«Vladik Brutal» или Half-Life 2.5

Автор: sleepyxoma

В августе этого года свет увидела весьма необычная игра под названием «Vladik Brutal». Почему необычная? Ну, потому что от данного проекта во все стороны разлетаются вайбы флюиды «Half Life 2».

Более того, автор, насколько я понял, и не скрывался, что черпал вдохновение в бессмертном легендарном шедевре Святого Габена. В нём и в Brutal Doom, если быть точней.

Вроде как, поиграв во второе, он решил создать что-нибудь свое, но уже в духе первого. Пацан сказал, пацан сделал. В результате получился проект, разработанный одиночкой, которому помогали неравнодушные граждане.

В августе результат многолетних усилий увидел свет и вашему покорному слуге, конечно же, очень захотелось поглядеть, а что это там вышло у автора?

Поглядел и теперь готов сказать пару слов о.

Поехали.

Капелька сюжета

Сюжет игры достаточно прост.

Действие происходит в некоем вымышленном восточноевропейском государстве, управляемым диктатором с характерным родимым пятном на лысине.

Главный герой – заключённый, которого вместе с другими ЗэКа siloviki отправили на какой-то очень секретный режимный объект в качестве «подай, принеси, дёрни за рубильник, умри от излучения». Логично, в общем-то, роботы – это дорого, а арестантов хватает, чего бы и не сэкономить ресурсы?

Вот только на этот раз нашему протагонисту пришлось принять участие в странном эксперименте, связанном то ли с получением энергии, то ли с открытием врат в иную реальность, то ли с чем-то столь же интересным.

Казалось бы, что может пойти не так? 

И все, кто играл в первую часть Халфы, отлично понимают, что. Я скажу больше, опасность осознают и учёные, потому как по дороге мы можем прослушать весьма характерный диалог формата:

- Я, вот, в детстве играл в одну игру, там похожий эксперимент делали, и всё закончилось плохо.

- Ага, я тоже играл, но мы ж не тупые, у нас всё под контролем.

Увы, тупые.

Эксперимент идёт ровно так, как и должен был – в смысле, по известному месту. Нашего героя пронизывает неизвестная энергия и он вырубается, а когда приходит в себя, то обнаруживает, что выжил посреди полуразрушенного научного комплекса, населённого зомбаками и какими-то непонятными монстрами.

А ещё он выясняет, что обрёл способность к регенерации, аки Росомаха (увы, из этого не следует, что наше здоровье восполняется само, но авторы так объяснили странный отхил протагониста от кваса, булки и аптечек, получилось весьма забавно).

И первым делом наш ЗэКа решает пробиться наверх, расчищая себе дорогу через полчища монстров и silovikov, которые истребляют всё, что шевелится (монстров, кстати, тоже, и это прикольно).

Вот только, выбравшись на поверхность, он понимает, что, походу, местные армагеддец совпал с началом бунта, ну или спровоцировал его, и теперь придётся как-то выкручиваться, если хочется выжить и свалить из страны.

Мир

Игровой мир достаточно раскрыт достаточно поверхностно, но, в целом, терпимо.

Итак, у нас есть тоталитарная диктатура, в которой много silovikov, все граждане вынуждены ходить в масках, ибо болезнь, всюду нищета, разруха и совок. Впрочем, некоторые плакаты на улицах заставляют верить в светлое будущее:

Правит какой-то горбачёвоподобный хрен, при котором репрессивный аппарат лютует так, что хоть святых выноси.

При этом откровенная нищета в жилых домах ярко контрастирует с роскошными интерьерами, например, на вокзале.

Государство вкладывает весьма серьёзные деньги в науку. Как минимум, отгрохало мощнейший подземный комплекс.

Также очевидно, что тут есть большой город, в центре которого резиденция диктатора, что из города ходят поезда аж до Арстотски

Знаю, что всех заставляют носить маски (болезнь же, карантин, ха-ха-ха) и вживляют в шею чипы, чтобы не сбежали из страны. А, ну и то, что silovikov тут очень много.

Ещё тут имеются православные храмы, есть деревеньки, а каждая область отделена от другой мощным блокпостом и высоченными стенами.

Как бы и всё.

Для откровенного стёба, коим во многом и является Vladik Brutal, впрочем, достаточно.

Персонажи

Действующих лиц в игре откровенно мало.

Из более-менее значимых я отмечу протагониста и его сокамерника. Причём второго, если честно, я даже по имени не запомнил.

Какой-то условный зэк, из silovikov, как и сам Владик (если я правильно понял один игровой диалог), который, воспользовавшись катастрофой в научном комплексе, обрёл свободу и быстро так стал одним из руководителей восстания.

А может, он и был им до посадки? Кто знает. Не удивлюсь, если этот татуированный типчик – пламенный революционер. Чёб нет. Накал отборнейшей трешатины от этого лишь возрастёт, что хорошо.

