Система компиляции, или новый взгляд на развитие

Автор: Джон Демидов

Всегда было интересно - почему при написании жанра реал рпг обязательно должны быть зомби? Почему каждый раз система целенаправленно приходит на Землю, и всё тут? Что, если отказаться от этого? 

Именно таким образом родилась вселенная Системы компиляции. Тут есть огромный пул миров, подключённый к единой системе, есть немножко богов, которые совсем не такие добренькие, как хотят казаться. Так же есть наш современный мир, который начинает неудержимо меняться под действием системы. Помимо этого вашему вниманию будет представлено немножко стратегического развития, любви, предательства, дружбы, и конечно же прокачки. 

Чего тут нет:

Толпы зомби - это не про этот мир

Так же нет рек крови и гор трупов, так что если вам нравится такое, то можно даже не начинать

Гарем... Аж коробит от этого слова

А вообще - получается весьма лёгкое чтиво с интересным сюжетом) Если хочется приятно провести время, то милости прошу) 

https://author.today/work/347910

190

0 комментариев, по

197K 1 073 66
Наверх Вниз