Небритые подмышки и заглядывания в рот. Впечатление от игры No, I'm not a Human⁠⁠

Автор: Nikki Toxic

Хей-хей, нет, речь не об очередной новелле с элементами эротики. Тут на фоне выхода этих ваших Silent Hill f и Dying Light: The Beast скромненько релизнулась No, I'm not a Human от нашего отечественного разраба Trioskaz.

Ну и почему бы не поиграть, решил я. И улетел в ноут безвылазно до конца игры (благо она не длинная).

Че вообще происходит. Кратенько. No, I'm not a Human — хоррор-игрушка в жанре... Визуальной новеллы, наверное. Не силен.

По сюжету. На солнце произошла активность, из-за чего находиться днем на улице стало невозможно. Планета превратилась в огромный солярий, на радость любителям позагорать до смерти. Поэтому люди ходят снаружи только ночью.

Но этого же мало, правда? Естественно, поэтому из-под земли начали лезть существа, внешне не отличимые от людей. Зовут их Гостями.

Геймплей делится на две фазы. Ночью ты шуршишь из своей спальни до входной двери под назойливый стук очередного пришедшего.

Стуки, скажу я вам, действуют на нервы. Не то чтобы пугают, но на атмосферу действуют. И вот, прильнув к глазку, мы видим пришедшего.

Стилистика игры такова, что даже самые безобидные персонажи, в виде девочки соседа, будут вызывать некоторое отторжение. Оно и правильно, нечего Гостей выявлять по внешности!

Мы ведем диалоги (нет не тарантиновские) с людьми по ту сторону и решаем пускать их, или нет. Отзыв без спойлеров, поэтому скажу так: важно, чтобы у вас в доме находились люди.
Попутно ночью еще можно поглазеть в окна. За каждым из них тоже будет разворачиваться история, на которую мы повлиять не можем. Скорее это работает на погружение.


Затем ложимся спать, после чего просыпаемся утром. Нас встречает обязательный блок новостей по зомбоящику, где таки очень колоритные персонажи, опять-таки благодаря стилистике.

Ну а после выясняется, что у нас есть энергия, которую можно тратить на проверки. Да-да, мы ж должны понимать, кто у нас дома находится, в конце-то концов!

Проверки занимательные. Можно и пальцы осмотреть на предмет земли под ногтями (вдруг это Гость, а он вылез из земли). Если есть желание можно заставить человека показать зубы, а то и подмышки. Если бритые, то перед нами может и чудище стоять. Есть в этом нечто от боди-хорроров, как мне кажется.

Ну а дальше выбор. Если мы уверены, что перед вами Гость — доставаем ружжо и накидываем свинца в супостата. Но если проверки и чутье говорят нам о том, что мы говорим с человеком, то отпускаем его дальше жить в одной из наших комнатушек.

Незамысловатый геймплей, но ваши поступки будут в любом случае приводить к последствиям. Как именно — пока не понял, так как прошел только на одну концовку. А там их десять.

Описал все, теперь к оценочкам, ужасно субъективным, естественно.

Плюсы:

- Стилистика

- Атмосфера

- Музычка

- Геймплей

- Разнообразие персонажей

Минусы:

- Диалоги при повторном прохождении утомляют

- Длительность. Хотелось бы побольше

- Очень много недосказанности, как по мне. Однако может ответы на вопросы есть в других концовках

Резюмирую. Игра мне неимоверно заехала, я аж тут решился первый в своей жизни отзыв оставить. Отметил бы разраба, чтоб видел народную любовь, но, кажется его нет на Пикабу.

В общем всем советую поиграть, кепочку для минусов уже подготовил.

З.ы. Считаю, что котейка — лучший персонаж.

+22
168

0 комментариев, по

8 858 70 100
Наверх Вниз