И еще 2 главы к Исполнителю чужих желаний (про попаданца в ДНД) + рассуждения о магии
Автор: Николай ХарламовПродолжаю строчить блог о своей книге. https://author.today/work/444139
На этот раз хочу пояснить за магию)
Вселенная ДнД в первую очередь приспособлена для настольных игр, и с этим связаны определенные ограничения. Например, заклинание "Кислотная стрела Мелфа" по всей мультивселенной имеет одинаковое название и одинаковый эффект (если не учитывать влияние различных планов на магию). Это сделано, чтобы игроки не путались в названиях заклинаний, которых и так огромное количество. Но на секунду задумаемся, кто тако Мелф? Или Леомунд? Или Тензер? Почему их именем будут называться заклинания за пределами Фаэруна?
Думаю вполне логично, что в других мирах есть свои версии заклинаний, с чуть отличными эффектами. Да и магия должна по логике развиваться, заклинания должны улучшаться и модернизироваться. А затем конечно следует какая-нибудь веселая катастрофа, вроде падения Нетерила или Магической чумы, и маги заново начинают осваивать своё ремесло. Но стрела Мелфа остается стрелой Мелфа. Или по логике что-то меняется?
Второй важный момент. Прокачка. В играх она организована понятным образом. Получил опыт - заработал уровень, заработал уровень - получил усиление магии. В литературной реальности (а у меня все же не литрпг) прокачка должна происходить по несколько другим законам.
Есть один универсальный закон вселенной, верный и для нашего мира. Звучит он так: "Если хочешь научиться что-то хорошо делать, начинай это делать". Если хочешь печь оладушки лучше всех, пеки их сотнями и тысячами. Конечно при этом крайне желательно не механически повторять одно действие, а экспериментировать, подсматривать приемы у коллег/конкурентов и почитывать соотвествующую литературу. Таким образом можно приобрести навыки и знания, необходимые чтобы достичь вершин. Но как быть с магической силой?
Мой герой изначально обладает минимальным талантом к магии. Да и откуда ему взяться? Ведь если такие и были на старушке Земле, то старая добрая Инквизиция о них бы позаботилась. Но магии хочется, и что же с этим можно сделать? Есть у меня определенные идеи, которые пока не хочу спойлерить. Но про одну расскажу, раз до неё дошел опубликованный текст.
В правилах игры описаны "эликсиры магического развития", которые временно могут дать дополнительную ячейку заклинания персонажу. Вполне логично, что раз есть возможность временниого усиления, значит должна быть возможность и перманентного.
Конечно было бы неразумно предполагать, что выпив бочку эликсиров, ты сможешь превратиться в архимага. Иначе так поступали бы все. И тут я вижу три возможных ограничения:
1) Редкость рецептов. Кто добровольно захочет делиться такой уникальной возможностью?
2) Невозможность достать ингридиенты. Например какое-нибудь перо ангела.
3) Побочные эффекты. Если переборщить с такими зельями, то можно потерять разум, летально отравиться или мутировать в неведому зверушку.
И конечно, чем более высокого круга заклинаний ты хочешь достичь, тем больше цена.