Да, помимо него появляется ещё профессор из лаборатории, спец по удалению чипов, тот самый «Горбачёв», но они все откровенно третьестепенны и не заслуживают упоминания.

Поэтому стоит сказать побольше о протагонисте.

Итак, знакомьтесь, Владик.

Человек со сложным прошлым (которого мы не знаем), ураганным настоящим и туманным будущим.

Достаточно посмотреть на этот кадр:

чтобы понять, каким русским героем вдохновлялся автор, создавая Владика. Естественно, речь идёт о Даниле Багрове. И поверьте, отсылок к этому будет сильно больше одной. Хотя вам что, свитера и двустволки мало, что ли?

Что можно сказать про нашего героя?

Слегка быдловат, слегка чОток, слегка туповат, как по мне. Но одновременно с этим он – настоящая машина для уничтожения, умеющая стрелять из всего, что только можно. Ну а новоприобретённая регенерация так и вообще превратила его в неостановимого монстра, несущегося от локации к локации, чтобы…

А вот тут проблемка. Мотивация у героя, так сказать, реактивная. Ну, в смысле, он реагирует на события и действует в соответствии с ними, подстраивается. У него нет глобальной цели изначально, отсутствует и внутренняя мотивация.

Сперва он хочет просто свалить научного центра, в котором творится чертовщина. После – выжить на улицах, полыхнувших праведным народным гневом. Ну а потом, когда стало ясно, что так просто система его не отпустит, решает повысить ставки.

Ну верней как решает, за него это решают, а он и не против.

Впрочем, почему бы и нет?

Геймплей

Геймплей во Vladik Brutal просто и незатейлив.

Мы приходим на очередную аренку, после чего со всех сторон на нас начинают набИгать толпы врагов, которых следует расстреливать, закидывать гранатами и коктейлями Молотова, ну и вообще – делать с ними всякое непотребство.

Кровища брызжет по сторонам, враги разлетаются на куски, из них выпадают аптечки и патроны, всё грохочет, вопит, шумит. Нам хорошо!

Ну, если, конечно, не дохнем.

Автор игры не стал создавать агуша-гейминг с «режимом для журналистов». Даже на среднем уровне враги дают просраться только в добрый путь. Стоит чуть зазеваться, и вот уже половину ХП как корова языком слизнула, а нас лупят сразу с нескольких сторон.

Хорошо хоть старые добрые F5+F6 работают, как часы. Приятно, что автор чтит традиции.

Ураганный экшен разбавляется простенькими головоломками, формата «открой ворота», «запитай аккумулятор».

Ничего особенно сложного, но позволяет разряжать обстановку.

И это, в принципе, всё. Мы бегаем, убиваем врагов, получаем новые стволы, решаем головоломки, валим боссов.

Во Vladik Brutal нет никакой прокачки, никакого открытого мира, никакого выживача. Эта игра – квинтэссенция олдскульных шутеров с выкрученной до упора плашкой «кровищща».

И мне это пришлось по душе!

Графика и звук.

Картинка… Ну... Да… Эмммм…

Не пиксели, уже хорошо.

Ладно, я слегка предвзят. На самом деле графон приемлем. Очень годно нарисовано оружие, всё неплохо бабахает и горит, имеются погодные эффекты, есть несколько дивно красивых локаций, модельки врагов, опять же, вышли весьма бодренькими.

Но при этом ощущается индюшатность проекта, чувствуется, что делал его один человек, собирая игру дендро фекальным методом из ассетов и чьей-то матери.

Многие локации на удивление бедны, куда-то не завезли нормальных задников, дома зачастую выглядят так, будто выбрались из Халфы, дабы порадовать взыскательный вкус геймеров.

Откровенно не хватает наполнения. Несчастные пачки бумаги, к примеру, кочуют из уровня в уровень вместе с другими столь же важными элементами декора.

И конечно же, чтобы скрыть графические проблемы (а также добавить атмосферности) автор постарался запихать в игру побольше тёмных коридоров, по которым придётся бродить с фонариком, имеющим дурную привычку разряжаться. Как же без этого.

Короче говоря, местами прям улёт, а местами хочется приложить к глазам салфеточку, дабы кровь текла не так обильно.

Но для инди проекта – годно.

Со звуком интересней.

Музыка неплоха, местами даже хороша. Хватает и пост панка, и рока, и дарк электро. Треки сделаны годно. Мне особенно понравился постпанк, который врубался в городе и боевой трек с вокзала. Но в целом, и другие композиции запоминаются.

Звуки взрывов и стрельбы, крики и рык монстров, в целом, нормальные. Звёзд с неба не хватают, но со своей задачей справляются.

А вот озвучка… 

А про неё мы поговорим чуть ниже.

