Персонажи в творчестве Некто Нечто (моём) в одной из РПГ

Автор: Некто Нечто

Присоединяюсь к флешмобу Михаила Салтыкова. Раз впрочем, можно использовать другие РПГ, а не только лишь SPECIAL, воспользовался я, стало быть, РПГ одной из моих любимых видеоигр — Vampire: The Masquerade — Redemption. Дисциплины (которые иначе можно называть заклинаниями, но там так не зовутся) включать не стану, — за исключением некоторых, чтобы показать, настолько некоторые из множества персонажей моих круты, чтобы успешно удалось бы применить на них сказанные ниже дисциплины, — как и множество другого, отчего мои персонажи будут словно не моими, а будто из той игры, и из-за этого же, значится, выйдет плагиат. То, что там внизу сказано, буду использовать, стало быть, я, и дам знать, что они означают, быть стало, НО не полностью, так как не нужны будут все качества тех статов, каковые у них имеются. Заранее тут скажу то, что игроки могут поднять их только до 100, а так можно читерить и поднять больше 100 их, даже больше 1000000000 — числа, которое здесь будет максимальным, — таково моё решение, — а также можно путём читерства отпустить меньше 0 их, а здесь будет минимальным (если только не считать ∞, что в плюсе, что в минусе, что здесь так же будет, по сравнению с той игрой, где такого числа быть там не может)🙂 

Сила — она позволяет наносить больше урона, и чем больше её, тем больший урон будет наносить, стало быть, можно будет за удар убить даже того, у кого здоровье больше всех в той игре, если только будет настолько большой, насколько прокачать настолько не удастся, если только не читерить.

Ловкость — она позволяет попадать по тем, способным увернуться от атаки, а также уворачиваться от атак, и чем больше её, тем больший шанс от атаки увернуться, а также попасть по тому, способному от атаки увернуться, если только атака будет не такая, от которой вообще никак не увернуться.

Выносливость — она позволяет получать меньше урона, а то и вовсе не получать его, и чем больше её, тем больший шанс не только лишь получить меньше урона, а то и вообще не получить урон, в особенности, если её будет так много, что лишь только путём читерства удастся обрести аж прям полную защиту от атак всех имеющихся в той игре врагов.

Восприятие — она нужна для того, чтобы сопротивляться такой дисциплине, позволяющей очаровать врагов, и тогда они, как очарованные, значится, не смогут считать своего врага врагом и атаковать его, и чем больше её, тем больше шанс противиться той дисциплине, а ещё для того, чтобы овладеть какими-то другими дисциплинами.

Интеллект — он нужен для того, чтобы овладеть мощными атакующими дисциплинами, значится, и не только ими, но для тех нужен он в особенности, ну и в моём творчестве, непременно, могут быть такие дисциплины (у меня будут называться заклинаниями), которыми лишь путём читерства удалось бы овладеть, всенепременно, ну а там таких нет.

Смекалка — она нужна для того, что сопротивляться таким дисциплин, способным влиять на разум, и чем больше её, тем больше шанс противиться тем дисциплинам, а ещё для того, чтобы овладеть теми сказанными выше и какими-то другими дисциплинами.

Харизма — она нужна для того, чтобы успешно использоваться дисциплинами, влияющими на разум, а также для той, очаровывающей, а ещё для того, чтобы овладеть теми сказанными выше и какими-то другими дисциплинами.

Манипулирование — оно нужно для того, чтобы овладеть какими-то дисциплинами и всё, но это только тут, ибо, стало быть, не нужно здесь то, что, пожалуй, скажу, что оно так же понижает цены при покупки чего-либо и чего-либо повышает продажу, а ещё то, что можно даже не читерским образом поднять его настолько, насколько можно будет продавать один то же тот товар дороже, а покупать его дешевле.

Внешность — она нужна для того, для чего и харизма, усилит успех применений дисциплин, влияющих на разум, а также ту, очаровывающую, если вместе с ней будет харизма, отличаться от той будет исключительно в том, что для обладания некоторыми дисциплинами той игры будет нужна она, а не харизма, как и любой стат.

Абсолют/Тот-Кто-Выше-Всех, как истинно Всесильный (и круче будет даже тех, имеющих максимально возможный показатель)

Сила ∞

Ловкость ∞

Выносливость ∞

Восприятие ∞

Интеллект ∞

Смекалка ∞

Харизма ∞

Манипулирование ∞

Внешность ∞

Абсолют/Тот-Кто-Выше-Всех, как истинно Всеслабый (и ничтожнее будет даже тех, имеющих минимально возможный показатель)

Сила –∞

Ловкость –∞

Выносливость –∞

Восприятие –∞

Интеллект –∞

Смекалка –∞

Харизма –∞

Манипулирование –∞

Внешность –∞

Мировой свет/Свет и Мировая тьма/Тьма, как анти-эго Мирового света/Света

Сила 1000000000

Ловкость 1000000000

Выносливость 1000000000

Восприятие 1000000000

Интеллект 1000000000

Смекалка 1000000000

Харизма 1000000000

Манипулирование 1000000000

Внешность 1000000000

Абсолютно какой угодно труп

Сила 0

Ловкость 0

Выносливость 0

Восприятие 0

Интеллект 0

Смекалка 0

Харизма 0

Манипулирование 0

Внешность 0

Агравейн Несокрушимый (Творец) в самом начале книги «Существо-Абсолют» и Убивец (создание Тьмы), как анти-эго Агравейна Несокрушимого (Творца) в самом начале книги «Существо-Абсолют» (решил применить статы Кристофа Ромуальда — главного героя вышесказанной игры)

Сила 30

Ловкость 35

Выносливость 30

Восприятие 25

Интеллект 30

Смекалка 20

Харизма 40

Манипулирование 25

Внешность 30

+149
194

0 комментариев, по

765 185 2 500
Наверх Вниз