Игры, игрульки, игрушечки #4 Dispatch - Клуб неанонимных героев

Автор: Roxy Sloth

Введение

Изначально я не видел и не слышал никакой (вот никакой инфы) по этой игре, но когда у Куплинова она стала выходить и в приницпе поднялся хайп я соблазнился и глянул прохождение. И вот на сколько я раньше не признавал супергеройку — ну не мое это — вот ровно на столько я теперь ей интересуюсь и все благодаря Dispatch. 



Общие сведения

Dispatch — игрофильм или вернее даже мультфильм в сеттинге супергеройской тематики. Игра вышла в октябре–ноябре 2024 года по главам раз в неделю. В основе сюжета лежит история супергероя без суперспособностей Роберта Робертсона, который оказался ни с чем после уничтожения его механического суперкостюма, однако жизнь предоставила ему второй шанс став диспетчером для героев в профильной корпорации. 


Сюжет 

В Dispatch мир супергероев представлен не так как это делается в стандартных франшизах. Частично это связано с тем что Роберт когда стал диспетчером получил в свое управление команду Я — самых последних по алфавиту и самых неудачных представителей сообщества супергероев. Да чего греха таить — едва ли не все их них бывшие суперзлодеи мелкого пошива.И в задачи Роберта входит своего рода воспитание героев из этих негодяев. 


Подача и развитие сюжета часто происходят в саркастическом. юмористическом и сатирическом ключе. По ходу сюжета перед гг и игроком будут ставиться выборы во взаимоотношениях с ключевыми персонажами, которые и будут влиять на концовку. 


Персонажи в Dispatch колоритные. Каждый чем-то выделяется. В большинстве своем они карикатуры, но в этом есть свой шарм да и все-таки игра знает меру и не делает их героев болванчиков «ходячих шуток». Мои любимые Малевола и Сонар, Голем, Громила и Фламбе просто забавные. Призма и Купе какие-то блеклые, а Нивидива пожалуй сама непривлекательная что думаю сделано специально. Сюжетно обоснованно так сказать. 

Про противостояние с антогонистом сказать что-то сложно. Злодей есть — но скорее для полноты картины. стандартный оборот что злодей убил отца гг, что отец гг его обманул или что-то в этом роде. Способность интересная. но по финалу смазанное впечатление. То ли не так силен, то ли слишком тупо слили. Вообщем, историю не портит, сюжет двигает, но как личность или персонаж — сомнительный. 

 



Любовная линия имеет развилку — Блейзер (тру чойс) и Нивидива (как сюжетно обоснованный вариант). 


Блейзер

Нивидива


Почему сюжетно обоснованный? Так как если выбрать ее то и концовка будет другая. по сути хорошую концовку можно получить только идя по этой ветки ромлинии. Хотя более лайтовая и простая линия Блейзер, пусть ветвь и покажется чуть более пустой и отрешенной. Но быть может в этом ее и прелесть. 

Геймплей

Dispatch все-таки игрофильм. Даже такой слегка притянутый если по честному. Я имею ввиду что по факту это мульт в который запихнули варианты выбора. От того де Детройта или Темных Картинок отличает то что у тебя нет времени на принятие решений и выборы идут параллельно с диалогами, а не в паузы. С одной стороны это придает живости, но с другой — жутко сбивает. Игра не имеет русской озвучки и приходится почитывать субтитры так как быстрое иногда непрерывно английское журчание слишком уж тяжело воспринимать. И при всем этом нужно еще успеть принять выбор. Благо я смотрел прохождение и меня так не парило — я мог на паузу нажать или пересмотреть момент если не понял что-то. Но вот играть думаю жесть не удобно. 

Также в игру вставили элементы геймплея в виде работы диспетчера где просто нужно отправлять героев на задания. Ну как просто. Там и терки между напарниками и желание выпендриться и саботаж когда выяснилось что худшего из команды уволят. Также игроку нужно оценивать справятся ли герои с задание в зависимости от их характеристик, а также оценивать риски отправки одного или нескольких героев на задания. так как на все задания героев не хватит либо высок риск провала. Интересно, бодро, ноль претензий кроме опять же отсутствия русской озвучки.



Взлом как мини игра — еще одна игровая механика. Скучновата как пом не. Никогда особо не любил такое., но мб кому-то покажется прикольным тоже.

QTE в игре немного, и они скорее отвлекают. Благо их можно выключить в настройках. Ибо тут игра не про драки как таковые, а про диалоги. и когда в момент перепалки (чтения субтитров или распознания англ речи) ты еще должен успевать реагировать на быстро всплывающие значки на экране — такое себе. 

Итог

Dispatch это крутая игра и неплохой мульт. Выборы сделали опыт зрителя/игрока более имеерсивным. Решения влияют на ход сюжета, и пусть вариативность не показывает не виданных до селе высот придираться к ней не хочется. К сюжету также есть вопросы. Но желания сильно критиковать игру не остается. Время потраченное на просмотр прохождения вот вообще не жаль. глянул залпом за чуть более чем сутки. 

Уже постфактум (ведь именно Dispatch меня сподвиг глянуть этот сериал) я бы сравнил с Пацанами. Но за одни лишь, но — здесь все-таки плохиши могут исправиться, а добрые остаться добрыми. То есть в итоге Dispatch ближе к каноничным формам супергеройки, хоть и справлен дичью и пошлятиной как Пацаны.

В сухом остатке Dispatch получает:

9 ударов между ног из 10 

Рокси Слоуф 

+145
171

0 комментариев, по

7 479 39 1 711
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз