Отвечаю на вопрос флэшмоба про персонажей ))

Автор: Юлия Жукова

В группеЛиги "Умные сказки" проходит флэшмоб — авторы отвечают на вопрос, выбранный читателями. Отвечу и я))

Случалось ли у авторов, что кто-то из персонажей вдруг начинал выбиваться из сюжетного плана, причём настолько, что приходилось менять сюжет?

Как я уже не раз говорила в своих видео, для меня книга в стадии задумки выглядит, как маршрут в навигаторе. И есть такие маршруты, где я задаю только начальную и конечную точку (или даже немного предконечную, где-то там в кульминации), а есть такие, где промежуточных точек целая россыпь, и во все надо зайти, прежде чем оказаться в конце, да ещё и в определённом порядке.

Соответственно, с персонажами в этих разных типах книг бывает по-разному. Где-то это пинбол: запустил персонажа в завязку, он там где-то в стенку впилился, где-то на пружину наступил, по своему разумению до финиша добрался, и хорошо. В таком случае метания персонажа с планом никак не конфликтуют. Так, например, писались первые четыре тома "Замужа".

В книге с большим количеством промежуточных точек мнение персонажа меня не интересует. То есть, если он против, мы его увольняем и берём на его место немного другого, такого, чтобы был за. Ломать персонажей — дело неблагодарное, проще чуть-чуть перенаправить их стремления исходно, допилить личность до соответствия сюжету. Так я сейчас пишу "Что ты несёшь с собой".

Но довольно часто бывают ситуации, когда промежуточных точек не очень много, однако они есть. И вот тут запросто может быть, что сложившееся у меня в голове представление о персонаже заставит меня эти точки поменять местами, подвинуть или переосмыслить. Например, в "Академическом обмене" я ожидала, что основной конфликт всего романа будет о том, что Лирою никогда не стать некромантом, а в итоге Лирой пострадал на эту тему всего несколько минут в одной сцене. Остальное же время он страдал только из-за общественного восприятия его дара. Это для меня самой оказалось неожиданностью, но задуманный мной маршрут книги был достаточно гибким, чтобы проще было подстроить его под персонажа, чем изобретать нового персонажа, который подстроится под маршрут.

Можно пытаться сравнивать книги, написанные разным методом, по популярности, по читательскому интересу и так далее, но на самом деле в каждом случае есть и другие параметры, гораздо более важные для конечного результата. Например, когда пишешь методом "начало и конец", хорошо получится только если на 146% ясно представлять себе мир, правила игры и характеры героев, а без этого всё ломается или заходит в тупик. Если маршрут детальный, то о мире и героях можно знать не так много, оставить там интригу или тайну. Ну и все промежуточные форматы где-то на этой шкале: чем лучше ты знаешь сюжет, тем меньше можно придумывать декорации, а чем хуже ты знаешь сюжет, тем больше правил игры, ресурсов и потенциальных ружей нужно, чтобы слепить из этого что-то стоящее.

Если вы хотите, чтобы и на ваш вопрос ответили интересные вам авторы, заходите в группу Лиги, задавайте вопросы и голосуйте за них )

+176
856

0 комментариев, по

271K 4 965 62
Наверх Вниз