Tiny Bunny
Автор: Герастёнок НаталияДоброго времени суток, друзья и гости
В этот замечательный зимний день, когда многие не решаются выйти из дома и посвящают время написанию книг, у меня частично прошел в просмотре прохождения последней части игры, глаз на которую у меня упал уже очень и очень давно. Как почитатель жанра хоррор (не путать с трешем и прочим мясокомбинатом!), я, как и многие другие, ждала развязки этого долгостроя.
И, наконец, ДОЖДАЛАСЬ.
Еще в самом начале проект откликнулся мне стилистикой 90-х, интересной и грамотно поставленной хоррор-составляющей, крепкой интригой и сочной претензией на российский/таежный фольклор (что стало меня сильно увлекать).
Зима, отдаленный поселок, куда приезжает семья гг, и неведомая х..., которая начинает твориться практически с порога. Страшные дети с масками зверей, пропадающие дети, жуткая морда телекомпании ВИД (которая доводила меня еще в детстве до истерики), депрессивная жестокость 90-х, и МИСТИКА. Игра подана в стиле визуальной новеллы с околоанимешными рисунками, которые СПОСОБНЫ НАПУГАТЬ (и не только котлетами и прочими мясными продуктами).
Я очень люблю такие истории. И даже у меня есть своя книга про поселок, куда приезжает семья на отдых, и про монстряку с особым гастрономическим интересом. Ну ладно, не суть)
Чем зацепила и чем напугала меня Tiny Bunny?
Хорошие рисунки/графика не полный показатель качества продукта. В первую очередь, цепляет атмосфера, текст и музыка, которые вместе смешиваются в бурный коктейль, заставляющий пятую точку сжаться до предела. Признаюсь, было и много лишних "пугающих" моментов, ведь новелла совершенно не стесняется в бодихоррор и мясокомбинат, и порой перегибает с этим.
Но! Она умело играет с ЭМОЦИЯМИ, и это, я считаю, признаком сильной истории. Такой прием откликается мне, так как я сама стараюсь напирать на "эмоциональную" сторону своего проекта. Может, поэтому новелла меня так зацепила? Я не знаю...
Идем дальше.
От истории реально не знаешь, чего ожидать. Ведь она начинает сыпать новыми ДОГАДКАМИ о происходящем. И это очередной крючок, который цепляет и заставляет ожидать подтверждение СВОИМ догадкам. Выдав крепкую завязку, с плавным нарастанием интриги, и последующим развитием сюжета/событий, автор начинает вести нас к кульминации и развязке.
И вот, спустя годы, разрабы выпускают последнюю часть, которая должна ответить на вопросы аудитории, поставить жирную или не очень, ТОЧКУ в происходящем балагане и вывести его к ЛОГИЧНОМУ ЗАВЕРШЕНИЮ ИСТОРИИ, где все разрозненные кирпичики должны выстроиться в общий паззл, ну, или, мозаику.
И это самое сложное. Условно легко начать историю, зная общий костяк сюжета и условную концовку. Только вот по мере развития сюжета все может измениться до невозможного, а самого автора где-то в середине книги может ударить озарение, что история должна завершиться совершенно по-другому!
Очень, и очень сложно подвести историю к сильной развязке и СИЛЬНОМУ финалу. Многие просто обрывают его на полуслове и начинают писать второй и последующие тома, лишь бы не доводить историю до развязки. СЛИТЬ концовочку очень легко, и это происходит довольно часто! Обычно это происходит упавшим с неба роялем, СТЕЧЕНИЕМ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ в пользу гг, либо же, история кончается буквально НИЧЕМ, т.е. метания гг и сюжета просто сотрясли воздух и ни на что не повлияли (вообще ни на что и даже намека нет на это).
Возвращаясь к игре.
Даже учитывая то, что у новеллы целых 20 (!!!) концовок, они должны, по крайней мере, не противоречить себе, а дополнить историю. А если уже не получается дополнить, то противоречить как можно МЕНЬШЕ друг другу (т.е. быть как бы условным дополнением к какой-то условно каноничной концовке).
Но! Авторы просто СЛИЛИ историю, слили все, к чему так долго шли. Хуже того, они оставили дыры, которые ничем и не заткнули. Финал кидает то в лютую древнюю хтонь, пожирающую планеты, то в "христианских" демонов и ангелов, то в шизу гг и бандитские разборки, то в древние языческие культы. И ЭТО все никак друг друга не дополняет! Выглядит, как бред от ИИ! Если автор не знал, как закончить историю, а я в этом сильно сомневаюсь, и решил оставить открытый финал, чтобы каждый сам допер до всего и месяцами думал о происходящем в игре, дабы не было так скучно, то! Он сильно прогадал в своем намерении запутать игрока/читателя, так как эти все концовки противоречат друг другу в корне!
Если брать за канон диссоциативное расстройство личности гг, то все эти звери не более, чем его маньячное альтер-эго, которое брало над ним контроль и погружало в иллюзии, пока устраивало резню своих врагов (так или иначе, все пропавшие - недоброжелатели гг). А кончилось все тем, что он окончательно сдвинулся и стал маньяком. То, что гг болен психически - намекается с самого начала. Ну или версия с маньяком - милиционером тоже была бы к месту. Непонятно тогда, что такое "гараж" и почему про него все забыли и забили в последнем эпизоде, ведь сюжетка с ним оказывается просто кошмаром.
В общем, почему меня так развезло на такой длиннопост. Я ведь тоже люблю водить читателей по ложным дорожкам и потом резко выводить на правильную, пусть и не прямым текстом. Где-то тоже могу перегнуть или недогнуть палку. Но! Учусь на своих ошибках и стараюсь дополнить истории, чтобы они стали целостными.
А тут... В общем, грусть :(