Indiana Jones and the Great Circle

Автор: Сиратори Каору

Первые впечатления. Ну или не совсем первые, а после прохождения первой части (Ватикан) и немного второй (Гиза).

1. Общие соображения

В прессе некоторые обозреватели утверждают, что своей популярностью игрушка обязана исключительно своему главному герою. До какой-то степени это так. Не то чтобы она была плоха сама по себе, но не будь это историей об Индиане Джонсе, вряд ли она привлекла бы моё внимание. Но только что с того? Это действительно достойное продолжение исходной трилогии, и Инди в ней — тот самый молодой Гаррисон Форд, которого мы все нежно любим.

Другое несколько уничижительное заявление относительно игры, это «лучше бы они вместо неё ещё один фильм сняли». Ну, что тут можно сказать… Фильм по этому сюжету действительно получился бы прекрасный. И даже безо  всяких оговорок вроде «потому что про Индиану Джонса». Он вполне мог бы стать первым фильмом из новой серии, произведя ничуть не меньший фурор, чем «Raiders of the Lost Ark». Но и в качестве игрушки история смотрится вполне себе ничего. С некоторыми оговорками, о которых ниже.

2. Технические характеристики

С чисто художественных позиций игрушка выше всяких похвал. Но вот программная часть явно подкачала. Предметы режутся и это непростительно, тем более, для игры с такими высокими аппаратными требованиями. Также к недостаткам могу отнести непоследовательную и местами достаточно дурацкую раскладку. Видно, что изначально вс разрабатывалось под Xbox с его катастрофической нехваткой кнопок. В результате многие совершенно различные функции совмещены на одних и тех же клавишах, что временами создаёт проблемы, причём настолько серьёзные, что для из устранение потребовался пэтч.

3. Собственно игра

Ещё одно гнусное наследие консольной ориентации, это отсутствие сохранений. Иногда это бывает не столь плохо — когда контрольные точки расставлены достаточно разумно и не слишком далеко друг от друга — но иногда это просто бесит. Пропоненты утверждают, что это так надо «для погружения». Не знаю, чего такого «погрузительного» в переигрывании одного и того же уже осточертевшего фрагмента по сто раз, оттачивая до совершенства сложную последовательность нажатия клавиш с нужными интервалами. А в данном конкретном случае, оппоненты слишком — на мой взгляд — сильны. То есть прошу понять меня правильно: у меня за поясом прохождение «Mass Effect» на высшей сложности (и все ордена собраны). Но там, по крайней мере, требовалось выработать какую-то стратегию победы, а не просто «трясти» (как прапорщик). Кто-то, конечно, может сказать, что надо просто лучше прятаться. Да, так тоже можно. Но скучно. Массу разного рода улик и дополнительных элементов истории приходится пропускать. (До ним можно будет добраться позже, но, как говорится, дорого яичко в христов день.) В общем, кончилась тем, что я играю на самом лёгком уровне, дабы мало что дающие драчки (ну не «DOOM» это) не слишком отвлекали от сюжета, ради которого я, собственно, и играю.

В целом же игра, что называется «с элементами RPG». Есть главный квест, есть сколько-то побочных, за всякие непотребства Инди зарабатывает опыт, который затем можно конвертировать в улучшение способностей. Но история при этом совершено линейная, никаких фракций, репутаций и прочей подобной белиберды. Не «Fallout».

Головоломки. Ну как же Инди без них. Некоторые достаточно интересные, требуют немного нестандартного мышления, но пока что мне слушком сложных не встретилось. В настройках, кстати, есть отдельная установка «для дебилов», ещё снижающая их сложность. Пользоваться ей не рекомендую.

Ну и последний элемент, коллекционирование обилия разбросанных по всему игровому полю (и иногда спрятанных) объектов. Некоторые из них нужны для продвижения сюжета, подавляющее большинство — нет. У меня в Ватикане собраны все — но просто потому, что отсутствие галочки не даёт мне спать и кушать спокойно. Если у кого такого синдрома нет, то можно не заморачиваться. И тут опять хочется покритиковать. Всё это добро распределено по многим категориям, а вывести на карту можно одновременно только одну. Так что искать его в бесконечных лабиринтах весьма неудобно.

4. Советы начинающему археологу

а) Вопреки моей обычной манере не торопиться с главным квестом, а помогать сначала хорошим людям (и обижать плохих), здесь лучше действовать в обратном порядке. Потому что масса полезных нашем деле вещей обретается именно в процессе выполнения главного квеста. Если по дороге удастся кому-то помочь, прекрасно, но углубляться в какие-то сложные побочные квесты раньше времени не стоит: вполне вероятно, выполнить их чуть позже будет гораздо проще.

б) Казалось бы, очевидный совет, но многие (и я, в том числе) о нём, часто забывают: заглядывать во все уголки, дёргать всё, что дёргается, толкать всё, что толкается, и т.п. В одном случае из ста самое тривиальное действие может привести к неожиданному эффекту, без которого никак.

в) Пространственные головоломки (типа, как пройти в нужное место по трёхмерному лабиринту) часто требуют длительных блужданий, но вот более традиционные, из тех, что пока встретились, решаются локально. Так что если чего-то не хватает, имеет смысл повнимательнее осмотреться вокруг. И, может быть, сделать нечто совершенно дурацкое.

г) При всей муторности коллекционирования барахла, упустить что-либо совсем, похоже, невозможно. Так что если что-то очевидно упущено, переигрывать не стоит, можно просто вернуться сюда позже. Можно даже вернуться в уже пройденные области (из Гизы в Ватикан, например), с лучшей экипировкой, так что искать вещи будет проще.

5. Заключение

Игра не без недостатков. Но денег своих стоит. Если вы тащитесь от Индианy Джонса, во всяком случае.

+69
212

0 комментариев, по

3 544 0 592
Наверх Вниз