"И на дерзкий побег, и на дерзкий побег..." Карты, лодка и вся команда

Автор: Мария Красина

Стоит на берегу Карибского моря город Картахе́на-де-И́ндиас (от исп. Cartagena de IndiasКарфаген Индейский) или просто Картахе́на. Между прочим, пятый по величине город современной Колумбии. 

Вид со старых городских стен

Индейские племена жили здесь издавна, а история собственно города начинается с XVI века. Две сотни переселенцев под руководством Педро де Хереида 1 июня 1533 года основали город Картахена-де-Индиас, названный так в честь испанского города Картахена. Благодаря выгодному расположению и удобной бухте новая Картахена быстро стала основным портом для вывоза в Испанию золота, серебра и других ценностей из колоний. Население города росло и к 1540-му году составляло уже 2 000 человек. 

Крепость Картахены

Богатства Картахены влекли к себе авантюристов всех мастей и, разумеется, пиратов, а самые лихие морские разбойники пытались пограбить и сам город. Некоторым это даже удавалось, а легендарный Фрэнсис Дрейк в 1586 году сжёг четверть города, чем вынудил Картахену заплатить огромный выкуп в 107 000 золотых песо! В общем, Картахена на берегах Карибского моря повидала много всего. Судьба города с пиратством накрепко связана, и поди разбери, что из местных сумасшедших историй — правда, а что — легенда. Ну а крепость Картахены и сейчас впечатляет. А уж какова она была в эпоху расцвета!.. Штурмовать её или оказаться в крепостных казематах в качестве заключённого — бр-р-р-р!

Но мы с вам окажемся как раз в тюрьме Картахены и попытаемся сбежать оттуда. Хорошо, что только в рамках настольной игры! 🙂 

Да, вы всё правильно поняли — это новый пост-обзор на настолки. И сегодня мы приглядимся к безусловной классике под названием "Картахена"

Впервые игра увидела свет аж в 2000-м году, а её папой стал знаменитый гейм-дизайнер, создатель настольных игр и писатель Лео Коловини. Игра быстро завоевала популярность и начала победное шествие по миру. На русском языке "Картахена" появилась в 2009-м году, успешно продавалась, на несколько лет исчезала из продаж, а потом триумфально вернулась в переиздании. Вы видите коробку обновлённой игры.

Жанр игры: гонки, для всей семьи, стратегия, для компании

Количество игроков: 2-5

О чём игра? О пиратах, конечно! В тюрьме Картахены оказались несколько пиратских команд. Конечно, лихим морским волкам унылые казематы не по нраву, и пираты готовят побег: им нужно пробраться по подземному ходу на ждущую снаружи лодку. Каждый игрок управляет командой из шести пиратов и ведёт их к спасительной лодке. Кто первым посадил всех подопечных в лодку, тот и победил!

Звучит просто? Да, но морской дьявол кроется в деталях 😉 

Состав игры, что в коробке

Что у нас есть? Прежде всего правила — шикарные, яркие, понятно написанные и очень тонкие, всего-то несколько страничек! Ещё есть фигурки пиратов, каждого цвета по шесть штук. Один цвет — одна команда.

Фигурки деревянные и приятные на ощупь


Ещё в коробке лежат части игрового поля-лабиринта. Они яркие, сделаны из качественного плотного картона. Куски поля двусторонние: на одной стороне — джунгли, на другой — подземелье. Ещё у нас есть ключевые точки: тюрьма, сломанная лодка, целая лодка, остров с сокровищами.


Ну и, конечно, нельзя не сказать про карты. В основной колоде лежат карты с шестью видами рисунков. Рисунки точно такие же, как на игровом поле и это неспроста: именно с помощью карт игрок двигается вперёд.


В игре есть дополнительные режимы, и для них нужны свои карты: рисунки те же, но с чёрным, фоном, чтобы не путаться. Рубашка у всех одинаковая, т.к. карты дополнений замешиваются в общую колоду. Ну и жетончики сундуков тоже нужны для дополнительных режимов.


