И еще 2 главы к Исполнителю чужих желаний (про попаданца в ДНД) + рассуждения о магии

Автор: Николай Харламов

    Продолжаю строчить блог о своей книге.  https://author.today/work/444139

    На этот раз хочу пояснить за магию)

    Вселенная ДнД в первую очередь приспособлена для настольных игр, и с этим связаны определенные ограничения. Например, заклинание "Кислотная стрела Мелфа" по всей мультивселенной имеет одинаковое название и одинаковый эффект (если не учитывать влияние различных планов на магию). Это сделано, чтобы игроки не путались в названиях заклинаний, которых и так огромное количество. Но на секунду задумаемся, кто тако Мелф? Или Леомунд? Или Тензер? Почему их именем будут называться заклинания за пределами Фаэруна? 

    Думаю вполне логично, что в других мирах есть свои версии заклинаний, с чуть отличными эффектами. Да и магия должна по логике развиваться, заклинания должны улучшаться и модернизироваться. А затем конечно следует какая-нибудь веселая катастрофа, вроде падения Нетерила или Магической чумы, и маги заново начинают осваивать своё ремесло. Но стрела Мелфа остается стрелой Мелфа. Или по логике что-то меняется?

   Второй важный момент. Прокачка. В играх она организована понятным образом. Получил опыт - заработал уровень, заработал уровень - получил усиление магии. В литературной реальности (а у меня все же не литрпг) прокачка должна происходить по несколько другим законам. 

   Есть один универсальный закон вселенной, верный и для нашего мира. Звучит он так: "Если хочешь научиться что-то хорошо делать, начинай это делать". Если хочешь печь оладушки лучше всех, пеки их сотнями и тысячами. Конечно при этом крайне желательно  не механически повторять одно действие, а экспериментировать, подсматривать приемы у коллег/конкурентов и почитывать соотвествующую литературу. Таким образом можно приобрести навыки и знания, необходимые чтобы достичь вершин. Но как быть с магической силой?

   Мой герой изначально обладает минимальным талантом к магии. Да и откуда ему взяться? Ведь если такие и были на старушке Земле, то старая добрая Инквизиция о них бы позаботилась. Но магии хочется, и что же с этим можно сделать?  Есть у меня определенные идеи, которые пока не хочу спойлерить. Но про одну расскажу, раз до неё дошел опубликованный текст.

   В правилах игры описаны "эликсиры магического развития", которые временно могут дать дополнительную ячейку заклинания персонажу. Вполне логично, что раз есть возможность временниого усиления, значит должна быть возможность и перманентного. 

   Конечно было бы неразумно предполагать, что выпив бочку эликсиров, ты сможешь превратиться в архимага. Иначе так поступали бы все. И тут я вижу три возможных ограничения:

1) Редкость рецептов. Кто добровольно захочет делиться такой уникальной возможностью?

2) Невозможность достать ингридиенты. Например какое-нибудь перо ангела.

3) Побочные эффекты. Если переборщить с такими зельями, то можно потерять разум, летально отравиться или мутировать в неведому зверушку.

    И конечно, чем более высокого круга заклинаний ты хочешь достичь, тем больше цена. 

34

0 комментариев, по

721 7 10
Наверх Вниз