и чем больше её, тем больший шанс от атаки увернуться, а также попасть по тому, способному от атаки увернуться, если только атака будет не такая, от которой вообще никак не увернуться.
Выносливость — она позволяет получать меньше урона, а то и вовсе не получать его, и чем больше её, тем больший шанс не только лишь получить меньше урона, а то и вообще не получить урон, в особенности, если её будет так много, что лишь только путём читерства удастся обрести аж прям полную защиту от атак всех имеющихся в той игре врагов.
Восприятие — она нужна для того, чтобы сопротивляться такой дисциплине, позволяющей очаровать врагов, и тогда они, как очарованные, значится, не смогут считать своего врага врагом и атаковать его, и чем больше её, тем больше шанс противиться той дисциплине, а ещё для того, чтобы овладеть какими-то другими дисциплинами.
Интеллект — он нужен для того, чтобы овладеть мощными атакующими дисциплинами, значится, и не только ими, но для тех нужен он в особенности, ну и в моём творчестве, непременно, могут быть такие дисциплины (у меня будут называться заклинаниями), которыми лишь путём читерства удалось бы овладеть, всенепременно, ну а там таких нет.
Смекалка — она нужна для того, что сопротивляться таким дисциплин, способным влиять на разум, и чем больше её, тем больше шанс противиться тем дисциплинам, а ещё для того, чтобы овладеть теми сказанными выше и какими-то другими дисциплинами.
Харизма — она нужна для того, чтобы успешно использоваться дисциплинами, влияющими на разум, а также для той, очаровывающей, а ещё для того, чтобы овладеть теми сказанными выше и какими-то другими дисциплинами.
Манипулирование — оно нужно для того, чтобы овладеть какими-то дисциплинами и всё, но это только тут, ибо, стало быть, не нужно здесь то, что, пожалуй, скажу, что оно так же понижает цены при покупки чего-либо и чего-либо повышает продажу, а ещё то, что можно даже не читерским образом поднять его настолько, насколько можно будет продавать один то же тот товар дороже, а покупать его дешевле.
Внешность — она нужна для того, для чего и харизма, усилит успех применений дисциплин, влияющих на разум, а также ту, очаровывающую, если вместе с ней будет харизма, отличаться от той будет исключительно в том, что для обладания некоторыми дисциплинами той игры будет нужна она, а не харизма, как и любой стат.
Абсолют/Тот-Кто-Выше-Всех, как истинно Всесильный (и круче будет даже тех, имеющих максимально возможный показатель)
Сила ∞
Ловкость ∞
Выносливость ∞
Восприятие ∞
Интеллект ∞
Смекалка ∞
Харизма ∞
Манипулирование ∞
Внешность ∞
Абсолют/Тот-Кто-Выше-Всех, как истинно Всеслабый (и ничтожнее будет даже тех, имеющих минимально возможный показатель)
Сила –∞
Ловкость –∞
Выносливость –∞
Восприятие –∞
Интеллект –∞
Смекалка –∞
Харизма –∞
Манипулирование –∞
Внешность –∞
Мировой свет/Свет и Мировая тьма/Тьма, как анти-эго Мирового света/Света
Сила 1000000000
Ловкость 1000000000
Выносливость 1000000000
Восприятие 1000000000
Интеллект 1000000000
Смекалка 1000000000
Харизма 1000000000
Манипулирование 1000000000
Внешность 1000000000
Абсолютно какой угодно труп
Сила 0
Ловкость 0
Выносливость 0
Восприятие 0
Интеллект 0
Смекалка 0
Харизма 0
Манипулирование 0
Внешность 0
Агравейн Несокрушимый (Творец) в самом начале книги «Существо-Абсолют» и Убивец (создание Тьмы), как анти-эго Агравейна Несокрушимого (Творца) в самом начале книги «Существо-Абсолют» (решил применить статы Кристофа Ромуальда — главного героя вышесказанной игры)
Сила 30
Ловкость 35
Выносливость 30
Восприятие 25
Интеллект 30
Смекалка 20
Харизма 40
Манипулирование 25
Внешность 30