«Yaga» или в гостях у сказки.

Автор: sleepyxoma

Сегодня мы поговорим про одну небольшую игрушку от малоизвестной инди-студии. Речь пойдёт про экшен/РПГ с элементами рогалика «Yaga». 

И, как легко понять из названия, события игры разворачивается в славянском сеттинге.

Причём не просто в славянском, а в фольклорном. Говоря проще, играя в «Yaga» мы окунёмся в мир восточноевропейских сказок с Бабой-Ягой, волшебной Щукой, летающей печью, Лисой Патрикеевной, Лешим, Водяным, Марьей Моревной, Кощеем, Поляницей и многими, многими другими.

Что интересно, игру разрабатывала румынская студия Breadcrumbs Interactive. Да, и такое бывает.

Что ж, закончим с предисловием, время начинать.

Капелька сюжета

Царь, пожалев краюху хлеба для старухи, пришедшей просить милостыню, совершил большую ошибку. Нищенка оказалась Бабой Ягой, решившей испытать владыку, и тот завали тест.

В наказание за жестокосердие, она прокляла его, сообщив, что самый невезучий человек в царстве заберёт у него трон.

Казалось бы, что может быть проще – прирезать неудачника, и дело с концом, да вот только в этом случае добрая бабушка обещала обратить в прах вообще всю страну вместе с жителями.

А потому, единственное, что можно было придумать, так это отправить опасного человека выполнять невыполнимые задания. Ну, чтобы он гарантированно отбросил копыта где-нибудь по дороге.

Царь быстро нашёл (не)везунчика, которому предстояло свалить куда-нибудь подальше из страны (лучше всего – на тот свет) - им оказался кузнец Иван. Он разозлил Лихо Одноглазое, и то мало того, что отхватило бедолаге руку, так теперь ещё и насылает на него постоянные несчастья.

А дальше – дело техники. Царь призвал Ивана и повелел принести ему силушку богатырскую. Как? Ну, а это уже пусть сам решает.

И отправился наш герой, вооружившись молотом и протезом, в долгое путешествие. А вот как оно закончится, решать будет игрок.

Мир


Как легко догадаться, в игре нас ждёт мир русских сказок, пускай и немного стилизованный. Есть деревня, есть дремучий лес, есть болото, есть горы.

Все эти места населены разными мифическими созданиями, каждое из которых не слишком-то расположено к людям. Говоря проще, друзей на локациях у нас немного, почти все хотят закусить свежей кузнецятенкой.

При этом речь идёт именно о локациях, на которые заходит наш герой, и с которых он возвращается в хаб, найдя выход. Какой-то там особой карты, или глубокой истории мира, естественно, нет.

Впрочем, нет и дословного цитирования сказок. Авторы, пользуясь ими, стараются добавить что-нибудь своё, чуть-чуть изменить классический сюжет, капельку сместить акценты. И – нет – речь тут идёт не о задолбавшем всех постмодерне, а именно о незначительных штрихах, которые не портят восприятие.

Персонажи

Героев в игре достаточно много, и о некоторых я даже поговорю.

Начнём с протагониста – кузнец Иван. Здоровенный однорукий детина, орудующий молотом и расшвыривающий им врагов по сторонам.

То, каким он будет: жадным, глупым, честным, яростным, решает игрок, выбирая в диалогах тот или иной ответ, а потому Ивана сложно назвать полноценной личностью. Скорее, это заготовка под сказочного героя нужной конфигурации. Сосуд, наполнять который придётся самостоятельно.

Царь. Классический царь из сказок. Жадноват, глуповат, трусоват, отправляет героя на подвиг.

Баба Яга. Жестокая колдунья для одних, мудрая советчица для других. Безжалостная макевиаллистка, если так подумать, решившая избавить страну от государя, недостойного владеть, так сказать, небесным мандатом.

Впрочем, за честную службу вполне себе может и наградить.

У Бабы Яги есть три советчицы: Ткачиха, Чтица и Вертушка (в смысле, вертит, собственно, веретено). Проходные второстепенные персонажи, важные тем не менее для антуража. 

Нельзя не отметить двух персонажей из DLC Лешего и Лесника – двух закадычных приятелей, задачу на спасение одного из которых мы принимаем в самом начале игры.

Кстати. Небольшой совет тем, кто планирует сыграть в «Yaga». По заданию из дополнения идите ближе к концу основной сюжетной линии. Серьёзно. Оно заметно сложнее, и если будете начинать с него, сперва придётся пострадать, а после будет уже не так интересно проходить основную кампанию.

В лесу нам встречается Лиса Патрикеевна, жаждущая полакомиться свежей курятинкой.

В деревне же нельзя не вспомнить Бабушку нашего главного героя. Милую старушку, жаждущую наконец-то увидеть внуков и постоянно напоминающую Ивану о необходимости жениться.

И знаете, пожалуй, остановлюсь на этом. 

Сами посмотрите на героев игры, если захотите пройти её, заодно и освежите память.

Геймплей

Играть в это не слишком сложно.

