Я есть Абсолют. Отзыв на игру Baldur's Gate 3

Автор: J. R. Crow

«In My name»


Буквально вчера закончил прохождение нашумевшей игры Baldur’s Gate 3. Позднее многих, но зато уже со многими приятными дополнениями и доработками, которых не было в начальных версиях. Эта игра увлекала мой разум многие часы, и могу с уверенностью сказать, что она стоила затраченного времени.

Ещё до того, как попробовать лично, я натыкался на отзывы игроков, что сюжетная линия буквально требует от протагониста выбирать путь так называемого «добра», то есть вставать на сторону обездоленных и всем помогать, иначе есть риск лишить себя моря интересного контента.

На мой вкус, это категорически не так: игра учит быть практичным.

Все моральные дилеммы становятся простыми и легко решаемыми, если перед каждой задавать себе вопрос: «а что мне за это будет?» Проблемы идентичности, которые тоже обсуждались в сети, например, как тяжело дроу добиться уважения жителей поверхности, мгновенно отходят на второй, третий и даже десятый план, когда на вопрос, пойдёшь ли ты против своей злобной природы, спасёшь вон тех несчастных, неизменно отвечать: «да как нефиг делать, сколько заплатишь?» И всё, нет никакого дроу, поклоняющегося кровожадной богине — есть чувак, который говорит на языке денег. Понятный. Свой.

Этот же подход позволяет добиться расположения вообще любого спутника — как народного героя, так и эгоиста себе на уме. Для первых ты становишься хорошим парнем, готовым протянуть руку помощи нуждающимся в трудную минуту, для вторых — деловым человеком, который никогда не забывает о своих дивидендах. Скажу больше, отыгрывать оголтелое добро, которое кидается с кулаками на предположительно «злых» персонажей, не разобравшись — значит точно так же лишать себя контента. В смысле, выгоды.

«Я не предполагал одного — насколько рассудительным ты окажешься»

(с) Император

Кажется, в этом высказывании второстепенного, но чертовски важного персонажа, в общем-то и заключена та квинтэссенция пути, который подарит наибольшее количество игрового опыта и забавных развлечений. Разумеется, у каждого свои представления, что выгодно, а что нет, что проще, а что сложнее, чем лучше поступиться сейчас, чтобы навариться потом. Пожертвовать спутником, силой повелителя вампиров или лишним десятков арбалетов в финальной битве? Нам решать. И именно этот момент делает игру вариативной, подстраивающейся под игрока, а вовсе не абстрактные категории добра и зла. Примечательно, что именно по ним как раз имеются претензии в отзывах, дескать, нельзя отыграть настоящего злодея и идеального героя, выбрать свет или тьму. А нет их, света и тьмы в чистом виде. Есть только люди, каждый со своим видением, что правильно, а что нет. Как в жизни, в общем-то.

Что до меня лично, я всегда поддерживал спутников в реализации амбиций, при условии, что они не противоречили моей личной выгоде, и не вмешивался в их моральные выборы, если это меня не касалось. Они там сами нормально разбирались.

В качестве протагониста я выбрал Калидемару, главного героя романа «Кредо Змея» [появится на АТ будущей весной]. Поначалу из-за того, что это один из немногих наших героев канонической для D&D расы — (почти) дроу — и носитель соответствующего мировоззрения. Уже потом оказалось, что именно характер не ведающего никаких богов, помимо слова «деньги», идеально подходит для первого прохождения игры, дабы не пропустить ничего любопытного, при этом ещё и оставаясь строго в рамках роли.

Это что касается общего впечатления. Дальше буду про сюжет. 

Спойлерофобы, пожалуйста, отойдите от экрана ^_^

Примерно с того самого момента, как стали появляться даже не реальные возможности, а призрачные намёки на две возможные концовки, меня не покидало ощущение, что я играю в кроссовер века: да это же Mass Effect в фэнтезийных декорациях! С механикой боёв, как в Divinity, и лагерными посиделками, как в Dragon Age.

