Слёзы Мандрагоры: график выхода глав и немного о романе

Автор: Инри Сейен

Во-первых, надо кое-что прояснить. Начнём с того, что несмотря на статус «в процессе», роман полностью закончен. То есть, у меня на руках на данный момент 30 полновесных, отредактированных и «причёсанных» глав. Я мог бы выложить их сразу, но у меня есть подозрение, что в этом случае роман просто затеряется где-то на просторах сайта и фидбэка я не получу (а авторы любят фидбэк, в конце концов книжки пишутся для того, чтобы их читали, а не для того, чтобы они валялись «в столе»).


Во-вторых, по поводу выхода глав. На данный момент, до 11.05.2025 включительно, я планирую выкладывать минимум по одной главе в день. После этого публикация глав будет происходить раз в неделю по пятницам-субботам в 19:00 по МСК.


В-третьих, что касается самого романа… И тут я теряюсь, что сказать. Я один из тех авторов, которые не умеют и не любят говорить о своих произведениях в силу собственного монструозного (настолько же монструозного, как и создания, с которыми по сюжету вынужден сталкиваться главный герой произведения) перфекционизма и воистину чудовищной (как и обретшие плоть на страницах романа порождения моей больной фантазии) самокритичности. Скажу лишь, что в данном произведении нашёл отражение тот культурный код, который окружал меня на протяжении всей жизни — начиная от эджовой эстетики начала и середины нулевых и заканчивая произведениями тех авторов, одой которым является этот роман. Произведения Майкла Муркока, Ричарда Скотта Бэккера и, конечно же, Говарда Филлипса Лавкрафта оказали огромнейшее влияние на данный роман и без этих авторов я бы вряд ли когда-либо вообще сел за клавиатуру, чтобы потратить три года своей жизни на воплощение сюжетов, идей и мыслей, не дававших мне покоя на протяжении значительной части моей недолгой жизни. Не обошлось и без влияния других форм искусства, которые я впитывал, подобно губке — в частности кинематографа и видеоигр. Картина Джона Карпентера «Нечто» и хоррор-игра «Dead Space» (единственная игра после серии «Silent Hill», по-настоящему пугающая меня до трясучки) тоже нашли отражение на страницах моего «опуса» (не могу произносить это слово без изрядной доли иронии). Ну, а образ морально неоднозначного беловолосого героя-одиночки уже стал тем клише, которое может служить как оммажем на классику (маэстро Муркок задал слишком яркий и «въедчивый» в масс-культуру типаж, который не своровал только ленивый, а я ленивым быть точно не хочу, хех), так и тревожным звоночком, кричащим о вторичности и низкопробности. Но, эй, я никогда не говорил, что я хороший писатель, а вторичность собственных работ не отрицаю. В конце концов, в 2025 году, когда всё новое, что можно было изобрести, уже изобретено, большую роль начинает играть не форма, а содержание. Любой штамп можно обыграть по-своему, любой образ прописать так, чтобы выжать из него возможный максимум, идущий на пользу истории. Ведь главное, чтобы сюжет в первую очередь развлекал и находил у читателя эмоциональный отклик, и если мой сюжет с этим справляется, то работа проделана не зря. Ну, а если нет… что ж, по крайней мере я закрыл ещё один гештальт в своей жизни.


Если кого-то заинтересовала приложенное выше словоблудие, то прошу по ссылке ниже и желаю приятного чтения. Ну, а если нет… На нет и суда нет.


https://author.today/work/446934

52

0 комментариев, по

300 7 1
Наверх Вниз