Типичные ошибки всякихРПГ

Автор: Edward Nashton

Привет котаны. Как вам, возможно, известно. Я недавно отрыгнул шерсть сотворил глупость. Написал повесть в жанре РеалРПГ.

Эскалация: Песочница

Если будет интересно, то можно посмотреть, как не стоит писать, потому…

… решил пройтись по рыпыгам всяких других авторов. И выявил для себя несколько проблем, и ошибок, допущенных мной в процессе. Дальше можно не читать, это вероятно простое нытье, которое никому не интересно…

Итак, пункт первый:

Всегда должна быть простыня характеристик. Соотношение текста должно быть два к одному, не в пользу повествования. Как минимум дважды на каждую главу, нужно показать насколько улучшился прогресс от очередного испускания газов, например. Все остальное не столь важно. Иначе читатель не поймет насколько главный герой крут!


Кстати об этом. Вторая проблема:

Героем книги должен быть задрот неудачник. На убогой работе, или вообще без оной. Возрастом примерно лет 18 (ну чтобы можно было прописать нормальную мотивацию, вроде затащить какую-нибудь девчулю в постель, так что совершеннолетие наше все). 

Почему же именно парень, ну с учетом первого пункта про мотивацию, еще одним немаловажным фактом должна быть возможность сублимировать себя с героем… 

В женской ипостаси нужен властный и богатый поклонник, готовый выполнить любую прихоть молодой и красивой девушки. А вот эти все ваши игры-шмыгры с циферками — это для носителей мужеского достоинства, (пубертатного периода)… 

Так что ни в коем случае никаких девушек в качестве главных героинь, только в виде вполне достижимой награды.


Третья проблема:

Никаких умных посылов. Или логических обоснований, с научными основами. Просто в мир пришла система, или просто попал в игру. Все остальное от лукавого. Помним? Циферки важнее всего. Откуда они берутся, кому это нужно, вообще пофиг. Главно прокачаться и всех нагибать. Желательно в первую очередь тех хулиганов, что постоянно чморили и отбирали карманные деньги у героя раньше.

Скрытый смысл не должен отвлекать от процесса прокачки и представлений читателя о том как он становиться круче самых сваренных в крутую яиц. В стремлении достигнуть вершин уровня, который заставляет самые высокие горы сморщиться от холода.


Четвертая проблема:

Проистекает из предыдущего пункта. Кто нибудь из (читателей) героев подобных книг задумывался, а что же происходит с окружающим миром во время прокачки и убийства всяких монстров?

Нет? Ну и правильно, зачем забивать голову ненужной информацией? Все что нужно знать, так это то, что став особенным и прокаченным, герой стал богатым и популярным. За ним все спецслужбы выстраиваются в очередь. Он сразу же начинает жить на патриках. И рассекает улицы на дорогом жипе.

А та самая девчуля, которую он хотел затащить к себе в постель, для чего и прокачивался, в лучшем случае является лишь промежуточной ступенью. Потому что после того как герой становится крут, как Чак Норис. Все особи женского полу стремиться залезть к нему в штаны. Создавая самопроизвольный гарем с поклонницами на любой вкус.

Помним про сублимацию, ага…

Тут не про социальную фантастику и несправедливость жизни.


Проблема пятая:

Зачем нужны красочные бои? Не нужны они, достаточно подробно расписать все навыки и способности героя. И увидев этот внушительный список, все враги просто помрут от зависти, достаточно лишь взмахнуть мечом или чл… чем-нибудь из крутых артефактов, что доступны только нашему герою, и больше никому.

Да и сильного разнообразия этих монстров тоже не нужно. А то, вдруг читатель не сможет себе представить врагов героя, которых он с полтычка укладывает в землю. Зарабатывая за это новые циферки в силу, ловкость, интеллект и прочее стандартное. Вполне понятное.

Так что нафиг боевые сцены, главное побольше места в тексте под циферки, показывающие, что протагонист просто не может проиграть какому-то монстру или другому «игроку». Ведь он избранный, уникальный и неповторимый…


Проблема шестая:

Зачем нам кузнец. Это история одного героя. Другие нам не нужны. Все остальные также получившие доступ к системе, ничто по сравнению с нашим героем. И могут быть либо фоном, показывающим крутизну героя, либо вообще не стоящими внимания проходными персонажами. Ведь как можно ставить себя на место героя, если он так себе не уникальный и весь такой единственный…

Максимум что может быть это группа товарищей, собранных для массовки и раздувания текстов до 15к за главу. Ну, это, если не получилось забить этот объем характеристиками героя.


Кароче!

Если вам интересно как можно было споткнуться обо все эти грабли и нарушить все непреложные законы жанра, то можете почитать мое творение. Там собраны все возможные ошибки, включая, самые очевидные, описанные выше.

111

0 комментариев, по

1 588 10 886
Наверх Вниз