Подготовка к игре

Начинаем со сборки поля. В стандартном режиме используются шесть из восьми кусочков, и они кладутся подземельем вверх: пираты бегут из тюрьмы по подземному ходу к лодке. Соответственно, старт — тюрьма, финиш — лодка. Для обзора я использовала меньше кусков поля, потому что иначе в кадр не влезет :) Кусочки поля собираются как угодно, совершенно произвольно, главное, чтобы подземный ход был непрерывным. Вот примерно так выглядит путь пиратов к свободе!


Все игроки выбирают цвет и ставят свои фигурки в начало. Правила говорят, что вставать нужно непосредственно в тюрьму. Но... Клетка тюрьмы маленькая, и все фигурки туда влезают только если вас двое. Трём игрокам это уже неудобно. В общем, страшная, невыносимая теснота в тюрьме. Может, это и стало настоящей причиной побега?.. 😏 

Итак, все расположились, игроки решили, кто ходит первым, по шесть карт каждому раздали. Игра началась!


Игровой процесс

Общий принцип такой: игрок идёт вперёд и тратит карты, игрок идёт назад — получает карты. 

Чтобы пройти вперёд, нужно потратить карту и встать на первый свободный рисунок, соответствующий карте. Например, игрок тратит карту с попугаем и смотрит, где впереди есть никем не занятый попугай и встаёт туда. Перескакивать пустые рисунки нельзя, надо вставать именно на ближайший. Один шаг — трата одной карты и передвижение только одной фигурки. Хочешь не хочешь, а карты тратятся быстро.

Как ходить назад и получать карты. Фигурка пирата двигается назад, к ближайшей клетке, где уже стоят один или два пирата. Чужие или свои — неважно, важно количество. Если вы встали к одному пирату, то берёте из колоды одну карту. Если встали к двум, то берёте две карты. И это максимум — к трём фигуркам присоседиться уже нельзя. Запрещается также перескакивать через занятые кем-то клетки, чтобы встать повыгодней, например, перепрыгнуть одного пирата позади себя, чтобы встать дальше к двум. Так нельзя: вставать можно только к ближайшим.

Карты на руке автоматически не пополняются! Игрок берёт карты только тогда, когда шагает назад. Поэтому очень важно следить за тем, чтобы не остаться с пустыми руками. Это весьма неприятно: если игрок начинает ход без карт, то в этот ход он может только взять одну карту из колоды, и больше ничего. Фактически, он пропускает ход, да и в следующий придётся лихорадочно добирать карты. А игра динамичная, и соперники за это время ускачут вперёд. В общем, лучше не допускать пустой руки и держать баланс между движением туда-сюда.

За один ход игрок может сделать три шага, в любой последовательности и любой фигуркой. Тут игра никак не ограничивает: можно три раза идти вперёд, можно три раза назад, можно туда и сюда в любом сочетании. Можно весь ход двигать одну и ту же фигурку, можно разные — на выбор игрока.

Вот примерно так будет выглядеть поле после двух-трёх ходов (красные ходили первыми). Синие вывели из тюрьмы четырёх пиратов и уже взяли пополнили руку двумя картами (обратите внимание на клетку, где стоят трое пиратов — синий сдвинулся назад к ним и стал третьим). Зелёные тоже вывели из тюрьмы четверых пиратов и активно двигают их вперёд. Красные вывели пока троих, но у них есть отличная возможность поживиться двумя картами (обратите внимание на двух красных пиратов в углу). Туда, конечно, могут встать и зелёный, и синий пират из тесной троицы, но красные ходят раньше и явно первыми используют эту возможность. А остальные — всё, не успеют.


Игра идёт, карты тратятся, пираты вперёд катятся😅 Помните же, что цель — привести всю команду в лодку, и сделать это раньше соперников?.. Зелёные и синие уже довели до цели нескольких пиратов. А как попасть именно в лодку? Очень просто: для этого надо потратить карту, и впереди не должно быть таких свободных рисунков. Скажем, вы тратите "крюк", а впереди все эти символы заняты другими пиратами (неважно, своими или чужими) или его просто нет впереди на поле. Тогда пират сразу переносится в лодку, где бы он ни стоял 😎 

Чтобы было понятней: видите синюю фигурку совсем рядом с лодкой? Синий игрок потратит любую карту, кроме фонарика, и этот пират окажется в лодке, потому что доступного рисунка впереди нет. А если карта с фонариком, то придётся встать на фонарик впереди.


