Путь в киберпанк и жанр фантастики/фентази в целом

Автор: MiLD_Dosker

Всем привет!

Не могу сказать, что являюсь начинающим писателем, но это дело меня зацепило и уже несколько месяцев держит, генерируя в голове все больше и больше идей, сюжетов и вариантов развития событий. В своем первом произведении "Неон" я хочу отразить большую часть из своих идей, но при этом не хочу перегружать текст событиями, излишними поворотами сюжета, обилием главных героев и прочим. Я чувствую, что пока еще не способен на такое. Тем не менее, удержать поток сознания от вливания информации о своем мире довольно тяжело и иногда приходится буквально бороться между желанием раскрыть мир, задавить читателя инфодампом и желанием не скидывать на голову людей пласт информации, который сейчас в сюжете не нужен. Отсюда и возникает логичный, со стороны новичка, вопрос - как работать с построением мира так, чтобы читатель верил в него, чувствовал его, видел его историю и логику, но не читал книгу как энциклопедию об авторском мире? 

И вопрос возникает от того, что когда я, на страницах сюжета, описываю тот или иной факт из мира, совсем вскользь, для меня он кажется чем-то совершенно шаблонным в рамках жанра. Трущобы, подземный город, элита на верху, бандиты внизу - все это абсолютный шаблон киберпанка/антиутопии. Создавая свой мир, я продумал кучу мелочей, которые этот шаблон расширяют, дают уникальности миру, но герои по сюжету эти черты мира могут и не увидеть никогда. Так и как же убедить читателя, что это не копипаста с любого другого произведения по киберпанку или же жанру фантастики? Например, у меня есть континент, на котором произошла крупная катастрофа, навсегда изменившая жизнь этого континента, но главные герои живут в рамках одного города, совершенного иного континента. И для них это древнее событие лишь часть истории, а не что-то, что переживается прямо сейчас. В данном примере, считаю, было бы не логично сказать читателю: "смотри, у нас там, за океаном, есть разрушенная земля. Там люди живут иначе и выживают совсем не так, как герои в этой книге!" А упоминания героями в двух словах либо будут выделяться из текста, либо не дадут нужной информации для понимания ситуации. 

С такой проблемой, лично я, сталкиваюсь постоянно. Я могу придумать персонажа, событие, целую историю, но все это будет как дополнение к миру, а не рассказу того, о чем происходит в книге. И вроде бы эти события интересны, но для сюжета не имеют ценности, а значит зачем они нужны? Но ведь нужны, они часть этого мира, а значит оживляют его? А читатель? Как он узнает о живости мира, когда его взгляд направлен исключительно на героев здесь и сейчас? 

Как, все таки, правильно строить мир, чтобы он был живой, объемный, в который можно будет верить, но так, чтобы не нагружать читателя излишними деталями, не нужными для сюжета? Делитесь своими мыслями по этому поводу, будет интересно почитать мнения разных людей, особенно публикующихся авторов, у которых есть реальный опыт создания мира и истории.

А также приглашаю всех ознакомиться с моим произведением "Неон" и рассказать о своем мнении на счет первой работы!

45

0 комментариев, по

371 0 9
Наверх Вниз