Майский челлендж, день 1-5

Автор: Лие Наль

Я тоже решила влиться в публикацию этого челленджа на АТ :) Его корни идут из телеграмма, где я изначально и публиковала ответы. Теперь буду и здесь, раз в пять дней где-то. Чтобы ответов поднабралось, ну и чтобы не мелькать каждый день с этим.


День 1: «Обычный мир». Какой была жизнь ваших героев до того, как начался пи…то есть, сюжет?

Что ж, поехали по черновикам. Думаю, здесь я выскажусь только про оригинальные книги.

1. Сеятели ветра (азиатское фэнтези)
Ханэ – у него вообще всё весело. Ещё до начала основных событий он поддерживал порядок в кварталах своего клана, параллельно с этим переживая утрату любимого брата.
Казу – учился управлять кланом, развлекался, учил младшего родственника жизни и вляпывался в авантюры с Ханэ и своим другом. А потом пришёл пи… фенёк, и всё пошло прахом.

2. Куда не летают драконы (“серое” фэнтези/дарк фэнтези)

Мельх – жил-не тужил в отцовской стае, с другими келпи. Участвовал в набегах и охотах. Но чёрт его дёрнул упереться рогом в споре с отцом, а затем – вызвать его на бой. Проиграл он с треском и был вынужден уйти из стаи, чтобы сохранить голову на плечах.
Гьяр – путешествовал в составе небольшой стаи-семьи. Приглядывал за младшими келпи. В целом, плыл себе спокойно по течению, пока в один день от стаи не остался огрызок, в прямом и переносном смыслах.


День 2. Представляете ли сейчас вы свою жизни без писательства?

Вообще нет. Для меня писательство — и есть жизнь. Без него я могу существовать, конечно, но это были бы серые безрадостные дни.
Звучит пафосно, возможно. Но возможность творить спасла меня от выхода в окно, когда я была подростком. Потом спасла второй раз, три года назад.
Я чувствую себя полноценным человеком, когда продумываю сюжет, персонажей и их арки, когда пишу черновики.
Я буквально не могу без этого и нескольких дней прожить — меня начинает ломать от чувства, что “чего-то не хватает”. Выворачивает так, что через какое-то время всё, о чём я могу думать — это мои истории. И только когда я пишу хоть что-то, меня отпускает.
Так что да, я из тех авторов, кто не может не писать.


День 3. Главная мечта ваших героев. Какая она?
Хороший вопрос :D

Ханэ – пожалуй, больше всего на свете он хотел бы вернуть брата. Но даже в его мире, с божествами, магией и прочим, это практически невозможно.
Казу
– наладить отношения с Ханэ. Учитывая нынешнее положение обоих, тоже из разряда “когда рак на горе свистнет”.

Мельх – на первый взгляд, он достаточно приземлённый товарищ, у которого нет какой-либо мечты. Он живёт полностью настоящим, не думает о будущем, не особо заморачивается прошлым, в отличие от остальных ГГ из “Драконов” и “Сеятелей”. Но мечта у него есть: он хочет оставить свой след и поэтому вырезает простенькие костяные фигурки.
Гьяр – снова обрести семью-стаю. Возможность осуществить мечту прямо под носом, но он упорно этого не видит.


День 4. Ваша главная писательская мечта?

Успеть написать все истории, что приходят ко мне :DD У меня сейчас в разработке:

— Два цикла ориджиналов (Сеятели Ветра, Куда не летают драконы) ;
— Два цикла фанфикшна (Клеймо и Семилистный Клевер, причём у последнего написана первая часть, но до второй руки не дойдут никак);
Каждый "цикл" — минимум дилогия.

Есть ещё идея на как минимум один фик, тоже по Алхимику.
Есть идеи для других циклов в обоих моих мирах. Есть мысли про довольно экспериментальные для меня вещи, о которых я упоминала в прошлом челлендже.

И зная, как неожиданно ко мне могут приходить идеи, всё это – только начало.


День 5: «Зов приключений». С чего начинается книга (и проблемы в жизни героев)?

Шиёки 
– пацан умудрился встрять между божеством-ками и Ханэ. Хотел как лучше, получилось, как всегда. Теперь внимание ками направлено на него, и задабриванием тут уже не отделаешься.
Ханэ – та же встреча с ками. Если до того он скорее существовал, чем жил, то теперь он встряхнулся. У него есть два стула – отказаться, жить привычной “жизнью”, бесконечно вертеть в голове, что он мог исправить, или… согласиться на сделку и поверить, что его брата получится вернуть (но фанаты ФМА знают, что случается, когда пытаешься кого-то воскресить).

Мельх – его решение рискнуть и забраться в трущобы, расположенные за стеной эльфийского города. Но вместо еды он находит эльфа-некроманта-неудачника, бракованного собрата и проблемы на свою ж… хвост :)
Гьяр – тот момент, когда ему придётся решать, с кем он и за кого. Впрочем, там в любом случае пики точёные. В одном случае будет мучить совесть, в другом – он лишится возможности попасть за стены города и получить хотя бы подобие прошлой жизни.

+34
60

0 комментариев, по

1 150 1 373
Наверх Вниз