Path of Exile 2: Зайти...нельзя...выйти
Автор: Копытин ФёдорPath of Exile 2 без сомнений компьютерная игра, сделанная на славу. Звёзд с неба не хватает да и не сможет, в культовые игры всех времён и народов вряд ли когда-нибудь впишется. И всё же Path of Exile 2 одним своим существованием заставляет всех остальных оглядываться, спрашивать друг у друга: "Кто это? Выглядит очень зловещим."
Path of Exile 2 не цепляет своим сюжетом, его там попросту нет, а существующие задатки приплели только чтобы направлять игрока на следующие локации. Не цепляет эта игра и обширными механиками или даже различными игровыми ситуациями. Зашедший в неё человек на первом же часу обнаружит, что весь геймплей Path of Exile 2 кружится вокруг зачистки локаций и прокачки, дабы после снова зачищать локации и так по кругу до бесконечности. Обычный ГЕЙмер это и игрой считать не станет, однако другая часть увидит и увидела всю подноготную легендарной для них игры с названием Path of Exile 2.
Приведу пример: вот дают тебе какой-то невзрачный камень. Что ты с ним сделаешь? Оставишь или выбросишь? А игрок в Path of Exile 2 начнёт его полировать. У него ничего не будет получаться, камень будет раскалываться и портиться, а человек просить дать ему такой же, но новый. И вот спустя сотни часов в руках он будет держать драгоценный камень.
Path of Exile 2 - игра не про интересный сюжет, не про глубину и раскрытие персонажей, не про открытый мир и даже не про разнообразие геймплейных фич. Данная игра про гонку с самой смертью, с самым настоящим забвением, когда ты удалишь игру и больше в неё никогда не зайдёшь. А шансов отлететь у тебя будет предостаточно. И когда ты погрузишься в игру, то с ужасом увидишь гигантское количество подводных камней на своём пути. ВСЕ они пройдутся по тебе катком. Вспомните название поста, на который вы кликнули. Так вот запятые там должны стоять следующим образом: зайти, нельзя выйти. В Path of Exile 2 я уже примерно 120 часов, за это время я успел полностью сдаться дважды. Спустя 80 часов игры я возвращался в самое начало и начинал игру заново. Просто потому что иначе было нельзя, поскольку я запарывал своё развитие, делал его абсолютно непригодным для дальнейшей игры в связи с тем, что вкладывался только в своих приспешников, думая, что они будут делать всю работу за меня. Это оказалось совершенно не так. С таким билдом я играл буквально в игру "смерть от пореза".
И вот, возвращаясь в жестокий мир Path of Exile 2, я начал восхождение за наёмника. Монах и Ведьма были официально мерты и забыты, а я, казалось бы, неожиданно прозрел. Видите ли, сейчас в игре есть шесть различных классов, которые вроде бы и похожи, но у каждого своя вера. У Ведьмы это - Господи, спаси и сохрани, например. Забавно, да? Ведьма просит помощи у Бога... А вот наёмнику Бог не нужен, его религия ДУМ-слеер. Ведь зачем делать что-то скучное и реалистичное, если можно в арбалет запихнуть пулемёт, снайперскую винтовку, дробовик, анигиляторную пушку, гранатомёт, систему РСЗО и много чего ещё. И казалось бы, зачем тебе какой-нибудь пулемёт с мизерным уроном, если у тебя есть гранатомёт или что-то другое, бьющее по площади. Да, да, не надейтесь, у игры на вас другие планы. Это не вы играете в неё, а она вами. Любишь взрывать всё вокруг - молодец, познакомься с монстрами, чьё здоровье в 10 раз превышает урон твоих залпов. Обожаешь дробовики - флаг тебе в руку и десяток дальнобойных тварей, которых неслучайно спутали с автоматическими пушками. Не хочешь получать много урона и вкачиваешься в броню - враги со стихийным уроном переубедят тебя буквально за секунду. Решил прислушаться и вкачать сопротевление стихиям - знакомься с гигантами, чей физический урон превышает твоё здоровье раза в четыре. Решил, что умнее других и вкачаешь уклонение, чтобы избегать любого урона - ой, смотри, а куда это ты наступил? Что за зелёная лужа? А это яд. Хочешь уйти, а поздно, ты уже умер. Хочешь понизить сложность, чтобы жить было проще - ну заплачь, здесь имеется только хардкор и хардкор с одной жизнью на игру.
И вот спустя огромное количество времени, когда становится очень трудно жить в битвах, ты приходишь к простому выводу. Твои атаки должны быть ультимативны и разрывать всех ещё задолго до. И не потому что ты сверх-сильный и можешь себе это позволить, а потому что иначе тебя непременно разорвут. И вот начинается самая неподдельная гонка со смертью и забвением. Ты понимаешь, что это край. Дальше дороги с твоим нынешним билдом просто нет. Либо ты сейчас всё кардинально меняешь, либо эта игра заканчивается в третий раз и ты начинаешь всё с самого начала. Проведя часы за созданием нужных вещей, ты наконец создаёшь свой билд, разрывающий всех на подступах. Начинается твоё новое восхождение, тебе нет равных, ты начинаешь чувствовать непобедимость. Ровно до момента, пока на тебя не нападёт гигантская комариха с полным высасыванием твоей маны. А мана в игре, как кислород для человека. Ты снова умираешь... У тебя дрожат руки, дыхание сбивается, ты в ярости хочешь что-нибудь разбить, но перед тобой только монитор, а его ломать жаба задушит. К тому же это не рационально. Однако за 120 часов подобных индивидуумов я встретил от силы раза четыре. И с тремя смог справиться. Но вот комариха!!!!!!! Вы чё там, разрабы, совсем ё...нулись!? Как я должен с этим справиться!? Как!? Она же высасывает из меня все соки, а я даже убежать не могу, потому что вот совпадение, она быстрее, а поле высасывания просто огромно в радиусе.