Собственно, пора переходить к pro et contra.

За и против

Что мне понравилось?

Определённо, геймплей!

Ураганный безостановочный экшен – это то, что нам всем иногда надо. Ты просто идёшь и валишь всё, что шевелится из кучи стволов. 

Время от времени натыкаешься на боссов и их тоже валишь.

Баланс? Выверенные боевые механики? Ха, засуньте их себе куда подальше! Моя двустволка делать пыжь-пыжь!!!

Игра даёт именно тот опыт, по которому я, говоря честно, соскучился. Тупой мясной шутан со старым добрым ультранасилием – это то, что иногда нужно нам всем.

Врагов толпы, их разновидностей – куча. И они отнюдь не мальчики для битья. Повторюсь, я проходил игру на среднем уровне сложности и не раз меня нахлобучивали с такой скоростью, что оставалось только утирать ушанкой пот.

Никто тут не собирается играть с нами в поддавки. И это прекрасно.

Оружие – ещё одно очевидное достоинство проекта. Стволов много, они ведут себя по-разному, импакт от выстрелов ощущается на отлично, получаем их все мы достаточно быстро.

Да, балансом в игре и не пахнет, но лично мне было плевать на это с высокой колокольни. Энергетическая пушка сносит босса с пяти выстрелов? И что? Двустволка в упор пробивает небо? Ну так это ж хорошо, что вам не нравится?

Следующий плюс – обилие юмора. Да, он отличается высокодуховностью, но в подобном проекте так и надо.

Помимо юмора не могу не отметить и дикое количество отсылок и мемов. Автор изрядно заморочился, чтобы добавить в игру побольше всяческой годноты.

Отличную музыку я уже отметил выше, напоминаю о ней для тех, кто забыл. Ну, мало ли…

Но увы, проблем у проекта тоже немало.

Начнём с мелочей – баги. Да, критические ошибки я не ловил, но тем не менее встречал и застревание в текстурах, и странную физику объектов, и другие интересные косяки.

Не смертельно, но раздражает.

Следующий момент – снайперка. Она убога!

Хреново приближающая (особенно если учесть, что все за исключением гопников-снайперов весьма подвижны), чудовищно медленная, она вызывает лишь яростные вопли хомячьего гнева! Добавьте к этому тот факт, что вражеский снайпер в доброй половине случаев выстрелит раньше и снесёт нам с треть здоровья одним попаданием, чтобы понять – бой на большой дистанции в игре отвратителен.

Сюжет, как я говорил, слаб. И в общем-то, это не беда. Плохо то, что автор оставлял подвешенными в воздухе чеховские ружья. Вот встретили мы учёного в лаборатории, вроде как, он сказал, что мы можем помочь ему в будущем. И как бы всё, в игре я этого персонажа больше не помню. Ну чё, нормально так. Да, это не страшно, но, опять же, раздражает.

Следующая проблема – озвучка.

Да-а-а-а-а…

Давно я не встречал проекты, озвученные профессиональными программистами.

Блин, я всё понимаю, проект любительский, лишних денег нет, но это, конечно трындец… Не надо так, короче. Искренне надеюсь, что автор доработает этот элемент игры, потому что он с тем же успехом мог поручить нейронке озвучить всё, уподобившись авторам «Русов против ящеров». Ну а что, хуже точно не стало бы.

Короче, ЭТО надо слышать, рассказывать тут бесполезно.

Как я уже писал выше, игра недорогая и это видно по многим локациям, кривоватым анимациям, общей бедности проекта. Для меня подобное не проблема, но не упомянуть не могу. Впрочем, подробнее об этом было сказано при обсуждении графона.

В принципе, при желании можно вспомнить что-нибудь ещё, но зачем?

Думаю, стоит закругляться.

Заключение

Итак, что можно сказать напоследок?

Перед нами откровенно недорогой проект, от которого хорошо так тянет васянством. Но плох ли он? Да ни в жисть!

«Vladik Brutal» – это угарный мясной шутан с закосом под вторую Халфу. Естественно, он никакой не убийца Half-Life 2 (как ни крути, а шедевр Габена был прорывным хай-тек продуктом своего времени), но этого и не требуется!

Игра - годный трешак с тоннами отсылок и неплохой боевой частью. Стоит ли тратить на неё время? Если вы любите задорные пострелушки – определённо. Если прётесь от мемных игр вроде вышеупомянутых «Русов против ящеров» - тоже.

Думаю, в обоих случаях вы получите от «Vladik Brutal» массу удовольствия.

Главное – не искать того, чего в ней нет.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит в кубло. В следующий раз мы поговорим про превозмогание во славу Господа нашего Императора, тактические пилотапки и клуб нипридивальщиков. Оставайтесь на линии, будет интересно.

+62
494

0 комментариев, по

7 409 940 31
Наверх Вниз