"И на дерзкий побег, и на дерзкий побег..." Карты, лодка и вся команда
Автор: Мария КрасинаСтоит на берегу Карибского моря город Картахе́на-де-И́ндиас (от исп. Cartagena de Indias — Карфаген Индейский) или просто Картахе́на. Между прочим, пятый по величине город современной Колумбии.
Вид со старых городских стен
Индейские племена жили здесь издавна, а история собственно города начинается с XVI века. Две сотни переселенцев под руководством Педро де Хереида 1 июня 1533 года основали город Картахена-де-Индиас, названный так в честь испанского города Картахена. Благодаря выгодному расположению и удобной бухте новая Картахена быстро стала основным портом для вывоза в Испанию золота, серебра и других ценностей из колоний. Население города росло и к 1540-му году составляло уже 2 000 человек.
Крепость Картахены
Богатства Картахены влекли к себе авантюристов всех мастей и, разумеется, пиратов, а самые лихие морские разбойники пытались пограбить и сам город. Некоторым это даже удавалось, а легендарный Фрэнсис Дрейк в 1586 году сжёг четверть города, чем вынудил Картахену заплатить огромный выкуп в 107 000 золотых песо! В общем, Картахена на берегах Карибского моря повидала много всего. Судьба города с пиратством накрепко связана, и поди разбери, что из местных сумасшедших историй — правда, а что — легенда. Ну а крепость Картахены и сейчас впечатляет. А уж какова она была в эпоху расцвета!.. Штурмовать её или оказаться в крепостных казематах в качестве заключённого — бр-р-р-р!
Но мы с вам окажемся как раз в тюрьме Картахены и попытаемся сбежать оттуда. Хорошо, что только в рамках настольной игры!
Да, вы всё правильно поняли — это новый пост-обзор на настолки. И сегодня мы приглядимся к безусловной классике под названием "Картахена"!
Впервые игра увидела свет аж в 2000-м году, а её папой стал знаменитый гейм-дизайнер, создатель настольных игр и писатель Лео Коловини. Игра быстро завоевала популярность и начала победное шествие по миру. На русском языке "Картахена" появилась в 2009-м году, успешно продавалась, на несколько лет исчезала из продаж, а потом триумфально вернулась в переиздании. Вы видите коробку обновлённой игры.
Жанр игры: гонки, для всей семьи, стратегия, для компании
Количество игроков: 2-5
О чём игра? О пиратах, конечно! В тюрьме Картахены оказались несколько пиратских команд. Конечно, лихим морским волкам унылые казематы не по нраву, и пираты готовят побег: им нужно пробраться по подземному ходу на ждущую снаружи лодку. Каждый игрок управляет командой из шести пиратов и ведёт их к спасительной лодке. Кто первым посадил всех подопечных в лодку, тот и победил!
Звучит просто? Да, но морской дьявол кроется в деталях
Состав игры, что в коробке
Что у нас есть? Прежде всего правила — шикарные, яркие, понятно написанные и очень тонкие, всего-то несколько страничек! Ещё есть фигурки пиратов, каждого цвета по шесть штук. Один цвет — одна команда.
Фигурки деревянные и приятные на ощупь
Ещё в коробке лежат части игрового поля-лабиринта. Они яркие, сделаны из качественного плотного картона. Куски поля двусторонние: на одной стороне — джунгли, на другой — подземелье. Ещё у нас есть ключевые точки: тюрьма, сломанная лодка, целая лодка, остров с сокровищами.
Ну и, конечно, нельзя не сказать про карты. В основной колоде лежат карты с шестью видами рисунков. Рисунки точно такие же, как на игровом поле и это неспроста: именно с помощью карт игрок двигается вперёд.
В игре есть дополнительные режимы, и для них нужны свои карты: рисунки те же, но с чёрным, фоном, чтобы не путаться. Рубашка у всех одинаковая, т.к. карты дополнений замешиваются в общую колоду. Ну и жетончики сундуков тоже нужны для дополнительных режимов.
