Читаю: "Взлёт и падение Sierra On-Line: сказка с несчастливым концом"
Автор: Аверин Александр АлександровичВсем привет.
Читаю книгу Кена Уильямса: «Взлёт и падение Sierra On-Line: сказка с несчастливым концом». Как в песне Цоя. Так вот, оказывается все проблемы «бизнеса по-русски» так же характерны и для бизнеса по-американски. И риски такие же. Так как организатор этого всего бизнеса рискует всем, как в казино.
В своё время Sierra On-Line опередила время, явившись буквально флагманом IT-индустрии развлечений. И выпустила такие знаковые игры, как:
- King’s Quest — одна из самых значимых серий компании.
- Leisure Suit Larry — серия юмористических квестов про горе-ловеласа
- Police Quest — серия полицейских квестов, которые разрабатывались настоящими полицейскими. И вы задолбаетесь рапорты писать, ага.
- Space Quest — космическая приключенческая серия (от которой седалища у игроков знатно полыхают, особенно когда не закрыл летающую тарелку и её угнали…)
- Quest for Glory — серия action-adventure игр
- Gabriel Knight — детективная серия квестов
- Gobliiins (серия игр, с высоким порогов вхождения, особенно сейчас)
Так же в книге рассказано про ранние игры Sierra On-Line: Mystery House , Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0), Wizard and the Princess (также известная как Adventure in Serenia), Cranston Mano, Ulysses and the Golden Fleec, Time Zone и первая игра по лицензии фильма -- The Dark Crystal.
И немного истории:
Sierra On-Line -- компания, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс, которая стала пионером жанра приключенческих игр. Именно она подарила миру культовые серии, описанные выше.
Так же компания прославилась благодаря инновациям: первые игры с графикой, управляемые текстовыми командами, а затем -- с полноценным point-and-click интерфейсом. А еще Кен Уильямс, с толпой разработчиков, удачно сочетали технический прогресс с яркими историями, юмором и живыми персонажами, создавая то, что позже назовут «кинематографичными» играми. Вспомнить того же Ларри, который напрочь прилип к имиджу компании, и до сих пор икается разработчикам (в хорошем смысле).
Но, время оказалось нещадно. Как и толпа акционеров, которые как в советском мультфильме, хотели ещё и ещё. Во славу капитализма, конечно же. Но в результате получили черепки и судебные процессы, тянувшиеся десятилетиями.