Финал

Так только кто-то приводит своего последнего пирата в лодку, игра заканчивается, даже круг доигрывать не надо. Всё, чествуем победителя!

В нашем случае победили синие — все шестеро уже в лодке. Но зелёные наступали на пятки, и если бы синим в этот ход не повезло, то на следующий ход двое зелёных запрыгнули бы в лодку и стали бы победителями. А вот красные явно отстали.


Вот примерно так играется партия в "Картахену" в классическом режиме. Есть и другие: удлиннённый вариант поля, когда пиратам нужно не просто сбежать из крепости, но пробраться через джунгли (тут пойдут в ход оставшиеся куски поля); есть режимы, когда поле будет таить в себе или награду или наказание. Но эти режимы в обзоре мы рассматриваем, просто скажем, что они есть и отлично разнообразят игру.

Плюсы и минусы игры:

Начнём с плюсов. А хвалить есть за что:

➕ Высокая реиграбельность. Поле можно комбинировать как угодно, и партии будут получаться всегда разными. Ну а если всё-таки поднадоело, можно использовать дополнения, которые и вовсе открывают бесконечный простор.

➕ Простота освоения. Правила в несколько страничек, и они очень понятные, да и сама механика игры гениально проста: иди вперёд, иди назад и соблюдай баланс. Не нужно держать в голове нюансы, исключения, модификаторы и всё такое. А отсюда вытекает логичное следствие...

➕ Игра подходит для всей семьи! И взрослым, и детям будет интересно. Первым не придётся поддаваться, а вторые вполне смогут играть на равных. На коробке "Картахены" указано 8+, и я соглашусь с этим: для дошкольников может быть сложновато, а вот первоклашка уже справится.

➕ Быстрые партии. В среднем партия в классическом режиме длится 30-40 минут. Даже если у вас времени мало, уж одну партийку точно сыграть успеете!

➕ Нет конфликтов. Хоть игра про пиратов (которые, между прочим, морские разбойники!), здесь нет даже условных проявлений жестокости, вроде грабежа кораблей, нападения на мирных жителей и т.п. И в игре нет механик, когда один игрок активно пакостит другому. Это особенно важно, если играть с детьми. По моему опыту, не все взрослые-то адекватно воспринимают, когда в игре у них другой человек что-то разрушил, отнял и т.п. Что уж говорить про детей! Конечно, дети все разные, да и научить через игру давать отпор и переживать неприятные эмоции — дело хорошее. Но если вы просто хотите всей семьёй поиграть, не морочиться и получить удовольствие, смело беритесь за "Картахену"!

Я так долго расхваливала игру, а есть ли у неё недостатки? А их и нет! Вот серьёзно. Игра очень выверенная и сбалансированная. Однако можно зачесть за минус вот что: 

➖ На игровой расклад слишком влияет случай. Карты и у вас, и у соперников появляются случайно, и расклад на поле очень меняется, пока вы ждёте своего хода. Поэтому хитрые и долгие стратегии тут просто бесполезны. Это не значит, что надо ходить бездумно! Нет, надо вовремя пополнять карты, надо подтягивать отстающих пиратов, чтобы не получилось так, что все ваши уже в лодке, а один застрял где-то далеко. Но очень многое зависит от Госпожи Удачи, и без неё победы не достичь. 

Хотя это не такой уж большой минус. Проигрывать, если именно не повезло (а не ты сам протупил), не так обидно, да и далеко не всегда хочется строить хитрые планы. Иногда хочется просто играть и положиться на волю случая.

Итог: "Картахена" — отличная игра, которая прошла проверку временем. Она переведена на многие языки мира, пережила переиздание, успешно продавалась и продаётся сейчас, несмотря на солидный возраст в четверть века. И это совершенно заслуженный успех. Игра весёлая, азартная и гениально простая.

Всем спасибо за прочтение! Пишите комментарии, делитесь впечатлениями! 

P.S. Пока не знаю, на что будет следующий обзор. Скорее всего, продолжим пиратскую тему и побываем в гавани Порт-Ройала, где будем продавать и топить корабли, нанимать команду, тратить честное пиратское золото на женщин, получать монетки от плутов и много чего ещё.

+34
144

0 комментариев, по

11K 93 468
Наверх Вниз