По следам игры ("Копи Баррака")

Автор: Светлана Зотова

Вчера отыграли ваншот "Копи Баррака". Тёмное военное фентези, хотя больше военное, чем тёмное.) Действие происходило в мире "Братства клинков". Игроки помогали шахтёрам разгребать проблемы, связанные с нашествием нежити. Впрочем, местная нежить оказалась не так тупа и прямолинейна, как обычно принято считать и действовала не только в манере "халк- крушить". ;) Приключение в горах плавно перетекло в приключение в шахтах. Закончилось все условным хэппи-эндом - часть шахтёров (большую часть) игроки спасли, во многом благодаря тому, что действовали слаженно и не теряли время, в том числе и на дополнительную подготовку (реквизицию зелий у местных алхимиков, поиск мальчишки-проводника).

Мне как мастеру было интересно пощупать систему "Кузницы тьмы" в изводе "Братства" в одиночной игре (ваншоте). По моему мнению, "Братство" очень плохо приспособлено под одиночные игры, фактически, мастеру львиную долю игры придется вытягивать на истории (нарративе) и большом количестве импровизаций, в первую очередь в боёвке. Для меня лично не проблема придумать хорошую историю и много импровизировать прямо на лету, но игровая система тоже важна). И я её тестила на данном ваншоте. С прицелом на игру по миру "Аркейна".

После "Копей" поняла, что "Братство" мне не подходит, как и, впрочем, сама система "Кузницы". Хуже всего дела обстоят с боёвкой. Мне-то нормально водить бои "в театре разума" с минимальной тактикой и отсутствием инициативы, но игрокам это не нравится, и, откровенно говоря - бои не такие разнообразные и сложные, как я и мои игроки это любим.

Игру по Аркейну буду делать на движке Дневника Авантюриста (Savage Worlds).

+15
97

0 комментариев, по

2 010 5 75
Наверх Вниз