игра "Мир Эттеры"
Автор: Дмитрий ДерксенМир Эттеры: План разработки
1. Концепция игры
- Жанр: VRMMORPG (виртуальная MMORPG с полным погружением).
- Сеттинг: Средневековое фэнтези с элементами стимпанка.
- Главный герой (для книги): Игорь Искров (Spark), стартовый класс "Подмастерье".
2. Игровые классы и развитие
Базовые классы и характеристики (1 уровень)
Класс | Роль | INT | CON | LUK | STR | DEX |
Лекарь | Поддержка, лечение | 10 | 6 | 4 | - | - |
Маг | Дистанционный урон | 11 | 3 | 6 | - | - |
Воин | Танк, урон | - | 7 | - | 9 | 4 |
Ловкач | Универсальный боец | - | 5 | 7 | - | 8 |
Подмастерье | Крафт, поддержка | 9 | 5 | 6 | - | - |
Система развития и специализации
- Начало игры (1-9 ур.): Игроки осваивают базовые навыки своего класса.
- Выбор пути (10 ур.): Происходит выбор основной ветки развития.
- Узкая специализация (20-35 ур.): Игроки выбирают узкую специализацию, которая определяет их уникальный стиль игры.
- Наставники (с 20 ур.): Появляется возможность найти уникальных NPC-наставников для получения эксклюзивных знаний, чертежей и рецептов.
- Уникальные специализации (с 50 ур.): Нестандартные пути развития, требующие от игрока инициативы, удачи и смекалки.
3. Детализация классов и специализаций
Лекарь
- Обзор: Класс поддержки, специализирующийся на исцелении союзников и контроле поля боя.
- Основные характеристики: INT, CON, LUK, STR (для Монаха).
- Специализации (10 ур.): Жрец (Целитель), Монах (Гибрид), Малефик (Дебаффер).
Маг
- Обзор: Могущественный заклинатель, использующий стихийные и темные силы.
- Основные характеристики: INT, CON, LUK.
- Специализации (10 ур.): Стихийный Маг, Призыватель, Некромант, Демонолог.
- Высшая способность Демонолога: Слияние с демоном, аналог экзоскелета.
Воин
- Обзор: Могучий боец ближнего боя, использующий физическую силу и выносливость.
- Основные характеристики: STR, CON, DEX.
- Специализации (10 ур.): Воин Атаки (Урон), Воин Защиты (Танк).
- Уникальная специализация: Разрушитель.
Ловкач
- Обзор: Класс, полагающийся на скорость, хитрость и удачу.
- Основные характеристики: DEX (урон, скорость, уклонение), LUK (крит. удар, шанс дропа), CON (выживаемость).
- Специализации (10 ур.):
- Плут (Ближний бой): Скрытный боец, мастер кинжалов и внезапных атак.
- Рейнджер (Дистанционный бой): Меткий стрелок, контролирующий поле боя с расстояния.
- Шут (Гибрид): Непредсказуемый боец, полагающийся на удачу и обман.
Углубленные специализации Плута (с 20-35 ур.)
- Ассасин (Специализация: Смертоносный урон): Чистый ДД, мастер ядов и взрывного урона из невидимости.
- Фантом (Специализация: Баланс урона и уворота): Призрачный боец, сочетающий постоянный урон с высокой мобильностью и уклонением.
- Тень (Специализация: Уворот и контроль): Мастер выживания и контроля, способный измотать и парализовать врага.
Подмастерье -> Инженер / Алхимик
- Обзор: Класс, который полагается на интеллект и хитрость.
- Основные характеристики: INT, LUK, CON.
- Путь развития:
- 1-9 ур. (Подмастерье): Изучение основ.
- 10-19 ур. (Выбор пути): Механик или Лаборант.
- 20-34 ур. (Становление мастером): Разделение на Инженера или Алхимика.
- 35-49 ур. (Углубленная специализация): Выбор одной из трех углубленных специализаций.
Специализации Инженера (с 35 ур.)
- Боевой Инженер: Универсальный боец, усиливающий себя с помощью Экзоскелета и использующий арсенал механизмов (турели, питомцы).
- Тактический Инженер: Контроль поля боя через турели, щиты, мины и ловушки.
- Повелитель Машин: Управление армией механических существ.
Специализации Алхимика (с 35 ур.)
- Полевой Алхимик (Специализация: Поддержка / Контроль):
- Концепция и роль: Тактический специалист, который управляет полем боя с помощью различных реагентов, сывороток и гранат. Его сила не в прямом уроне, а в ослаблении врагов, усилении союзников и создании тактического преимущества.
- Ключевое снаряжение:
- Мастер-ключ Алхимика: Основной инструмент, способный трансформироваться в Пневматический Инъектор (для точечного применения), Каталитический Распылитель (для создания облаков) и Минометную Ступку (для гранат).
- Система Полевого Алхимика: Аналог Экзоскелета, состоящий из Планшета Алхимика (хранилище рецептов) и Рюкзака-Док-станции (боевая система, активирующая модули и умения).
- Стиль игры: Держится на средней дистанции, анализируя бой и применяя нужные реагенты: замедляющие гранаты, ядовитые облака, усиливающие сыворотки для союзников.
- Боевой Алхимик: Фокус на создании взрывчатки, ядов и нанесении стихийного урона.
- Трансмутатор: Редкая специализация, сфокусированная на изменении свойств материалов.
4. Уникальные специализации (с 50 уровня)
- Принцип получения: Нестандартные пути развития, требующие от игрока инициативы, смекалки и удачи.
- Известные уникальные специализации:
- Воин: Паладин, Берсерк.
- Ловкач-Рейнджер -> Стрелок (Gunslinger): Мастер огнестрельного оружия.
- Другие примеры: Ведьмак, Самурай, Техно-маг.
5. Мир и Лор
Стартовые локации
- Общее описание: Около 300 стартовых поселений.
- Пример (Лесная деревня): Ключевые NPC (Староста, Кузнец), Монстры (Крыса, Кабан, Волк).
Крупный город: Аргос
- Описание: Центр ремесла и торговли.
- Ключевые места: Таверна «Заплутавший Инженер», Гильдия Инженеров, Мастерская Брага Айронхарта.
Подземелья и особые зоны
- Подземелья для начинающих (15+ ур.): Шахты, склепы, логова.
- Классовые подземелья (25+ ур.): Например, Кладбище Механизмов для Инженеров.
- Динамические зоны (30+ ур.): Локации, состояние которых зависит от активности игроков.
6. Игровые механики
Боевая система: Нон-таргет, основанный на навыках
- Основной принцип: Успех зависит от физических действий игрока в VR, его реакции и тактики.
Система ремесла и ресурсов
- Взаимодействие классов: Создание высокоуровневых предметов требует совместных усилий разных специалистов.
Экономика и Торговля
- Торговля: Происходит напрямую между игроками или через личные лавки. Глобального аукциона нет.
- Монетизация: Только косметические предметы (скины).
Социальные и РvР-аспекты
- Свободное PvP: За пределами безопасных зон.
- Система Кармы (РК - Player Killer): Штрафы для "убийц", включая потерю предметов при смерти.
Прогресс, Редкость и Баланс
- Редкость предметов/навыков: От Белого (Обычный) до Красного (Мифический).
- Баланс: Решающим фактором является личный навык игрока.