Monogatari Series или что такое произведение искусства

Автор: Airwind

Я наконец-то досмотрел-пересмотрел Monogatari Series (или «Истории»), насколько они вышли — последний сезон ещё серии три должен показать. И утверждаю их не просто произведением искусства, но определением произведения искусства.

За такие слова, естественно, надо отвечать.


***


Самое смешное — «Истории» в кратком пересказе не предстают чем-то особенным. Обычный японский школьник Арараги Коёми натыкается на раненую женщину и решает помочь ей, в результате та превращает его в вампира. После некоторых претубертаций он становится обратно человеком, но не до конца, сохраняя часть вампирских сил. И теперь с их помощью стремится помогать другим людям, на свою беду соприкоснувшимся со сверхъестественным. Разумеется, всё это исключительно красивые девушки: здесь и нарочито холодная агрессивная цундэрэ, и настойчиво дружелюбная полногрудая всезнайка, и жизнерадостная пацанка, и милая застенчивая девушка, и забытая подруга детства, и сразу две младшие сестры, и маленькая девочка, которой на самом деле шестьсот лет, и маленькая девочка, которой на самом деле шестьсот лет, и маленькая девочка, которой, вы не поверите…

В общем, любой знакот визуальных новелл и их экранизаций не видит ничего нового. И это на самом деле в плюс, ибо «Истории» просты и сюжетом, и структурой — несколько идущих друг за другом арок. Каждая арка посвящена отдельной истории и, как правило, отдельной девушке. Действие идёт в хронологическом порядке — иногда нет, но это не столь часто, обусловлено сюжетом и если уж добрались, то разберётесь.

Ибо в том, чтобы добраться, есть настоящая сложность.


***


Говоря сразу — «Истории» предоставляют вполне действенные метафоры и прямой взгляд на ментальные проблемы. И не простое «ах, персонаж в депрессии» — нет, здесь и откуда всё появляется, чем подпитывается, как с этим бороться, как с этим мириться и что делать, если лечения попросту нет. Отсюда персонажи куда глубже и сложнее, чем выглядят изначально — настолько, что почти всю вышеуказанную характеристику нужно воспринимать как неправду.

Ну или очень сильно обговаривать нюансы.

Ещё одно следствие — «Истории» ни в коем разе не требуют «срочно любите моих персонажей, а ну бегом любить моих персонажей, как вы смеете не любить моих персонажей». Наоборот, покажут их с максимально неприглядных сторон, настолько, что скорее будет шанс невзлюбить всех, ибо каждый в той или иной степени выглядит засранцем. Но одновременно в той или иной же степени хороший человек, попадает под власть своего состояния и попросту может перерасти засранство.

От персонажей выигрывает и сюжет. Дело не в какой-то запутанности — хотя вотэтоповороты будут — а скорее в связности, во влиянии отдельных историй друг на друга и на общую картину. Много кто будет пересекаться, общаться, взаимодействовать, а то и конфликтовать из сложных личных интересов. Решения, принятые ранее, аукнутся впоследствии. А счастливый конец не факт что по итогу окажется счастливым и тем более концом.

Подача сюжета — это вообще одна из тех вещей, за которые «Истории» знают. Диалоги, диалоги, диалоги и ещё раз диалоги. «Двое людей весь эпизод сидят в одной комнате и болтают» для «Историй» скорее норма. Но поскольку персонажи интересны, то и диалоги интересны, тем более что они не гнушаются юмора, пестрят отсылками и сопровождаются внушительным визуалом. Плюс «Истории» активно и скрытно используют приём ненадёжного рассказчика, поэтому нужно быть осторожным с тем, что нам говорят от лица того или иного персонажа. Будут умалчивать, неправильно понимать, неверно интерпретировать, приукрашивать, надумывать и попросту лгать. И далеко не всегда привлекать к этому внимание, так что сами разбирайтесь, кому и в чём вы доверяете.

Я только сейчас говорю про визуал? Я только сейчас говорю про визуал. Хотя что тут говорить, его смотреть надо.



 Потому что словами только и можно сказать про богатство анимации, про регулярную смену стиля с цветами и другое приятное. Ещё все всегда что-то делают, реагируют, дурачатся на заднем фоне при любых диалогах. А то и вовсе творится какая-то наркомания, но в любом случае экран не статичен и развлекает в якобы скучные моменты.


***


Основная проблема «Историй» выходит основной проблемой всех произведений, которые десять из десяти, классика, это знать надо — их трудно рекомендовать. «Всего-то под сотню серий постоянных диалогов» не то, что обычно кидаешь в рекомендации своему бро и с чем расслабляешься после тяжёлого дня. Кто-то невзлюбит стиль, кого-то отвернут подростки, кто-то посчитает заумным, кто-то накатит из-за сцены чистки зубов. И да, я только сейчас говорю про фансервис, хотя что о нём говорить — звание одного из самых фансервисных аниме говорит само за себя.

Но по мне всё это и превращает «Истории» в произведение искусства — отсутствие страха. Страха не понравиться, страха сделать не как положено, страха показаться ненормальным, страха выглядеть кринжовым, страха перед осуждением. Наоборот, «Истории» принимают всё это, но не размахивая тряпкой перед быком, а с умом внедряя, перерабатывая и используя так, чтобы из чего-то простого и обычного получить, собственно, истории. Заставляющие думать, вникать, чувствовать и получать уникальный опыт.


P. S. И это всё я про аниме. Оригинальные новеллы, говорят, ещё лучше. Особенно если знать японский.

З.Ы.Ы. Ну и напоследок видео с краткой иллюстрацией того, что я тут понаписал. 


+41
234

0 комментариев, по

1 043 75 442
Наверх Вниз