Акрат - страна свободолюбивых ведьм.
Автор: Рита КорвицАкрат - одна из шести стран Первоземья, на территории которой преимущественно проживают ведьмы и ведьмаги.(https://author.today/work/355121)
География
Акрат расположен на юго-западной части материка. На севере и северо-востоке граничит с Ихт-Карайем и Вителией. С трёх сторон омывается двумя морями — Янтарный и Туманным. По Янтарному морю граничит с Дендрастом.
Основная территория Акрата покрыта хвойными, лиственными и смешанными лесами. Флора богата различными ягодами и грибами (черника, ежевика, клюква, малина, земляника, белый гриб, подосиновик, подберёзовик и др.). Берега усеяны скалистыми обрывами, переходящими в небольшие песчаные пляжи. В юго-восточной части страны расположено Птичье озеро — самое крупное пресное озеро в Первоземье, дающие начало крупным рекам Акрата. В лесах обитают различные виды животных и птиц: кабаны, волки, олени, зайцы, белки, рябчики, куропатки, дятлы, вороны и др. В реках водится большое количество рыбы.
Территория Акрата поделена на 14 административных зон:
1) Район Каранде вместе с одноимённой столицей — район Акрата, находящийся на северо-западе страны. Находится под управлением Верховной Жрицы.
2) Район Улонт — район Акрата, находящийся под руководством Аллипия Плюккера и отвечающий за оборону страны.
3) Район Гланде — территория Эгерии Эдон, на которой находится Гландский научный университет.
4) Район Лефро — район, контролируемый Реной Оми, в котором расположены лучшие больницы Акрата.
5) Район Марг — территория Балеи Дирак, на которой она контролирует находящееся там посольство иностранных дел.
6) Район Велал — экономический центр Акрата, находящийся под руководством Квинтия Фливи.
7) Район Редан — финансовый центр страны, территория Полидоры Энсес.
8) Район Варес — территория Данкана Кантиция, на которой находится находится министерство внутренних дел.
9) Район Пленто — сельскохозяйственных район Эри Фока, знаменитый своими ярмарками.
10) Район Акаро — район Гекубы Ауман, на территории которого находится главная школа страны.
11) Район Мэка — район под управлением Агрея Жюлиа, который считается заповедническим центром Акрата.
12) Район Лелес — торговый центр страны под управлением Тита Элея.
13) Район Фенто — территория Филеи Лайтлил, культурная столица Акрата.
14) Остров Трёх лун — политически и экономически независимая территория, на которой находится Храм Богини. Является оплотом вероисповедания в Акрате.

Культура
Ведьмы отмечают пять основных праздников:
1) Ночь Алой луны - 9-ое число каждого третьего месяца(январь, апрель, июль, октябрь). В этот день нельзя работать. Делают подношения Богине. Устраивают ярмарки.
2) Дни перехода(Дни зимнестояния) - с 18 ноября по 1 декабря. Все дни молятся, угощают соседей, ходят в гости. Топят печи специальным деревом и окуривают дома травами. Готовятся к зиме.
3) День Цветения - в день нахождения первого весеннего цветка. Собирают рябину. Ухаживают за животными. Поют песни перед костром. Традиция по поводу того, кто первый нашёл цветок.
4) День теплостояния - в последнее воскресенье июня. Весь день проводят на улице, устраивают хороводы. Плетут венки, пускают по воде загадывая желание.
5) День Оподания - 15 сентября. Почитают умерших. Приносят пожертвования в храм. Молятся. Проводят ритуалы связи.
Экономика
Население страны представлено в большей своей части ведьмами, фамильярами и ведьмагами (~63%), меньшую часть занимают маги и люди (~31%), ещё меньше — нафенцы и нифенцы (~6%). 90% населения говорят на общепринятом, остальные используют языки и диалекты своего народа. Древний ведьмовской язык запрещён. Главная религия — вера в Богиню, но религии других стран не находятся под запретом.
Акрат экспортирует древесину в Северный Леурдин, а также большое количество овощной и фруктовой продукции, алкогольную продукцию, лечебные травы и эликсиры и в другие соседние страны. Импортируют в Акрат злаки, овечью шерсть/пряжу, глиняную посуду, оружие и др. из Ихт-Карая, семена и фрукты, украшения из Южного Леурдина, драгоценные камни и металлы из Северного Леурдина.
Внутренняя экономика Акрата базируется на внутренней торговле, строительстве, сельском хозяйстве и т.д.

Процент безработицы и низкого уровня жизни довольно мал (менее 10%).
В основном люди занимаются: лесным промыслом, охотой, строительством, торговлей, медициной, наукой и образованием. В Акаро и Глендо находятся одна из лучших школ и престижный университет, соответственно. Хорошо развит туризм, особенно в районах Фенто и Мэке.
Политика
Политическая основа Акрата поддерживается тремя основными силами:
1) Верховной(ым) Жрицей(ом) — ведьмой или ведьмагом, который управляет и является главой страной. На ней лежит внутренняя и внешняя политика, контролирование правопорядка, принятие судебных решений, переговоры со странами-соседями, регулирование мирного и военного положения и многое другое.
2) Градены — двенадцать высших ведьм и ведьмагов, каждый из которых управляет своим районом и выполняет определённые функции:
- Полидора Энсес — финансы.
- Квинтий Фливи — экономика.
- Рена Оми — здравоохранение.
- Тит Элей — торговля.
- Гекуба Ауман — образование.
- Аллипий Плюккер — оборона.
- Эгерия Эдон — наука.
- Аргей Жюлиа — природа.
- Филея Лайтлил — культура.
- Данкан Кантиций — внутренняя политика.
- Балея Дирак — иностранные дела.
- Фок Эри — сельское хозяйство.
Совет граденов является основой Ковена, который собирается только при исключительно важных случаях (политическая измена, война, убийство ведьмы/ведьмага из высшего слоя общества и т.п.). Их слова закладывают основу для вынесения решения.
3) Оракул — посланник Богини и главнослужитель в Храме. Является неофициальным главным лицом Ковена, последнее слово которого становится главным для принятия ответа на причину собрания.
Хоть Верховная Жрица и является правителем Акрата, градены и оракул стоят выше неё по статусу и силе.

Сословное разделение в Акрате выражено слабо и осталось скорее, как порядок жизни со времён правления Вителии. По такому же принципу остались светские нормы общества, хоть и немного упрощённые.
Верховная Жрица, градены и другие высшие сословия не являются недоступными для обычного населения. Каждый желающих может обратится к ним со своей просьбой, зная, что она будет исполнена.
Безопасность страны находится в руках солдат армии, городских и портовых стражей, половина из которых состоит из магов Ихт-Карая.
Акрат — одна из ведущих стран Первоземья в плане экономики и политики. Удобное местоположение, богатая ресурсами природа, благоприятный климат сделали её максимально удобной для жизни.