Мы оказываемся на случайно сгенерированной карте, на которой есть некоторое количество арен, точек интереса, источников небольших локальных заданий и т.п.

Бегаем по ней, лупя врагов в ближнем бою, кидая молот, используя протез, пристроенный ко второй руке (там несколько вариантов дополнительного оружия: колесо, лопата, кирка, серп). 

Если набираем достаточно опыта, то после зачистки карты получаем возможность на выбор усилить одну из характеристик, либо получить какое-нибудь полезное пассивное усиление.

Характеристик у Ивана три: Здоровье, Выносливость и Судьба. Последняя определяет, как скоро заполнится полоса невезения, дарующая большей приход опыта, но гарантирующая сюрприз от Лиха.

Между боями Иван может ковать себе новое оружие, чинить уже имеющееся, а также улучшать наковальню, позволяя делать всё более и более мощные молоты.

Создание оружия любопытно. Во-первых, мы выбираем материал (железо, серебро, медь, бронза и т.п.), после – от одного до трёх дополнительных свойств оружия (для этого используются выпадающие из монстров усилители), а ещё – руны, дарующие разные любопытные свойства.

Вернувшись в деревню, можем купить что-нибудь у торговца (или продать ему лишнее), получить благословение, сдать квест.

Себя можно усиливать разными амулетами (носить не более трёх штук). Также в один слот добавляется какой-либо расходуемый предмет (у меня всю игру там по умолчанию сидел хлеб, восстанавливающий здоровье).

В принципе, вот и весь геймплей.

Графика и звук.

Картинка в игре не шедевральная, но и не особо плохая. Она как бы слегка мультяшная, яркая, полная цветов и красок, и достаточно неплохо подходить к теме компьютерной игры. Как-никак, волшебную сказку именно такой и представляешь.

А вот музыка любопытна.

Авторы намешали туда всего и побольше. Тут и фолк-мотивы (в оной композиции даже немного поют по-русски), и электронное звучание, и элементы то ли балканских, то ли румынских мотивов.

За и против

Что же мне понравилось в «Yaga», а что нет? Хм-м-м… Попробуем разобраться.

Начну я, пожалуй, с большого уважения к славянским сказкам, которое продемонстрировали авторы.

Они добавили в игру огромное количество отсылок на самые разные элементы фольклора, причём сделали это крайне интересно и с заметной любовью к первоисточнику. Приятно, как ни крути, когда твою культуру уважают и интересуются ею.

Мне зашёл геймплей. Да, он прост, как два пальца об асфальт, но затягивает.

Особенно это заметно, если учесть, что авторы не стали делать очередное приключение длиной в десять лет, а сварганили небольшую игрушку, основная кампания которой проходится часов за двенадцать (ну и ещё четыре-пять на дополнение). Это – совершенно правильное решение, игра попросту не успевает надоесть.

Музыка – следующее достоинство. Как я уже писал выше, она отлично работает на погружение и очень неплохо попадает в настроение игрока.

Порадовала и возможность стать разным Иваном, начиная от каноничного дурака, и заканчивая доблестным героем. Более того, от того, по какому пути пойдёт игрок, будет зависеть финал всей игры.

Опять же, можно только похвалить авторов за такой подход.

Не могу не похвалить разработчиков и за весьма годный юмор, временами забегающий на огонёк. Шуток не то, чтобы дофига, но они неплохи и уместны. 

Не могу не отметить такую прикольную мелочь, как разговор стихами во время кат-сцен. Простенько, но атмосферно.

Увы, но у игры есть и проблемы.

Во-первых, крайне неудобный интерфейс. Быть может, я просто очень тупой, но так и не нашёл способа быстрой смены расходников, что вот прям совсем неудобно, ведь для того, чтобы быстренько использовать какой-нибудь одноразовый усилитель, придётся сперва зайти в меню, поставить его, использовать, а после – поменять обратно на нужный расходник.

И это дико бесит!

Таких мелких, но досадных косяков можно вспомнить сильно больше одного, и в них лично я вижу недостаток опыта у разработчиков.

Во-вторых, как я уже говорил ранее, основная кампания заметно проще дополнительной, а значит, нужно было как-то ограничить доступ ко второй, потому как после решения вопроса Лешего проходить сюжет было как-то совсем уж просто.

В-третьих, огорчает отсутствие русской озвучки.

Да, я понимаю, что выставляю такую претензию инди игре, но блин, у нас же тут проект, основанный на сказках! Тут просто обязана наличествовать возможность поиграть с русской озвучкой. 

Заключение

И на этом предлагаю сегодня заканчивать.

Да, «Yaga» — это не шедевр игропрома… но проходить эту игру было интересно. Несложная, забавная, полная отсылок к сказкам, которые я читал (и смотрел) в детстве, она позволяет расслабиться и приятно провести немного времени, зачищая небольшие локации, разгадывая простенькие загадки, вспоминая старых-добрых фольклорных героев.

А большего от неё я и не прошу.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечек, находя более мощные пушки и становясь сильнее. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

+61
393

0 комментариев, по

7 409 940 31
Наверх Вниз