И всё же появление таких тварей на локации очень редко, а вот боссы есть со 100% вероятностью. Вы же не забыли про БОССОВ? Основная их проблема в том, что их придётся убить, если ты хочешь продвинуться дальше. Большинство из них более или менее приемлемы с учётом той игры, где они находятся. Но вот другие... Боже, упокой души всех тех, кто умер и никогда больше не появлялся в Path of Exile 2. Боссы в этой игре не просто над тобой издеваются, они ждут, пока ты привыкнешь к их атакам, чтобы изменить их порядок или вовсе перейти на другую фазу. И в этот момент ты, буквально взвывая, кричишь в душе: "Ну нееееееет, ну ни нааааааадааааааа!" А боссу плевать. Его задача довести тебя до края, чтобы ты вышел из игры, чтобы твои силы никогда не вернулись к тебе. Отдельного внимания заслуживает босс конца второй интерлюдии. Я НЕНАВИЖУ ЕГО. Эта сволочь игралась мной на протяжении четырёх часов. Четыре часа я сражался с ним и умирал, умирал, УМИРАЛ. А это 70 или 80 сражений. Готовишь невероятную атаку, дабы потом забросать его гранатами и нанести невероятное комбо - а он появляется гораздо ближе и прописывает тебе в хлеборезочку. Пережил первую фазу - появляется неведомое чудо-юдо и одаряет босса новыми способностями. СПАСИБО, СУКИ! А то я сижу и думаю, почему так легко. Ну вот, подправили... Теперь он телепортируется, распадается на 8 клонов, потом собирается в одного и ваншотит, если ты далеко от него. Если же близко, то начинает ваншотить тебя выпадами. Я за эти четыре часа эволюционировал в прямом смысле, теперь я живу в перекатах и кувырках. Они кстати спасают только от одиночных атак не по площади.
Сложность боссов в Path of Exile 2 не в их жирности, а в том, что они блин имеют огромное количество приёмов. Битвы могут длиться от силы минуты четыре, но за это время тебе придётся столько кнопок понажимать, а главное в чётком распорядке, на бум не выйдет - умрёшь через пару секунд. И вот само собой намёк получается. Если твой персонаж не способен справиться с боссом за 4-7 минут, то что-то в твоей прокачке идёт не так. А именно если за своё сильнейшее комбо ты не можешь нанести где-то 150.000 урона, у босса здоровье примерно 500.000. У тебя 1200. И нет, цифры абсолютно правильные.
Но это... ещё не всё:) После победы над самой конченой тварью интерлюдии последовала награда. И именно она разозлила меня больше всего.
Выпавшие выше предметы не просто были дешёвыми, они мне даже не подходили. Всё правильно, я страдал четыре часа чтобы надо мной вновь посмеялись. Ощущение было такое, словно в меня кто-то въехал с разгона и естественно без моего разрешения.
Ну и вот мы подходим к вопросу: ради чего страдать, восставая из пепла, за место перманентного ухода? Зачем возвращаться в битву раз за разом? Да потому что Path of Exile 2 ощущается совершенно по-другому. Эта игра сделана на славу, никто не страдал хренью, реализуя и стараясь балансить всё то бесконечное количество разных способностей. Играя в Path of Exile 2, ты будто ходишь по огромной библиотеке, выискивая такое эдакое. Умельцы находят потайные пути, объединяют несовместимое для появления новых способностей. Как же я был в шоке, когда увидел прокачку ведьмы через скипетр и мать его башенный щит. В начале я хотел спросить: "Вы дебилы? Какой щит ведьме?" А потом увидел, как эта самая ведьма ваншотит босса, с которым у меня были неимоверные проблемы, описанные выше. Path of Exile 2 бросает вызов всем игрокам, а игроки на этот вызов отвечают, вновь и вновь ломая баланс к чертям и ставя сильнейших врагов буквально на колени. К чёрту запланированные маршруты, игроки Path of Exile 2 сломают все стереотипы и покажут до селе невиданную дичь. Эта игра не имеет искусственно завышенной сложности, ты можешь быть ничтожеством и богом одновременно. Ни одна игра в жанре экшен-рпг не способна на такое. Именно поэтому для людей, распробовавших POE2 (Path of Exile 2), она будет легендарной.
Мы, игроки в Path of Exile 2, зовите нас ПОЕБОЙДЫ.
Ну и чтобы ни у кого не было вопросов к достоверности