игра "Мир Эттеры"

Автор: Дмитрий Дерксен

Мир Эттеры: План разработки

1. Концепция игры

  • Жанр: VRMMORPG (виртуальная MMORPG с полным погружением).
  • Сеттинг: Средневековое фэнтези с элементами стимпанка.
  • Главный герой (для книги): Игорь Искров (Spark), стартовый класс "Подмастерье".

2. Игровые классы и развитие

Базовые классы и характеристики (1 уровень)

КлассРольINTCONLUKSTRDEX
Лекарь
Поддержка, лечение
10
6
4
-
-
Маг
Дистанционный урон
11
3
6
-
-
Воин
Танк, урон
-
7
-
9
4
Ловкач
Универсальный боец
-
5
7
-
8
Подмастерье
Крафт, поддержка
9
5
6
-
-

Система развития и специализации

  • Начало игры (1-9 ур.): Игроки осваивают базовые навыки своего класса.
  • Выбор пути (10 ур.): Происходит выбор основной ветки развития.
  • Узкая специализация (20-35 ур.): Игроки выбирают узкую специализацию, которая определяет их уникальный стиль игры.
  • Наставники (с 20 ур.): Появляется возможность найти уникальных NPC-наставников для получения эксклюзивных знаний, чертежей и рецептов.
  • Уникальные специализации (с 50 ур.): Нестандартные пути развития, требующие от игрока инициативы, удачи и смекалки.

3. Детализация классов и специализаций

Лекарь

  • Обзор: Класс поддержки, специализирующийся на исцелении союзников и контроле поля боя.
  • Основные характеристики: INT, CON, LUK, STR (для Монаха).
  • Специализации (10 ур.): Жрец (Целитель), Монах (Гибрид), Малефик (Дебаффер).

Маг

  • Обзор: Могущественный заклинатель, использующий стихийные и темные силы.
  • Основные характеристики: INT, CON, LUK.
  • Специализации (10 ур.): Стихийный Маг, Призыватель, Некромант, Демонолог.
    • Высшая способность Демонолога: Слияние с демоном, аналог экзоскелета.

Воин

  • Обзор: Могучий боец ближнего боя, использующий физическую силу и выносливость.
  • Основные характеристики: STR, CON, DEX.
  • Специализации (10 ур.): Воин Атаки (Урон), Воин Защиты (Танк).
  • Уникальная специализация: Разрушитель.

Ловкач

  • Обзор: Класс, полагающийся на скорость, хитрость и удачу.
  • Основные характеристики: DEX (урон, скорость, уклонение), LUK (крит. удар, шанс дропа), CON (выживаемость).
  • Специализации (10 ур.):
    • Плут (Ближний бой): Скрытный боец, мастер кинжалов и внезапных атак.
    • Рейнджер (Дистанционный бой): Меткий стрелок, контролирующий поле боя с расстояния.
    • Шут (Гибрид): Непредсказуемый боец, полагающийся на удачу и обман.

Углубленные специализации Плута (с 20-35 ур.)

  • Ассасин (Специализация: Смертоносный урон): Чистый ДД, мастер ядов и взрывного урона из невидимости.
  • Фантом (Специализация: Баланс урона и уворота): Призрачный боец, сочетающий постоянный урон с высокой мобильностью и уклонением.
  • Тень (Специализация: Уворот и контроль): Мастер выживания и контроля, способный измотать и парализовать врага.

Подмастерье -> Инженер / Алхимик

  • Обзор: Класс, который полагается на интеллект и хитрость.
  • Основные характеристики: INT, LUK, CON.
  • Путь развития:
    • 1-9 ур. (Подмастерье): Изучение основ.
    • 10-19 ур. (Выбор пути): Механик или Лаборант.
    • 20-34 ур. (Становление мастером): Разделение на Инженера или Алхимика.
    • 35-49 ур. (Углубленная специализация): Выбор одной из трех углубленных специализаций.

Специализации Инженера (с 35 ур.)

  • Боевой Инженер: Универсальный боец, усиливающий себя с помощью Экзоскелета и использующий арсенал механизмов (турели, питомцы).
  • Тактический Инженер: Контроль поля боя через турели, щиты, мины и ловушки.
  • Повелитель Машин: Управление армией механических существ.

Специализации Алхимика (с 35 ур.)

  • Полевой Алхимик (Специализация: Поддержка / Контроль):
    • Концепция и роль: Тактический специалист, который управляет полем боя с помощью различных реагентов, сывороток и гранат. Его сила не в прямом уроне, а в ослаблении врагов, усилении союзников и создании тактического преимущества.
    • Ключевое снаряжение:
      • Мастер-ключ Алхимика: Основной инструмент, способный трансформироваться в Пневматический Инъектор (для точечного применения), Каталитический Распылитель (для создания облаков) и Минометную Ступку (для гранат).
      • Система Полевого Алхимика: Аналог Экзоскелета, состоящий из Планшета Алхимика (хранилище рецептов) и Рюкзака-Док-станции (боевая система, активирующая модули и умения).
    • Стиль игры: Держится на средней дистанции, анализируя бой и применяя нужные реагенты: замедляющие гранаты, ядовитые облака, усиливающие сыворотки для союзников.
  • Боевой Алхимик: Фокус на создании взрывчатки, ядов и нанесении стихийного урона.
  • Трансмутатор: Редкая специализация, сфокусированная на изменении свойств материалов.

4. Уникальные специализации (с 50 уровня)

  • Принцип получения: Нестандартные пути развития, требующие от игрока инициативы, смекалки и удачи.
  • Известные уникальные специализации:
    • Воин: Паладин, Берсерк.
    • Ловкач-Рейнджер -> Стрелок (Gunslinger): Мастер огнестрельного оружия.
    • Другие примеры: Ведьмак, Самурай, Техно-маг.

5. Мир и Лор

Стартовые локации

  • Общее описание: Около 300 стартовых поселений.
  • Пример (Лесная деревня): Ключевые NPC (Староста, Кузнец), Монстры (Крыса, Кабан, Волк).

Крупный город: Аргос

  • Описание: Центр ремесла и торговли.
  • Ключевые места: Таверна «Заплутавший Инженер», Гильдия Инженеров, Мастерская Брага Айронхарта.

Подземелья и особые зоны

  • Подземелья для начинающих (15+ ур.): Шахты, склепы, логова.
  • Классовые подземелья (25+ ур.): Например, Кладбище Механизмов для Инженеров.
  • Динамические зоны (30+ ур.): Локации, состояние которых зависит от активности игроков.

6. Игровые механики

Боевая система: Нон-таргет, основанный на навыках

  • Основной принцип: Успех зависит от физических действий игрока в VR, его реакции и тактики.

Система ремесла и ресурсов

  • Взаимодействие классов: Создание высокоуровневых предметов требует совместных усилий разных специалистов.

Экономика и Торговля

  • Торговля: Происходит напрямую между игроками или через личные лавки. Глобального аукциона нет.
  • Монетизация: Только косметические предметы (скины).

Социальные и РvР-аспекты

  • Свободное PvP: За пределами безопасных зон.
  • Система Кармы (РК - Player Killer): Штрафы для "убийц", включая потерю предметов при смерти.

Прогресс, Редкость и Баланс

  • Редкость предметов/навыков: От Белого (Обычный) до Красного (Мифический).
  • Баланс: Решающим фактором является личный навык игрока.
57

0 комментариев, по

567 3 6
Наверх Вниз