Книга "Ренегат" выложена полностью!

Автор: Артём Чейзер

Заголовок повторять не буду, вместо этого поделюсь кое-какими деталями со свой стороны. 

как там сейчас это любят называть? бэкстейдж? инсайты-инсайды? режиссёрская версия? 

Короче, вот оно.

1. четвёртая книга - самый сложный мой лит проект.

Все предыдущие (даже вместе взятые) дались мне проще, чем одна эта книга.

А виной всему - непомерные амбиции.

2. зачатки нового жанра

Чем больше ты читал (в разумных пределах) произведений в жанре Х, тем проще тебе самому написать что-то в нём же. Технически, четвёртая книга - ещё не реалТактика, это скорее промежуточное звено. 

Текст всю дорогу балансировал между боевиком и хоррором, между тёмным технофэнтези и реалРПГ. И в этот уже довольно замороченный коктейль я ещё и взялся доливать тактические элементы.

Вот нахрена? 

А так захотелось. Да и надо было попробовать, интересно ли вообще такое читателю?

3. Что будет в следующей? Что за зверь такой - реалТактика?

РПГ - наверное, самый популярный жанр игр вообще. А вот разного рода тактики (пошаговые или реал-тайм) вряд ли могут похвастаться хотя бы пятым местом в топе.

Зато те, кто всё же распробовал их - часто становятся верными и преданными фанатами жанра. Вот и я в их числе. 

Кажется, моей первой игрой была отечественная Silent Storm 2 Sentinels. Какой же скучной, лишённой драйва и задора она тогда показалась мне, ещё малолетнему дебилу!

Хотя по сути, нормальная тактика - это РПГ в квадрате. Ты должен не просто создать одного крутого персонажа, выдумав ему оптимальный "билд", нет!

Ты должен сделать несколько таких ребят. Сделаешь очень мощных, но одинаковых - проиграешь.

Нужны специалисты в разных областях, чтобы была синергия разных навыков и способностей. Вот тогда отряд становится действительно сильным.

... но вместе с этим и обретает болевые точки. 

В РПГ всё относительно просто - сначала герой слаб, а затем становится всё сильнее и сильнее. Вплоть до полнейшей имбы, которая не контрится уже ничем. Ни силами-способностями врагов, ни их количеством. 

В тактике же всё иначе. Команда - не монолит, она работает оптимально только если все её члены на своих местах и выполняют свои роли. Снайпер не лезет в рукопашную, а рубака не вынужден заниматься срочным лечением.

Да и вообще, каждый боец - личность. Он может ошибиться, впасть в панику, ступор или уныние, может геройствовать не к месту или вовсе ополчиться против своих товарищей. Быть раненным, травмированным, измотанным. Может погибнуть.

И всё это оказывает огромное влияние на боеспособность отряда!

В РПГ-играх мне не раз удавалось собрать такой "билд", чтобы моему персонажу больше ничего не угрожало. Все столкновения и битвы превращались в лёгкую прогулку, напряжения во время игры было ноль

... А в тактиках, типа того же XCOM, такого не было ни разу. Даже на самой лёгкой сложности - одна действительно глупая ошибка и я теряю любимого персонажа, которого так долго развивал!

4. Как это будет воплощено в книге?

Пока не знаю. Чертовски сложно создавать новый поджанр, опереться не на что.

Я долго и упорно искал что-то похожее среди русскоязычной литературы, не нашёл. Огромный респект Луцию Корнелию за его серию реалРТС, очень классная!

Но это всё же стратегия, а не тактика, потому даже "вдохновляться" его произведениями я не могу. 

Кое-что подобное нашёл на английском, но оно даже не переводилось. Пришлось читать оригинал, но даже там оказалось совсем не то, что я хотел. 

Короче, дорогой читатель, я офигеть как заморочился чтобы создать что-то стоящее.

Вопрос к тебе, насколько интересно это получилось? Стоит ли углублять эту тематику или искать что-то иное?

5. Саундтреки, схемы боя. 

Главное для книги, несомненно, хороший текст. Я стараюсь писать так, чтобы нужная атмосфера создавалась и без разных иллюстраций и прочих "медиа" дополнений, чтобы происходящее в бою было понятно и без схем.

И всё же, мне кажется, что со схемами понятнее и приятнее. С саундтреками - душевнее и атмосфернее. 

Тут тоже вопрос к тебе, читатель, нужно ли делать их и дальше?

Думаю, по материалам, которые есть сейчас, видно, что на это я тоже потратил хренову тьму времени и сил.

6. Когда следующая? 

Странная штука, которую я не осознавал, пока не начал писать.

Писательство - это диалог. 

Очевидно, что книга - это своего рода высказывание, послание, которое автор оставляет в тексте. Но вот лично мне было не понятно, что он ждёт ответа.

Тяжело писать книги "в стол", тяжело писать "в стену". Может другие авторы чувствуют иначе, но мне очень интересно узнать, что об этом "высказывании" думают читатели, как оно ощущается. Нормально писать следующую получается только тогда, когда более менее понятно, как зашла предыдущая.

204

0 комментариев, по

12K 439 29
Наверх Вниз