Экспедиция 33. Когда просто «хорошо» недостаточно.
Автор: Иван АккуратовЯ допрошёл Clair Obscure. И это… Вау!
У меня редко получается хвалить, но я сделаю это не ради вас и не ради игры, а просто мне надо. Прям коротко выделю несколько вещей.
Экспедиция вызвала у меня такие же чувства, как пару лет назад третьи Врата Балдура. «Да как они это сделали?! Возмутительно!». Чувство, которое стирает всякие мысли, о том что «вот раньше-то были игры, не то что сейчас» или «да мне уже 35, эмоции уже не те». Те. Искренний восторг. Как в детстве.
Красивый арт-дизайн, сюжет, прекрасно играющий на контрастах и раз за разом выдающий шикарные твисты (серьёзно, мне как минимум три запомнятся надолго, а для одной игры это невероятно много), шикарные кат-сцены, в которых камера НИКОГДА не ленится, стараясь каждую секунду делать красоту.
И вот это вот, как по мне, и есть фишка игры. То, почему она цепляет. Она от начала и до конца сделана НЕлениво. Не на отъебись даже в тех моментах, когда вроде бы может себе позволить. Всегда пытаясь сделать не хорошо, а ещё лучше, переплюнуть сама себя и прыгнуть выше головы. И (имхо) у неё получилось.
Получилось, за счёт того, что в последней трети игры к шикарному сюжету, прекрасным диалогам и вот этому вот всему прибавляется ещё и Идея. Та самая, с большой «И», которая, как говорят критики, должна быть в любом художественном произведении. Не должна (тоже имхо). Авторы и их произведения вообще никому ничего не должны, знаете ли. Но, так уж вышло, что идея, если она резонирует с чем-то внутри, очень часто действительно остаётся, когда всё другое забывается. Особенно, когда она неоднозначна, когда над ней хочется подумать, когда её хочется обсудить.
Возможно, только у меня так. Но в двух моих любимых сюжетных играх - Silent Hill 2 и The Last of Us (первой, очевидно) - есть этот дополнительный слой, который толкает тебя к какой-то рефлексии. Теперь к ним добавилась ещё одна. Спасибо, Sandfall. Сомневаюсь, что в этом году даже Кодзима вас переплюнет. Хотя, я, конечно, проверю, чего уж там.
Отдельной похвалы заслуживают звук и музыка. Знаете, ОСТ Экспедиции можно было бы поставить в один ряд с работами Ямаоки, Сантаолайллы, Мика Гордона и многих других крутейших игровых композиторов. Если бы Sandfall ограничились одной-двумя, ну тремя шикарными песнями. Но их там часа на два, они все невероятно атмосферны, красивы, отличаются по стилю, а ещё звук и музыка играют важную роль в геймплее. Так что тут бессмысленно сравнивать, среди игр в этом аспекте у Экспедиции просто нет конкурентов.
п.с. Ну а ещё эта... Там 4 сентября Силксонг выходит. Клоунский нос уже снимать или ещё ждём?
п.п.с. Кстати, я пишу подобные посты для своей телеги. Их там больше и будут ещё. Подписывайтесь.