Как писать синопсис. Три книги: Эпикхантер, Танцы на стёклах, Элато
Автор: Михаил ТроянВсем приветики.
Сегодня отправил синопсис на конкурс Дорога приключений. Там в комментариях встретил такое: я урезал синопсис до 10к, надеюсь картинки не помешают
В общем, для чего нужен синопсис. Он нужен для того, чтобы издатель или член жюри прочитали книгу за пять минут, чтобы понять, ценная она или нет. Далее либо в корззину, либо в дело. В нём не нужно изысков и картинок. Пересказывается сюжет, а не оценивается стиль. Безусловно, многие моменты я упустил. Дотошность в этом деле не помощник. Детали прописывать не стоит.
Вот синопсис на Эпикхантер. Есть синопсис на Танцы и Элато https://author.today/post/695673
Так что вы можете за десять минут "прочитать" три моих книги)
Ну и буду благодарен, кто поддержит Эпикхантера, потому что конкурс)
Пролог.
Тая Багирова стоит с учёными перед огромной серебристой башней, которые появились в нашем мире после экспериментов со временем. Вокруг башни жухнет трава и исчезли животные. Также кругом находится много военных. Все в скафандрах. Учёные с военными решают идти в башню.
Они заходят внутрь, в длинный коридор, который выходит в большое округлое помещение. Там по всему кругу такие же коридоры.
И тут появляется страшное шипастое существо трёхметрового роста. Из его слов стало понятно, что он принёс на Землю игру, и он главный игрок.
Далее он нападает на солдат, но это не похоже на бой, больше на казнь. Коридоры крутятся, потом останавливаются. Тая бежит, добегает до конца коридора и выбегает наружу. Перед глазами появляются электронные буквы статуса игрока. Она смотрит в небо и видит две луны. Шокированная, она кричит «нет».
Егора будят в хранилище тел, где он спал в анабиозе, ожидая разборки на органы, поскольку был осуждён. Оживляют его странные солдаты с хоккейными масками на лицах. У них странная собака, напоминающая помесь с вараном. По ходу действия герой узнаёт, что земной мир уже два года оцифрован и в нём творятся страшные вещи. Растительность и животный мир поражён вирусом коржедо, который изменяет всех существ.
Егора и ещё двух спутников экипируют и все отправляются в путь. Поскольку хранилище на враждебной территории, федералам приходится идти пешком по лесу. С первых шагов Егор в шоке от увиденного. Деревья и другие растения видоизменены, многие хищные.
Группа идёт по лесу, где на них нападают видоизменённые существа, многие из них когда-то были людьми. Сквозь череду приключений группа добирается до летающего средства, потеряв несколько солдат и одного разбуженного, которого убило хищное дерево.
Во время полёта солдат рассказывает, что они живут в ковчеге, в надежде спасти этот мир. Но есть группировки, которые воюют с ними.
Летящих сбивают, потом преследуют спартаки. В результате все они погибают при бегстве по лесу, а Егор прячется в тоннеле. Там на него нападают странные летающие существа, заплевавшие его кислотой.
Перед этим герои зафиксировали себя на респауне в районе ангара, где был спрятан летающий аппарат.
Возродившись на респе, Егор находит Скорика. Они проходят через череду приключений. Их пытаются поймать спартаки. Происходит несколько стычек.
Скорику в тело попадают странные черви, которые начинают его поглощать изнутри. Он не знает, что делать, проще снова сходить на респаун и возродиться заново. Когда на героев нападает свора изменённых собак, он прыгает к ним и погибает. Егор идёт дальше сам.
Он подвергается ментальному воздействию со стороны. Его парализует и к нему приближается странное существо. Но раздаётся выстрел и существо падает. Парализация проходит. Спаситель приводит его к себе. Он живёт на маленькой шагающей базе. Он поясняет, что Егор попал под воздействие тана – плотоядного инопланетного существа. В итоге его забирают спартаки в плен, потому что спаситель с ними сотрудничал и сообщил.
