Нереальное в моём творчестве

Автор: Ларс Один

Некто Нечто не устаёт предлагать годные флэшмобы).  https://author.today/post/552900

Охотно присоединяюсь со своим списком нереального.

1. Уникальный мир Осма.

Я не пожелал действовать в уже созданных другими мирах, а наша планета показалась мне слишком затасканной множеством авторов. Поэтому я создал свой мир. Причём Осм, благодаря реальности иллюзий Купола, состоит из нескольких миров. Отсюда название цикла "Миры Осма".

2. Переход между мирами.

Благодаря тому же Куполу герои моих книг могут перемещаться как во времени, так и в пространстве. Однако лишь сектор "Ноль" позволяет переместиться целиком, в остальном путешествует лишь сознание игрока. То есть он попадает в тело марионетки и живёт её жизнью. Собственная память блокируется, но чувства, желания, особенности характера конечно же влияют на действия игрока.

3. Соприкосновение.

Эта опция Купола позволяет максимально, насколько это вообще возможно в данных условиях, коснуться своей собственной памяти. Не факт, что сие поможет, но так у игрока зарождается сомнение в реальности происходящего и собственной подлинности.

4. Сфера.

Серебристый шарик, хотя это лишь образ конса, способный на многое, созданный гением Руди. Она позволяет помнить. Неважно за какую марионетку вы играете в данный момент, ведь вы всё равно остаётесь собой. Порой случаются сложности, ведь Механизм считает Сферу злом и стремится её уничтожить, но без неё Посланнику никак не достичь намеченной цели.

5. Механизм.

По факту это бог нескольких миров Осма. Особенно мира Купола. Он следит за неизменностью сценариев игры и, с помощью охотников со станции "Эхо", устраняет ошибки. Главный враг Посланника.

6. Мир Купола.

Игра для бессмертных стариков, что посещают станцию "Эхо" в поисках ярких впечатлений. Кроме прочего игра имеет эффект омоложения, что пожалуй гораздо важнее для них. Мир Купола - это путь цели Посланника. Только так он сможет добраться к заброшенному Полигону, где возможно сохранились настоящие живые, смертные люди).

7. Мезы.

Роботы то есть). Вы скажете, ну вот, такого и в реальности хватает в нашей жизни. Ан нет, таких роботов-мезов, как у меня, точно нет). В Остаре их пытаются производить максимально похожими на людей. И уже неплохо так получается). 

Но главное компания особых мезов. Они называют себя афарги. Эти играют очень важную роль в будущем мира Купола. Имея часть той самой Сферы, благодаря закладке Посланника, ведь он конечно же предполагал неудачу, они являются одной из сил, способных его спасти.

8. Боги мира Агрии.

Они везде и всюду и сильно влияют на жизнь агрян. Понятно, что это всё "штучки" Механизма, но для людей времён такого себе средневековья всё очень серьёзно. Особенно активничают двое: бог света Сет и бог тьмы Вир.

9. Алтари в пещерах и подземельях.

С одним из них мы знакомимся уже в конце второй части "Миров Осма". Там заправляют серые карлики. Для них это место священно. Здесь совершаются кровавые обряды. Если подойти к алтарю слишком близко, то можно не просто умереть, но исчезнуть. Нужно ли добавлять. Механизм страшен и коварен).

10. Меч Оза.

Те, кто прочёл рассказ "Рождение Оза", прекрасно знают, что это. Для остальных поясню. Меч Оза - символ абсолютного зла. В черновиках следующих частей цикла Оз будет одной из сил, борющихся за власть над всей Агрией.

11. Тайны города Ларго.

Самый загадочный город Агрии. Он был первым, построенным переселенцами. Там хранятся многие предметы и знания из прошлого. Охраняют его хорошо, но, как читатели узнают из следующих частей цикла, не очень. Воскресший из мёртвых вор Васп сломает привычные сценарии Механизма.

+61
127

0 комментариев, по

1 358 208 586
Наверх Вниз