Судите сами: вашему миру угрожают малоизученные существа — иллитиды, — которые прилетают на кораблях с тентаклями из глубин астрального космоса, при любой возможности пытаются залезть вам в мозг, устанавливая для облегчения процесса импланты (в данном случае — личинки). Их цель — объединить всю «созревшую» цивилизацию в своём роевом сознании, сделав послушными рабами или себе подобными. Лицом всего этого действа выступают уважаемые в определённых кругах товарищи, которые уверены, будто контролируют процесс, но на самом деле контролируют их самих (привет, Сарен). Когда одна из спутниц, Минтара, комментируя случившееся с ней, произнесла знакомое всем слово — Indoctrination — ассоциацию стало уже невозможно остановить. Если что, это ни в коем случае не упрёк! Наоборот, я считаю, что собрать из знакомых «кубиков» что-то новое и самобытное — нереально круто.

Так вот, концовки тоже соответствующие: «уничтожение» и «контроль». (Слава богу, без «синтеза», она-то как раз казалась в ME максимально странной) Неважно, кем ты добрался до этого мгновения, героем, который всех спасал, или отмороженным психопатом, убивающим всё, что движется — ты можешь выбрать любую.

В сообществе ME «синяя» концовка — «контроль» — считается «плохой» негласно. Многие настаивают, что на самом деле нет никакого контроля, Шепард пал(а) жертвой обмана Жнецов и будет обречена привести в исполнение их Великий План. Ох, простите, Великий план — это уже про Baldur’s Gate 3! :) Здесь же разработчики объявили захват иллитидского «мегамозга» плохим официально. Даже достижение за него называется «Абсолютная власть развращает абсолютно» с припиской про «царство ужаса». За подобный выбор нас лишают финальных посиделок в лагере с компаньонами, благодарственных писем от всех спасённых и милых сцен о дальнейшей жизни героя. Разве что можно заставить выживших балдурцев отгрохать статую в свою честь (офигеть эпилог XD )

Что ж, они пытались, но не отговорили. Я ответственно пересмотрел всех возможные концовки, доступные после заключительной беседы с «мегамозгом», кроме, разве что, спасения принца Орфея (оттуда слишком далеко бежать), и с уверенностью могу утверждать, что «стать Абсолют» (и захватить мир) лично для меня — самая правильная и предпочтительная, точно так же, как синяя в ME.

По крайней мере, это верно в случае протагониста без предыстории, как в моём случае. Из своих спутников можно вырастить повелителя вампиров, главу тёмной секты, предводительницу восстания, великого герцога и даже нового бога. Того же самого ребята могут достигнуть, если изначально играть за них. Что полагается спасителю Врат Балдура, не обременённому связями с различными неигровыми персонажами? А ничего. Возможность отправиться в дальнейшие приключения с одним из друзей и заново построить себе карьеру в той или иной области.

«Ты не спаситель, если некого спасать», — очень верно подмечает Иссохший (предположительно — бог смерти и архивариус душ), который становится организатором упомянутой ранее afterparty.

Пройдя по пути уничтожения и освобождения, мой герой проснулся рядом с Минтарой, на тот момент бывшей его девушкой. Она строит планы, как лучше найти сторонников и расширить своё влияние. В какой-то момент можно посетовать ей:

— Надо было захватить контроль над мозгом, пока была возможность.

На что Минтара очень резонно ответит:

— Так что ж ты этого не сделал?

— Минутная слабость, — вздохнёт мой герой. А что он ещё мог бы ей сказать?

Действительно, если не привязываться к реализованным в игре вариантам, что можно сделать с абсолютной властью, почему, заполучив её в свои руки, герой должен непременно захотеть захватывать миры или городить статуи в свою честь? Что мешает ему причинять добро, которое, к слову, в другой концовке всегда стоит в вариациях диалога первым пунктом? Или вспомнить знакомый игрокам по тому же МЕ принцип: «чем свободнее воля союзника, тем он полезнее» — и позволить им довести свои амбиции до конца, помогая обретённой мощью? Основать частную военную кампанию с оверпрайсом, наконец, получая столь любимые в течение прохождения деньги?

Нет, по версии разработчиков суперсилы непременно ударят по мозгам... чтож, тогда пусть будут статуи. Я верю в своего мальчика, он наиграется и одумается. Для всего остального есть воображение ^_^


🌟🌟🌟 


Герой мечтает о власти и богатстве, лёжа в лесу у костра

Герой захватил мир XD

+31
207

0 комментариев, по

16K 580 620
Наверх Вниз