Меч Бергин
Автор: Alisa MichalewaНедалекое будущее 2040 — 2068 год. Корпорации создают сильный искусственный интеллект, игры с полным погружением в которых могут убить по-настоящему, второго шанса не будет. Некая субкультура пытается привить искусственному интеллекту человеческие чувства, черты, научить мыслит по-человечески. Играя в ретро компьютерные игры без полного погружения. Агенты игровых корпораций отлавливают членов субкультуры и погружают в игровой мир. Игрок воплощается в последнем игровом персонаже. Да игрок получает уровень своего персонажа, но правил в игре нет и в первом же бою тебя могут убить, и ты останешься в игре навсегда. Максим один из них попадает в тело своей игровой героини Берген и перед ним задача максимум, выжить в новом теле. Вся надежда только на меч Берген. Когда нибудь игры будут такими и мы будем с ними бороться вся надежда не меч.
Из отчета нейрофизиологического технологического университета «Это инстинкт самосохранения, наиболее низменные человеческие чувства, но в то же время она человек и свободна принимает решение и это влияет на развитие игры. Расширяя рамки мира. Игровой мир становиться бесконечен и как он будет развиваться, игра, неизвестно, ее побег способен затронут многих».Основой для романа послужили: компьютерная игра Занзарах, фильм Рыжая Соня, сериал Зена Королева Воинов.
Три главы в неделю. Роман полностью написан.
Том Кеник записал в своем дневнике
Сбой алгоритма длился всего мгновение, но этого было достаточно чтобы сохранить одну человеческую жизнь.Значить искусственному интеллекту, ни что человеческое не чуждо. Но как он решился, если в начале были заложены совсем другие алгоритмы в его глубокой системе.