Спартаки живут в подземном городе. Егора там осматривают. Он вакцинирован федералами вампирическим вирусом, чтобы не превратиться в крока. Чтобы оставаться человеком, ему всё время нужно принимать антидот.
В подземелье ему выдают девушку гида. Он с ней переспал. Спросил, какой смысл жизни спартаков. Выяснилось, что это шабаш. Когда они пришли на шабаш, там произошла обработка газом и шумом, затем они очутились в каком-то странном месте, не похожим на Землю. Там происходит странное: им объявляют, что они должны сражаться и умереть. На них нападают огромные жуки. Люди не могут бежать, потому что позади них башня, от которой идёт ужасный страх. Но Егор, который взял себе имя-ник Бонзой, не так подвержен пси воздействию, потому что у него игровой класс Эпикхантер.
Поэтому он решает бежать в сторону башни, превозмогая волю.
И тут все очнулись лежащие на полу. Тогда всем стало ясно, что это просто пси воздействие, а наверху сидят таны, которые и создают эту иллюзию. В итоге шпионы братства узнают тайну, что спартаки держат своё могущество с помощью танов.
Шпионы пытаются взорвать танов, но они включают самые разные виды воздействия. Люди то в панике бегут, то убивают друг друга. В итоге Бонзоя арестовывают и обвиняют в том, что он сломал систему. Его бросают в камеру, где он встречает Скорика. Их приводят на арену, где Спартак решил устроить бой. Они сражаются с видоизменёнными людьми – вампирами. Побеждают. Их опять закрывают в камеру.
Снаружи нападают люди братства, поскольку танов уничтожили. В подземном городе хаос. Возле камеры раздаются выстрелы. Открывается дверь и на пороге Джарма – инопланетянка. Она тоже в плену. На всех троих ошейники. При смерти они больше не возродятся на респауне.
Джарма поясняет Бонзою, что ей нужно попасть в Башню миров. Она выведет их из подземья, но за это Бонзой отведёт её к Башне. Но выйти можно только через лаборатории.
Воспользовавшись хаосом, друзья захватывают оружейку и вооружаются. Далее они проходят первую лабораторию, где сражаются с когтистыми симбионтами. Вторая лаборатория с жуками, стреляющими отравленной жидкостью. Там Скорик теряет зрение. Третья с инопланетными ящерами, стреляющими сгустками энергии.
С большими трудностями герои выбираются из лабораторий, захватывают две шагающие машины. Идут на них в сторону федералов. Принимают бой, но машины выключают через код.
Герои сбегают в лес, где их тоже ждут злоключения. Джарму затаскивает в нору огромный змей. Её спасают.
На выходе из леса друзья спасают двух жителей посёлка от засады вампов. За это они подвезли их до города, но специально высадили на краю парка, в котором обитали кроки. Происходит бой, кроки побеждены.
На окраине города путники устраиваются на ночлег в квартире многоэтажки. Но им повелители крыс закидывают в квартиру тухлые головы и таким образом натравливают на них крыс-мутантов. В результате хаоса и боя крадут Джарму, Скорику простреливают ногу.
Поймав одного из банды, Бонзойузнаёт, где они обитают. Он приходит в логово и расстреливает их, спасая Джарму.
Потом он один идёт назад в парк. Ждёт рассвет. Он понимает, что поселковые специально высадили их в парке, чтобы их растерзали кроки. На расвете поселковые приезжают искать их оружие, так как кроки оружие не забирают. Бонзой расстреливает их из снайперки, захватывает машину.
В городе он забирает друзей, и они едут в центр города, потому что там есть респаун. Там можно зафикситься. Плюс он узнал от бандитов что туда же федералы прилетают раскладывать антидот.
По дороге двигатель заклинил, поскольку в парке был повреждён радиатор. Друзья добираются до центральной площади. Поднимаются на крышу развлекательного центра. Бонзой садится на край крыши и размышляет, что на этом их приключения не закончились.
На самом деле они только начинаются.
Ссылка на книгу https://author.today/work/431498