Подготовка к игре
Начинаем со сборки поля. В стандартном режиме используются шесть из восьми кусочков, и они кладутся подземельем вверх: пираты бегут из тюрьмы по подземному ходу к лодке. Соответственно, старт — тюрьма, финиш — лодка. Для обзора я использовала меньше кусков поля, потому что иначе в кадр не влезет :) Кусочки поля собираются как угодно, совершенно произвольно, главное, чтобы подземный ход был непрерывным. Вот примерно так выглядит путь пиратов к свободе!
Все игроки выбирают цвет и ставят свои фигурки в начало. Правила говорят, что вставать нужно непосредственно в тюрьму. Но... Клетка тюрьмы маленькая, и все фигурки туда влезают только если вас двое. Трём игрокам это уже неудобно. В общем, страшная, невыносимая теснота в тюрьме. Может, это и стало настоящей причиной побега?..
Итак, все расположились, игроки решили, кто ходит первым, по шесть карт каждому раздали. Игра началась!
Игровой процесс
Общий принцип такой: игрок идёт вперёд и тратит карты, игрок идёт назад — получает карты.
Чтобы пройти вперёд, нужно потратить карту и встать на первый свободный рисунок, соответствующий карте. Например, игрок тратит карту с попугаем и смотрит, где впереди есть никем не занятый попугай и встаёт туда. Перескакивать пустые рисунки нельзя, надо вставать именно на ближайший. Один шаг — трата одной карты и передвижение только одной фигурки. Хочешь не хочешь, а карты тратятся быстро.
Как ходить назад и получать карты. Фигурка пирата двигается назад, к ближайшей клетке, где уже стоят один или два пирата. Чужие или свои — неважно, важно количество. Если вы встали к одному пирату, то берёте из колоды одну карту. Если встали к двум, то берёте две карты. И это максимум — к трём фигуркам присоседиться уже нельзя. Запрещается также перескакивать через занятые кем-то клетки, чтобы встать повыгодней, например, перепрыгнуть одного пирата позади себя, чтобы встать дальше к двум. Так нельзя: вставать можно только к ближайшим.
Карты на руке автоматически не пополняются! Игрок берёт карты только тогда, когда шагает назад. Поэтому очень важно следить за тем, чтобы не остаться с пустыми руками. Это весьма неприятно: если игрок начинает ход без карт, то в этот ход он может только взять одну карту из колоды, и больше ничего. Фактически, он пропускает ход, да и в следующий придётся лихорадочно добирать карты. А игра динамичная, и соперники за это время ускачут вперёд. В общем, лучше не допускать пустой руки и держать баланс между движением туда-сюда.
За один ход игрок может сделать три шага, в любой последовательности и любой фигуркой. Тут игра никак не ограничивает: можно три раза идти вперёд, можно три раза назад, можно туда и сюда в любом сочетании. Можно весь ход двигать одну и ту же фигурку, можно разные — на выбор игрока.
Вот примерно так будет выглядеть поле после двух-трёх ходов (красные ходили первыми). Синие вывели из тюрьмы четырёх пиратов и уже взяли пополнили руку двумя картами (обратите внимание на клетку, где стоят трое пиратов — синий сдвинулся назад к ним и стал третьим). Зелёные тоже вывели из тюрьмы четверых пиратов и активно двигают их вперёд. Красные вывели пока троих, но у них есть отличная возможность поживиться двумя картами (обратите внимание на двух красных пиратов в углу). Туда, конечно, могут встать и зелёный, и синий пират из тесной троицы, но красные ходят раньше и явно первыми используют эту возможность. А остальные — всё, не успеют.
Игра идёт, карты тратятся, пираты вперёд катятся Помните же, что цель — привести всю команду в лодку, и сделать это раньше соперников?.. Зелёные и синие уже довели до цели нескольких пиратов. А как попасть именно в лодку? Очень просто: для этого надо потратить карту, и впереди не должно быть таких свободных рисунков. Скажем, вы тратите "крюк", а впереди все эти символы заняты другими пиратами (неважно, своими или чужими) или его просто нет впереди на поле. Тогда пират сразу переносится в лодку, где бы он ни стоял
Чтобы было понятней: видите синюю фигурку совсем рядом с лодкой? Синий игрок потратит любую карту, кроме фонарика, и этот пират окажется в лодке, потому что доступного рисунка впереди нет. А если карта с фонариком, то придётся встать на фонарик впереди.
Финал
Так только кто-то приводит своего последнего пирата в лодку, игра заканчивается, даже круг доигрывать не надо. Всё, чествуем победителя!
В нашем случае победили синие — все шестеро уже в лодке. Но зелёные наступали на пятки, и если бы синим в этот ход не повезло, то на следующий ход двое зелёных запрыгнули бы в лодку и стали бы победителями. А вот красные явно отстали.
Вот примерно так играется партия в "Картахену" в классическом режиме. Есть и другие: удлиннённый вариант поля, когда пиратам нужно не просто сбежать из крепости, но пробраться через джунгли (тут пойдут в ход оставшиеся куски поля); есть режимы, когда поле будет таить в себе или награду или наказание. Но эти режимы в обзоре мы рассматриваем, просто скажем, что они есть и отлично разнообразят игру.
Плюсы и минусы игры:
Начнём с плюсов. А хвалить есть за что:
Высокая реиграбельность. Поле можно комбинировать как угодно, и партии будут получаться всегда разными. Ну а если всё-таки поднадоело, можно использовать дополнения, которые и вовсе открывают бесконечный простор.
Простота освоения. Правила в несколько страничек, и они очень понятные, да и сама механика игры гениально проста: иди вперёд, иди назад и соблюдай баланс. Не нужно держать в голове нюансы, исключения, модификаторы и всё такое. А отсюда вытекает логичное следствие...
Игра подходит для всей семьи! И взрослым, и детям будет интересно. Первым не придётся поддаваться, а вторые вполне смогут играть на равных. На коробке "Картахены" указано 8+, и я соглашусь с этим: для дошкольников может быть сложновато, а вот первоклашка уже справится.
Быстрые партии. В среднем партия в классическом режиме длится 30-40 минут. Даже если у вас времени мало, уж одну партийку точно сыграть успеете!
Нет конфликтов. Хоть игра про пиратов (которые, между прочим, морские разбойники!), здесь нет даже условных проявлений жестокости, вроде грабежа кораблей, нападения на мирных жителей и т.п. И в игре нет механик, когда один игрок активно пакостит другому. Это особенно важно, если играть с детьми. По моему опыту, не все взрослые-то адекватно воспринимают, когда в игре у них другой человек что-то разрушил, отнял и т.п. Что уж говорить про детей! Конечно, дети все разные, да и научить через игру давать отпор и переживать неприятные эмоции — дело хорошее. Но если вы просто хотите всей семьёй поиграть, не морочиться и получить удовольствие, смело беритесь за "Картахену"!
Я так долго расхваливала игру, а есть ли у неё недостатки? А их и нет! Вот серьёзно. Игра очень выверенная и сбалансированная. Однако можно зачесть за минус вот что:
На игровой расклад слишком влияет случай. Карты и у вас, и у соперников появляются случайно, и расклад на поле очень меняется, пока вы ждёте своего хода. Поэтому хитрые и долгие стратегии тут просто бесполезны. Это не значит, что надо ходить бездумно! Нет, надо вовремя пополнять карты, надо подтягивать отстающих пиратов, чтобы не получилось так, что все ваши уже в лодке, а один застрял где-то далеко. Но очень многое зависит от Госпожи Удачи, и без неё победы не достичь.
Хотя это не такой уж большой минус. Проигрывать, если именно не повезло (а не ты сам протупил), не так обидно, да и далеко не всегда хочется строить хитрые планы. Иногда хочется просто играть и положиться на волю случая.
Итог: "Картахена" — отличная игра, которая прошла проверку временем. Она переведена на многие языки мира, пережила переиздание, успешно продавалась и продаётся сейчас, несмотря на солидный возраст в четверть века. И это совершенно заслуженный успех. Игра весёлая, азартная и гениально простая.
Всем спасибо за прочтение! Пишите комментарии, делитесь впечатлениями!
P.S. Пока не знаю, на что будет следующий обзор. Скорее всего, продолжим пиратскую тему и побываем в гавани Порт-Ройала, где будем продавать и топить корабли, нанимать команду, тратить честное пиратское золото на женщин, получать монетки от плутов и много чего ещё.